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無限修仙命中閃避有什么用?無限修仙攻略是什么?無限修仙命中閃避的作用,嗨客小編來告訴大家,下面一起看看吧。
設(shè)計(jì)說明
命中是一種累計(jì)性的概率,每個(gè)單位戰(zhàn)斗開始都會(huì)隨機(jī)一個(gè)0~99%的被命中幾率,然后受到攻擊時(shí),這個(gè)被命中幾率就會(huì)累加,直到100%就會(huì)被命中一次,命中之后這個(gè)值又減去100%,重新開始累加
舉例:
1)怪物A的初始化被命中幾率為30%,閃避為0%,玩家面板命中為50%
2) 玩家第一次攻擊,攻擊的命中率為50% - 0% + 30% = 80%,80%低于100%。所以這次攻擊被閃避
3)怪物的被命中幾率累加到了80%
4) 玩家攻擊怪物A第二次,第二次攻擊的命中率為80% - 0% + 50% = 130%,是大于130%的,所以這次攻擊命中
5) 怪物的被命中幾率變?yōu)?30% - 100% = 30%。
6) 以此類推
【設(shè)計(jì)初衷】
* 設(shè)計(jì)這樣累計(jì)性的命中率,目的是想把閃避作為一個(gè)穩(wěn)定的減傷手段,也是為了做出多元化的減傷手段,因?yàn)橛螒蛑幸呀?jīng)有了招架這樣純概率的減傷。
【現(xiàn)有問題】
* 現(xiàn)在問題是前期玩家初始命中只有50%,出現(xiàn)怪物閃避的情況是占了一半,帶給玩家不好的體驗(yàn),其實(shí)在計(jì)算怪物血量和防御的時(shí)候,我們已經(jīng)把閃避的情況計(jì)算進(jìn)去了,也就是說即使用50%的命中率也是可以戰(zhàn)勝怪物的,并沒有強(qiáng)迫玩家要去追求超高的命中率。
* 不過現(xiàn)在情況玩家對(duì)命中的高需求,也存在一些問題,所以下個(gè)版本會(huì)考慮修改怪物的閃避值,綜合提高玩家前期的命中率,減少前期對(duì)命中的需求,到后期有了足夠的手段在去堆命中
這個(gè)做法吧和平時(shí)玩的其他游戲不一樣,各有各的特點(diǎn)。游戲?qū)嶋H上線后的情況也的確是和預(yù)料的不同,包括其他系統(tǒng),都或多或少出現(xiàn)了一些問題需要去調(diào)整優(yōu)化。