類(lèi)型:策略棋牌
大小:467.04MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)孩子們戰(zhàn)斗攻略是什么?這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)孩子們什么武器好?這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)孩子們最全的戰(zhàn)斗指南,嗨客小編已經(jīng)給大家準(zhǔn)備好,下面就是增強(qiáng)實(shí)力的時(shí)刻!
首先,我們需要先了解本游戲里戰(zhàn)斗的定義:與惡勢(shì)力進(jìn)行武裝對(duì)抗,這是和屠殺根本對(duì)立的,我們探討的是凈化那些惡人,而不是欺凌弱小。
戰(zhàn)斗前夕
戰(zhàn)斗之前,我們需要對(duì)和戰(zhàn)斗有關(guān)的數(shù)據(jù)有一定了解。工欲善其事必先利其器,我們要對(duì)各種武器裝備有所了解。眾所周知,冷兵器的傷害排行是斧頭>匕首>鏟子>棍子。且這些物品若是用于戰(zhàn)斗,唯一區(qū)別只是傷害,而且和戰(zhàn)斗動(dòng)作無(wú)關(guān),譬如,羅曼代表高級(jí)戰(zhàn)斗力,空手正面是左擺拳加右擺拳加左勾拳(鬼斧兄學(xué)過(guò)武術(shù)),而安東代表低端戰(zhàn)斗力,空手正面是推搡,動(dòng)作不一,但是實(shí)際效果完全一樣,造成角色應(yīng)造成的某些傷害。
所有冷兵器里,只有匕首是單一功能的,而且傷害不是最高,這一點(diǎn)需要注意,所以,對(duì)于絕大部分情況下,有了斧子就可以淘汰匕首了,當(dāng)然這要顧及到守家,可以有取舍
武器分析
游戲里存在的熱武器包括手槍?zhuān)睆棙專(zhuān)綐專(zhuān)约耙话汛种频木褤魳。其中,狙擊槍只能從狙擊手版本的工地通過(guò)獵殺狙擊手獲取,其他武器可以通過(guò)獵殺持槍者,與博洋的交易,以及拾荒獲取。正常情況下,步槍的數(shù)量最多。
手槍?zhuān)鹤畋阋说臉屝担灿衅渥陨淼膽?zhàn)斗優(yōu)勢(shì),特點(diǎn)是在中距離時(shí)可以發(fā)揮單位子彈的強(qiáng)大能力。沒(méi)錯(cuò),如果在同樣的距離里面,使用步槍打三發(fā),那傷害是比不上手槍打三發(fā)的。而且便宜,在博洋哪里可以輕松買(mǎi)到。但是由于游戲的NPC奮發(fā)機(jī)制和噪音機(jī)制,傷害偏低的三發(fā)的實(shí)踐效果還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了較高的一發(fā),隨后就回來(lái)大批敵人,手槍處于劣勢(shì),所以大部分情況下,手槍是拿來(lái)賣(mài)掉的,而購(gòu)買(mǎi)手槍也是不怎么明智的
霰彈槍
價(jià)格較低,優(yōu)勢(shì)在于,每次攻擊只消耗一發(fā)子彈(所以我懷疑那炸出來(lái)的大部分是彈片),近距離攻擊很高,三戰(zhàn)神加警察使用可以實(shí)現(xiàn)秒人,缺點(diǎn)依然很明顯,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就不行了,而且再裝填速度慢,不適合對(duì)著剛,倒是適合陰背后。而且此武器最尷尬的地方在于,既然你都靠近了,為什么不拿冷兵器敲他那?況且隱匿點(diǎn)分布也很應(yīng)景。所以,這把武器在正常情況下,只能在個(gè)別地圖使用會(huì)有不錯(cuò)效果,例如匪徒教堂
步槍
價(jià)格和狙擊槍一樣,卻是所有槍里適應(yīng)面最廣的,最多量的熱武器,優(yōu)點(diǎn)是三連發(fā)射擊,單位攻擊次數(shù)(注意不是子彈)效率高。能在絕大部分情況下使用,面對(duì)感聲的敵人時(shí)更安全,缺點(diǎn)很少,較明顯的就是子彈利用效率不高,消耗量大,但是既然你都決定俠盜了,這也不算是什么缺點(diǎn)了。步槍價(jià)格高來(lái)源多,強(qiáng)烈推薦殺死某個(gè)敵人獲取
狙擊槍
