類型:策略棋牌
大。308.14MB
評分:9.4
平臺:
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭題材Q版精選網(wǎng)游
部落沖突新版本部落戰(zhàn)怎么玩?部落沖突新版本部落戰(zhàn)進(jìn)行了那些修改?部落沖突新版本部落戰(zhàn)已經(jīng)更新,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看到底怎么玩吧!
目前coc的問題:
1、部落戰(zhàn)過于拖沓,除了沖杯打資源就是兩天一次的部落戰(zhàn),兩天打一場,準(zhǔn)備日除了沖杯刷錢無事可做。
2、部落戰(zhàn)匹配問題.大量的匹配寶寶,互刷問題
3、友誼戰(zhàn)問題,友誼戰(zhàn)并沒有解決練習(xí)的問題,而且友誼戰(zhàn)的發(fā)起過于繁瑣.
4、平衡性問題.目前11本和10本跨度還沒有10本和九本跨度大、
針對這幾個(gè)問題,我有幾種改進(jìn)建議:
1、部落戰(zhàn)準(zhǔn)備時(shí)間
現(xiàn)在部落戰(zhàn)需要兩天,準(zhǔn)備一天完全就是為了填援軍。我相信很多部落都覺得這個(gè)時(shí)間太長。所以我建議在開始部落戰(zhàn)之前,選隊(duì)員結(jié)束后應(yīng)該有個(gè)選項(xiàng)。
1)準(zhǔn)備24小時(shí),戰(zhàn)斗日24小時(shí)。
2)準(zhǔn)備12小時(shí),戰(zhàn)斗12小時(shí)。
這就大大加快了部落戰(zhàn)的進(jìn)程,使得一些本來很喜歡打部落戰(zhàn)的部落戰(zhàn)斗變得更緊湊。
2、三人部落戰(zhàn)
就是在準(zhǔn)備日玩家可以聯(lián)合其他兩個(gè)部落成員組成三人小隊(duì),同另外一個(gè)三人小隊(duì)進(jìn)行一次 短時(shí)間的對戰(zhàn)。以緩解準(zhǔn)備日的無聊。3人必須是同本,每人只能進(jìn)攻一次。兩小時(shí)準(zhǔn)備,兩小時(shí)結(jié)束。勝者獲得資源,同時(shí)計(jì)入個(gè)人對戰(zhàn)紀(jì)錄。
三人為同本的原因是不能有超級小號拉低匹配值,后面還要說匹配值的問題。
3、部落沖突匹配
現(xiàn)在部落戰(zhàn) 充斥著大量的匹配寶寶,這大大影響了部落戰(zhàn)的公平性。誠然sc需要匹配寶寶賺錢,但是匹配寶寶實(shí)際的作用過大以至于過多部落戰(zhàn)的勝負(fù)。所以我對于匹配機(jī)制有一個(gè)新的想法。
就是匹配值分三部分:科技,防御,大本。大本的匹配值比例是 20%。這個(gè)是恒定的。就是大本的匹配值乘以0.2計(jì)入總匹配值。
科技和防御則按照你較高的一項(xiàng)乘以60%,加上較低的一項(xiàng)乘以20%來加和。而科技和防御只計(jì)算你匹配值最高的5個(gè)建筑(兵種),且科技和防御匹配值總和匹配值加起來是一樣多。
只計(jì)算最高的五個(gè)防御和最強(qiáng)的五個(gè)兵種的原因是,最高的五個(gè)防御決定了你的防御上限。比如九本三級xbow,十本的三級地域塔。如果沒有這些,其實(shí)防御實(shí)力相對于低一本的防御提高不了多少。而高本的高科技兵種也只有四五個(gè)是絕對在部落戰(zhàn)使用的,例如石頭人,武神,天狗,藍(lán)胖,女王,蠻王。 剩下的也只能算輔助兵種,甚至小單位,比如黃毛,弓箭手,哥布林,這些根本就不能計(jì)入科技匹配值,因?yàn)樗麄儾皇?部落戰(zhàn)的主力軍。比如一個(gè)只有黃毛和弓箭手的,其他科技為零的十一本是沒有多少科技匹配值的。
