類(lèi)型:策略棋牌
大小:467.04MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)孩子們最強(qiáng)人物是誰(shuí)?這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)孩子們?nèi)宋锱判邪裨谀模窟@是我的戰(zhàn)爭(zhēng)孩子們綜合能力的排行榜,嗨客小編已經(jīng)給大家準(zhǔn)備好了。
這是用字母代表跑步速度、戰(zhàn)斗力、守家能力、背包格數(shù),(依次是戰(zhàn)斗能力、守家能力、背包格數(shù)、跑步速度)五檔由高到低用XSABC表示。
人物 | 技能強(qiáng)度 | 技能 |
鮑里斯 | SSXC | 抽煙,恢復(fù)速度快,生命值高 |
羅曼 | XXBS | 抽煙,暴力 |
馬爾科 | AASS | 無(wú)特殊技能 |
馬林 | AABS | 減少建筑消耗百分之20,喝咖啡 |
阿里卡 | SSBA | 撬鎖聲音小,無(wú)聲潛入,抽煙 |
卡地亞 | BBAA | 喝咖啡,砍價(jià) |
茲拉塔 | BBAA | 增加一檔“我們的東西”中的心情描述,更有效的安慰隊(duì)友 |
布魯諾 | AABS | 抽煙,冷血,減少釀酒和做飯的消耗 |
帕夫列 | AAAX | 無(wú)特殊能力 |
伊米莉亞 | ABBS | 冷血,增加捕鼠籠的效率,喝咖啡 |
安東 | BBCB | 禁欲者,更大的崩潰抗性 |
茨維塔 | CCCA | 更大的崩潰抗性 |
心理素質(zhì)這個(gè)是:
第一檔(最冷血):廚子、羅曼、律師
第二檔(稍冷血):馬林、小偷、數(shù)學(xué)
第三檔(較脆弱):消防員、砍價(jià)姐、跑得快
第四檔(情緒化):大媽、音樂(lè)女、17格
。ㄗ⒁,心理素質(zhì)直到現(xiàn)在還有極大的爭(zhēng)議,所以樓主這里沒(méi)有和其他的并列,而是單獨(dú)列出。樓主是根據(jù)心情日記描述以及能否互換心情日記排列的,可能不準(zhǔn))
這里我們首先整理,得到了一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)?梢钥吹饺宋锬芰o(wú)非是跑步速度、背包、戰(zhàn)斗力、守家能力、心理素質(zhì)以及額外技能決定的,所以我們從這里入手來(lái)評(píng)估人物。
這五項(xiàng)基本能力,其中也是有主次之分的。我們現(xiàn)在可以來(lái)排列一下:
首先是背包,這個(gè)無(wú)疑是對(duì)游戲限制最大的了,因?yàn)樵诶鲜质掷,?zhàn)斗力即使低如大媽?zhuān)部梢苑硼B(yǎng)軍營(yíng)(當(dāng)然,屠殺就難了,除非卡)所以戰(zhàn)斗力會(huì)被減弱,而背包的大小,則限制了你出科技的速度,這一點(diǎn)是技術(shù)難以彌補(bǔ)的,所以背包無(wú)疑是影響最大的。
再來(lái)看戰(zhàn)斗力和守家能力,戰(zhàn)斗力的不足可以通過(guò)技術(shù)來(lái)彌補(bǔ),但是守家能力則不行。大家在玩的時(shí)候,往往發(fā)現(xiàn),如果使用守家能力四或五檔的人守家,往往會(huì)丟東西。但是三檔及以上基本不會(huì)對(duì)游戲造成任何負(fù)面影響。(當(dāng)然,如果你自定義一個(gè)罪行爆發(fā)開(kāi)局的話(huà)一定不行)我個(gè)人認(rèn)為守家能力是要大于戰(zhàn)斗力的,但是由于一般情況下沒(méi)有太大影響,而新手往往用不好戰(zhàn)斗力低的人物,出于平衡考慮,我們姑且認(rèn)為它們一樣重要。
接下來(lái)是跑步速度,這個(gè)說(shuō)實(shí)話(huà)是最沒(méi)有用的了,因?yàn)閷?duì)速度要求最高的兩張圖:狙擊點(diǎn)和狙擊手版施工現(xiàn)場(chǎng)用十七格都可以無(wú)傷過(guò),所以跑步速度并不會(huì)對(duì)人物造成太大限制。
最后,心理素質(zhì),這個(gè)是困擾很多新手的問(wèn)題,博里斯還有砍價(jià)姐之類(lèi)的玻璃心總是沮喪,對(duì)于新手確實(shí)影響很大。但是心理素質(zhì)的不足我們可以通過(guò)吃飽來(lái)加心情,而且不做壞事的話(huà)心理素質(zhì)基本無(wú)用,所以我認(rèn)為這是倒數(shù)第二無(wú)用的一項(xiàng)。
綜上所述,背包>戰(zhàn)斗力=守家能力>心理素質(zhì)>跑步速度
接下來(lái)就到了分析時(shí)間(注意,這里的分析是指單個(gè)人的能力分析,不考慮這個(gè)人物與其他人組合會(huì)發(fā)揮多么大的能力之類(lèi)。另外,這個(gè)分析基于現(xiàn)在的主流玩法:俠盜流、好人流、放養(yǎng)流、攀科技流、種田流、普通貿(mào)易流之類(lèi),至于不偷不殺極限圣母流和極限惡人流不在考慮范圍之內(nèi))
我們現(xiàn)在就可以利用評(píng)分的辦法來(lái)直觀的描述一個(gè)人的能力,另外,特殊技能可能會(huì)造成加分。
前面說(shuō)了:背包>戰(zhàn)斗力=守家能力>心理素質(zhì)>跑步速度
這里我們給背包滿(mǎn)分5分、戰(zhàn)斗力和守家能力共3分(因?yàn)榇蟛糠秩说膽?zhàn)斗力和守家能力相同檔,所以這么給了)、心理素質(zhì)1分、跑步速度0.5分
為什么給戰(zhàn)斗力和守家能力分很低?因?yàn)榍懊嬲f(shuō)了,這個(gè)基本可以用技術(shù)彌補(bǔ),而且如果給的高了的話(huà)羅曼阿里卡會(huì)十分強(qiáng)勢(shì),與大家的印象不符了。
我們按一檔乘1,二檔乘0.8,以此類(lèi)推(心理素質(zhì)則是乘0.75,以此類(lèi)推)
。ㄗ⒁!這不是最終排名,因?yàn)闆](méi)有考慮技能,下面再加上技能分。)
加技能排名
羅曼:5*0.4+3+1+0.5*0.8=6.4
阿里卡
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站白領(lǐng)最?lèi)?ài)手機(jī)游戲?qū)^(qū):繁忙的工作當(dāng)然需要游戲來(lái)放松一下心情,本專(zhuān)區(qū)就給白領(lǐng)人士們推薦打發(fā)時(shí)間、解壓心情郁悶的游戲,簡(jiǎn)單快樂(lè)的消除游戲、畫(huà)面卡通小清新的...