類型:角色扮演
大。750MB
評分:8.2
平臺:
戰(zhàn)斗島大逃殺輔助瞄準(zhǔn)怎么用?輔助瞄準(zhǔn)作用是什么?戰(zhàn)斗島大逃殺輔助瞄準(zhǔn)怎么設(shè)置?大家不清楚的話可以跟嗨客小編一起看戰(zhàn)斗島大逃殺輔助瞄準(zhǔn)怎么用。
戰(zhàn)斗島大逃殺輔助瞄準(zhǔn)作用介紹
1、度娘說了 第一款fps游戲 誕生在PC上。在鍵鼠的幫助下,人們并沒有覺得瞄準(zhǔn)是一件痛苦的事情。鼠標(biāo)可以極快的加速 自由的變速 以及精確的微調(diào)。于是人們就追求打的更準(zhǔn),開始在fps里加入爆頭的判定。在緊張刺激的fps多人對戰(zhàn)中,打頭幾乎成了高手對招的焦點。以cs:go為例,爆頭4倍傷害。這也就是為什么有的人喜歡AK而討厭M4: AK穿甲后一槍造成27點傷害,可以一槍爆頭;然而M4 穿甲后一槍24點,打到頭上只有96的傷害,一槍不能制敵?梢哉f,除了死亡空格鍵(Dead space) 這樣的游戲鼓勵玩家打四肢來肢解外星類人生物,幾乎所有射擊游戲都是鼓勵瞄準(zhǔn)頭部:某些專業(yè)的德國反恐DJ甚至頭部更加脆弱,被子彈擊中耳機(Jäger)都會掛掉。所以第一個事實是:玩FPS應(yīng)該多打頭。
2、度娘又說了,在主機出來后,人們開始探索用手柄玩FPS。用手柄給人的感覺更具有游戲性,還可以震動。_(:3」∠ )_但是,瞄準(zhǔn)一直是手柄的短板。2000年的時候用ps1玩fps游戲,全憑手瞄。非常痛苦。你可以試試用方向鍵玩射擊游戲。使命打來電話:摩登戰(zhàn)爭2(Call of Duty:modern warfare 2)這款游戲的主機聯(lián)機為例,舉槍瞄準(zhǔn),操縱準(zhǔn)星以勻速橫向掃過敵人,在通過敵人時,準(zhǔn)星會有少許粘滯,移動速度減慢,在掃過敵人后,速度恢復(fù)。如果瞄在敵人身上而敵人恰好在移動,準(zhǔn)星便會有少許的跟隨。這種輔助瞄準(zhǔn)機制的前提就是準(zhǔn)星必須先真正瞄在敵人身上,然后才會被”粘“。這種輔助瞄準(zhǔn)有時會起反作用,比如你瞄準(zhǔn)了一個目標(biāo)準(zhǔn)備開槍,結(jié)果另一個目標(biāo)從準(zhǔn)星前路過,準(zhǔn)星會被帶偏。手機操作起來就更痛苦了,你的右手大拇指連搖桿都摸不到,只能在手機上劃啊劃。所以手游廠商一拍腦袋:。∥覀円哺銈輔助瞄準(zhǔn)!所以第二個事實是:手機輔助瞄準(zhǔn)的本意是克服操作缺陷。
3、那么手機不服氣了。我們是特么智能手機,蘋果手機的定位芯片甚至能在低于正常電壓的狀態(tài)下工作,也就是你手機沒電了,蘋果還是能跟蹤你…這么牛逼的機器,憑什么做不到精確瞄準(zhǔn)?于是,我們就不得不談?wù)勍勇輧x了。加速度傳感器能監(jiān)測和感應(yīng)某一軸向的線性動作(通俗的說,就是用來支持 我們聊天(wechat)這款app的搖一搖功能),而陀螺儀能檢測和感應(yīng)3D空間的線性和動作。從而能夠辨認(rèn)方向,確定姿態(tài),計算角速度。(你玩賽車就是靠它左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn),因為它感覺到你的手機左旋右旋了)。我印象里第一款支持陀螺儀瞄準(zhǔn)的手游是gameloft的 摩登打架3 (Modern Combat 3)這種身臨其境的操作感還是很有趣的。但是缺點也是有的:當(dāng)你光靠它瞄準(zhǔn)時,是很累的。玩手游是坐著玩,那你還得,,,轉(zhuǎn)腰動手。。。很尬。
4、所以第三個事實是,一個糟糕輔助瞄準(zhǔn)具備兩個要素:粘在對面玩家身上就放不開;不粘頭不粘臉,專粘肚臍眼。雖然游戲輔助就是游戲外掛的隱晦的稱呼,但是這真的不是瞄準(zhǔn)輔助的本意吧?
我建議去找找你們的老朋友 子彈為了ce (bullet force)那個游戲的輔助瞄準(zhǔn)經(jīng)受住考驗。
最后,給直接拉到底的玩家總結(jié)一下。
fps生來就該打頭;手機操作不便不好打頭;糟糕的輔助瞄準(zhǔn)幫你打頭或者干脆不讓你打頭;蛘呋剡^頭來,你到底想要的是硬核的生存競技呢?還是短平快的天天槍戰(zhàn)?輔助瞄準(zhǔn)沒有對錯,但是玩家心里自有逼數(shù)。說到底,游戲最重要的。
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