所以一個(gè)九本匹配寶寶和一個(gè)九本中期的正常九本比,科技匹配寶寶假如是匹配值1的話,中期九本最多也就是0.7,防御假設(shè)匹配寶寶是0,正常九本0.7,大本都是1的匹配值。
則九本寶寶的最后匹配值計(jì)算為1X20%+1X60%+0X20%=0.8
正常中期九本的匹配值計(jì)算為1X20%+0.7X60%+0.7x20%=0.76
全滿九本的匹配值計(jì)算為 1X20%+1X60%+1X20%=1
所以大概最后的目的是匹配寶寶的戰(zhàn)斗匹配值大概為同本的中期村莊的水準(zhǔn)。
同理,一些滿攻擊不放xbow的九本滿科技選手,以及一些不放地獄塔的十本滿 科技選手,則不會(huì)再匹配低本,因?yàn)閷τ谶@些科技高的玩家,科技滿則科技和大本決定大量匹配值,防御變成次要。
4、部落戰(zhàn)互刷
互刷機(jī)制不應(yīng)該是游戲提倡的方式。這個(gè)問題也需要解決,解決方法是當(dāng)打成平局時(shí),所有成員獲取等同于他們打部落戰(zhàn)消耗等量的資源。這樣就說不論你消耗了多少資源打部落戰(zhàn),你都不會(huì)虧損也不獲利。等于白打。完全符合平局的宗旨。這樣互刷因?yàn)槠骄趾翢o所得也就會(huì)消失了。
5、友誼戰(zhàn)修改
為什么要出友誼戰(zhàn),主要原因是為了鍛煉技術(shù),要不大家可以多打幾條魚么,何必浪費(fèi)時(shí)間在部落內(nèi)部的戰(zhàn)斗呢?現(xiàn)在的友誼戰(zhàn)機(jī)制,首先陣型不能自己設(shè)定,需要隊(duì)友布陣并發(fā)起。其次時(shí)間限制,只要不在線友誼戰(zhàn)挑戰(zhàn)便不存在。再次 是造兵過于緩慢,比如我打了 一次覺得兵配的不好,想換兵種要很久。
這些問題都造成了 現(xiàn)在雞肋的友誼戰(zhàn)。
我的調(diào)整方案是,轉(zhuǎn)換友誼戰(zhàn)形式變成訓(xùn)練營。訓(xùn)練營也分級別,級別由你的大本等級和部落等級決定。越高級的訓(xùn)練營,里面可以存放的陣型就越多。玩家可以根據(jù)自身需要設(shè)置各種等級各種位置的建筑。且在訓(xùn)練營中,造兵是不需要時(shí)間的,也不需要資源。為了防止模擬,玩家在部落戰(zhàn)戰(zhàn)斗日不能往訓(xùn)練營增添陣型,也不能修改。為了增強(qiáng)互動(dòng),玩家可以把自己訓(xùn)練營中打的好的視頻發(fā)給部落聊天記錄。每個(gè)人每天只有半小時(shí)免費(fèi)訓(xùn)練時(shí)間,超過半小時(shí)則要消耗寶石。
6、平衡性修改
現(xiàn)在十一本出了,但是最讓人忌憚的防御居然還是十本的地獄塔。以至于九本到十本的跨度居然超過了十本到11本的跨度。所以我建議減低多頭地獄塔的傷害,并且整體微微下調(diào)地獄塔的傷害值,適當(dāng)增加大鳥的傷害值。
這樣就使得九本到10本的更加平滑。十本難度微微下降,而十一本難度持平甚至上升。減低多頭地獄塔的傷害來平衡單頭地獄塔和多頭地獄塔的使用率。
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