價(jià)格和步槍一樣,一局游戲里最多獲取一把,優(yōu)點(diǎn)是聲音小,和游戲里聽(tīng)到的那個(gè)聲音完全不成比例,他的實(shí)際使用聲音是很小的。第二,除霰彈槍近身外,任何位置子彈利用效率最高,第三,準(zhǔn)星大,第四,消耗低,其缺點(diǎn)令人發(fā)指:幾乎只能暗中攻擊,可以說(shuō)沒(méi)有中距離正面火拼能力,第二,適用面非常狹窄,只有極個(gè)別場(chǎng)合才會(huì)適用,而且都不是最佳武器,第三,最蛋疼的,再裝填速度奇慢,這一條足以把這把槍判死刑。唯一的實(shí)戰(zhàn)用途似乎只是用來(lái)收拾落單的敵人(這種情況少見(jiàn)),以及放養(yǎng),所以大部分情況下我們是把他賣(mài)掉的
人物選擇
在各地區(qū)我戰(zhàn)玩家的共同努力下,我們已經(jīng)把各人物的戰(zhàn)斗力給量化了,分為五個(gè)級(jí)別,關(guān)于五線角色都是誰(shuí)已經(jīng)成為玩家必備常識(shí),不再贅述。
線與線之間,是完全的領(lǐng)先或者完全的落后(單純指戰(zhàn)斗屬性)比如,羅曼撬棍背刺,艾鮑二人無(wú)論如何也做不到,甚至撬棍背刺對(duì)面還有三分的血。當(dāng)然,同線之間也有戰(zhàn)斗力的差異,不過(guò)幾乎可以無(wú)視。
值得一提的是,只有曼艾鮑有背刺秒殺能力,而大媽無(wú)法實(shí)現(xiàn)冷兵器瞬殺死惡人。
同一個(gè)角色,熱武器和冷兵器掌握能力也不一定一樣,譬如羅曼近戰(zhàn)王,槍械第二,經(jīng)常熱武器王,冷兵器廢物。
知己知彼
作為單機(jī)游戲,玩家擁有NPC所沒(méi)有的特殊能力,我們可以憑此趨利避害,完成凈化。當(dāng)然敵人也有相對(duì)的技能,這也是需要我們重視的。
玩家技能
極限敏銳:到達(dá)這里的玩家緊張的能聽(tīng)到一定范圍內(nèi)所有人的心跳聲,獲取一定范圍內(nèi)敵人的所有位置信息,盡管他只是在走路,甚至是睡覺(jué)。
眼觀六路:玩家擁有雙向視野,不需轉(zhuǎn)頭就能看到身后
因地制宜:玩家可以利用貓眼,隱匿點(diǎn),掩體
不屈不撓:玩家永遠(yuǎn)不可能投降。
拋(敵人)頭顱:僅對(duì)三戰(zhàn)神適用,獲得背刺秒殺能力
征戰(zhàn)之路(地形)
對(duì)于各地圖各副本的善惡,也已經(jīng)成為共識(shí),不再贅述。當(dāng)然你們可以看我的視頻集合貼進(jìn)行深入了解。
現(xiàn)在就是正式進(jìn)入地圖的時(shí)候了。
游戲地形或者事物主要有:平地(高臺(tái)低谷也算做平地),隱匿點(diǎn),掩體,豎梯,斜樓梯。首先介紹平地:
平地是最常見(jiàn)的地形,優(yōu)點(diǎn)是,行動(dòng)限制小,敏銳(使用掩體隱匿點(diǎn)出來(lái)時(shí)需要一點(diǎn)時(shí)間,而平地可以直接跑),可以利用使其發(fā)聲。也可以進(jìn)行特殊戰(zhàn)術(shù):背刺造成巨大傷害。缺點(diǎn)非常多:幾乎沒(méi)有遮攔,沒(méi)有保護(hù),沒(méi)法發(fā)揮更大的攻擊能力和防御力。
很容易產(chǎn)生危險(xiǎn)而束手無(wú)策,反包圍能力很差。
隱匿點(diǎn)
可以說(shuō)是本游戲特色地形,進(jìn)入之后,堅(jiān)守不出可以實(shí)現(xiàn)隱匿,更精彩的是,處于隱匿點(diǎn)里的玩家可以對(duì)接近隱匿點(diǎn)的敵人進(jìn)行暗殺攻擊,傷害比背刺還要大的多。隱匿點(diǎn)好處多多,合理利用才是王道。隱匿點(diǎn)自身沒(méi)有缺點(diǎn),但是,如果在敵人視野里進(jìn)入隱匿點(diǎn),他還是會(huì)發(fā)現(xiàn)你,如果你沒(méi)意識(shí)到的話,就相當(dāng)于給對(duì)面接近你的機(jī)會(huì)了,當(dāng)然這也有預(yù)防措施:如果敵方初次見(jiàn)到你,不會(huì)立即開(kāi)槍?zhuān)闳绻陔[匿點(diǎn)里發(fā)現(xiàn)有人瞄準(zhǔn)你了,就趕緊跑吧!
還有一個(gè)不可忽視的要點(diǎn):在隱匿點(diǎn)暗殺敵人后,如果要再次進(jìn)入同一個(gè)隱匿點(diǎn),需要朝別的地方挪一下,否則進(jìn)不去
掩體
特殊事物之一,在搜索狀態(tài)下看不到,但是大體可以確認(rèn)的是,有門(mén)的地方一般有雙方向的掩體,桌椅有一個(gè)單方向的掩體,大部分的掩體就是這么分布的。
掩體是雙持狀態(tài)的有利地形,對(duì)單持狀態(tài)優(yōu)勢(shì)極其有限,當(dāng)然也還是有用的,譬如你的玻璃在逃跑時(shí)要被敵人趕上射擊,你可以立即進(jìn)入掩體頂一波子彈然后再跑~是不是感覺(jué)很扯?但對(duì)于單持狀態(tài)真的也就這點(diǎn)用途了,咱不能一直呆在這里等他子彈打完,畢竟那還是有傷害的。
掩體在戰(zhàn)斗姿態(tài)就可以進(jìn)入,用處是:提升射擊精度和瞄準(zhǔn)效率,降低即將承受的子彈攻擊。在某些地圖,使用三戰(zhàn)神和警察,配合步槍掩體,可以安然抵御多個(gè)沖過(guò)來(lái)的敵人。當(dāng)然掩體也有他的不足:需要進(jìn)入時(shí)間和脫離時(shí)間,導(dǎo)致難以應(yīng)急。而且必須保持不動(dòng),這讓那些不淡定的新人很難接受,雖然這里確實(shí)是相對(duì)安全的。
由于在戰(zhàn)斗中,一旦發(fā)聲槍響就意味著敵人傾巢而出,所以你的地圖一旦有人開(kāi)槍了,找不到隱匿點(diǎn)就迅速找個(gè)掩體蹲著,阻擊敵人,也是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)略。
問(wèn)題來(lái)了,如果我有個(gè)近在咫尺的暫時(shí)沒(méi)有敵意的敵人,碰巧他面前有掩體(妓院商人)。我該怎么盡可能的不被他警告而且利用掩體速殺他那(近似于閃擊)。當(dāng)然有辦法!由于空手戰(zhàn)斗不會(huì)導(dǎo)致警惕,所以我們可以把冷兵器卸載,先采取空手模式進(jìn)入掩體,然后采取加熱武器的雙持模式,火速開(kāi)槍。
豎梯
豎梯是游戲里的常見(jiàn)事物,特點(diǎn)是獨(dú)特的移動(dòng)判定,上下移到可以采取跑動(dòng)姿態(tài)滑下,采取攀爬姿態(tài)時(shí)可以中途改變方向,攀爬速度和角色健康程度有關(guān)而不是移動(dòng)速度。在攀爬姿態(tài)時(shí)受到攻擊會(huì)立刻墜落到下部。
這個(gè)地形被玩家開(kāi)發(fā)出卡打發(fā),首先鬼斧兄是不支持的,因?yàn)檫@使得游戲樂(lè)趣大幅下降,大媽空手都能放羊軍營(yíng)了。還玩?zhèn)毛線。這里鬼斧兄否認(rèn)的是卡視野避開(kāi)熱武器的卡法,如果是火拼,那還是支持的
當(dāng)然,在戰(zhàn)斗中,大部分作為熱武器攻擊與防守的地點(diǎn),同時(shí)也是個(gè)逃跑的禁忌地形,選擇豎梯逃跑幾乎必死無(wú)疑。敵人有充分時(shí)間攻擊你。
利用豎梯的攻擊墜落,可以有效的阻擊一部分?jǐn)橙,如果被敵人利用可是很要命?
斜梯
游戲里較常見(jiàn),但是常常被忽視。斜梯的移動(dòng)機(jī)制是,一個(gè)斜梯只能過(guò)一個(gè)人,而且不能中途換方向,不能轉(zhuǎn)變移到姿態(tài),暫時(shí)失去攻擊能力,形象一點(diǎn)說(shuō),進(jìn)入了斜梯的目標(biāo)就像是流水線上的無(wú)害貨物,任人宰割。玩家可以憑此趨利避害,贏得戰(zhàn)斗勝利,在斜梯上,利用步槍會(huì)很沾光
游戲里有些經(jīng)典地形:軍營(yíng)后方天井(阻擊戰(zhàn)場(chǎng)),妓院主建筑,多玩幾把,你就能體會(huì)地形帶來(lái)的偉大戰(zhàn)略意義,充分利用地形,趨利避害,能讓我們的凈化之路更加坦蕩
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