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奧特曼熱血格斗怎么玩?奧特曼熱血格斗的游戲介紹就由嗨客小編帶給大家。不妨看看這些熟悉的奧特曼世界,又將發(fā)生怎樣的故事。

奧特曼熱血格斗游戲介紹圖片1

時(shí)至今日,奧特曼的隊(duì)伍已經(jīng)發(fā)展到數(shù)十位之多,以致于有些奧特曼我們已經(jīng)喊不出名字。不過(guò)在本作中,玩家暫時(shí)只能看到三位人氣超高的角色——迪迦、泰羅以及賽羅。這款作品延續(xù)了前作酷跑奧特曼的3D畫面,角色造型也基本一致,通過(guò)電視TV的角色卡通化設(shè)計(jì)的方式,將三位奧特曼既真實(shí)又親民的還原了出來(lái)。這里要提到的一點(diǎn)是本作的故事以?shī)W特曼的一部劇場(chǎng)版《超銀河傳說(shuō)》為藍(lán)本,講述了貝利亞奧特曼背叛光之國(guó)奪取光之國(guó)能源的故事,雖然并非是電影的還原,但是其中諸多的情節(jié),例如人類的飛船盤龍?zhí)枺瑠W特之父負(fù)傷以及賽羅奧特曼的出現(xiàn)都可以看出這款作品的借鑒之處。



奧特曼熱血格斗游戲介紹圖片2

如果說(shuō)酷跑奧特曼的3D畫面體現(xiàn)并不多,那么在這款作品中3D畫面將為游戲帶來(lái)更多積極的作用。本作是一款點(diǎn)觸式操作的動(dòng)作游戲,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕即可實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)。當(dāng)角色接近敵人之時(shí)則會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,此時(shí)玩家可以通過(guò)雙擊敵人發(fā)動(dòng)高級(jí)攻擊或是利用屏幕右邊的技能按鈕發(fā)動(dòng)技能。這個(gè)操作設(shè)計(jì)和當(dāng)下的一些動(dòng)作游戲不太相同,沒(méi)有虛擬搖桿的控制,玩家也許需要一些時(shí)間來(lái)適應(yīng)這樣的操作方式。



奧特曼熱血格斗游戲介紹圖片3

游戲的故事比較簡(jiǎn)單,光之國(guó)遭受入侵之后奧特之父委托迪迦奧特曼追擊貝利亞。這并不是奧特曼故事的正統(tǒng)故事,在這款作品中故事的表現(xiàn)也不多,更多的樂(lè)趣還是集中在戰(zhàn)斗上。游戲在打擊感的營(yíng)造上比較不錯(cuò),略微有些奇怪的是奧特曼開(kāi)始利用各種武器戰(zhàn)斗,顯得略顯突兀。游戲在操作上還是為玩家?guī)?lái)了比較不錯(cuò)的體驗(yàn),翻滾操作的加入為玩家增添了操作的內(nèi)容,也加大了操作的難度。



奧特曼熱血格斗游戲介紹圖片4

相信這款與大多動(dòng)作游戲通過(guò)虛擬搖桿操作不同的點(diǎn)觸式操作給你帶來(lái)了不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而且本作在這方面也有著不錯(cuò)的感覺(jué)。角色反應(yīng)靈敏,玩家并不會(huì)在這方面有什么太多的負(fù)面影響。本作的問(wèn)題則是體現(xiàn)在其他方面。在試玩這款作品期間,為數(shù)不多的三位角色中兩位需要人民幣解鎖,大量的道具也需要鉆石或是人民幣購(gòu)買。其實(shí)這些都可以理解,只要游戲如果不會(huì)因此影響到大部分玩家的正常游戲這些都可以接受。



奧特曼熱血格斗游戲介紹圖片5

但是比較令人遺憾的一點(diǎn)是,筆者通過(guò)不內(nèi)購(gòu)任何道具的方式,只能非常勉強(qiáng)的闖到第二章。在第二章,關(guān)卡中的敵人數(shù)量以及能力都提升明顯,而玩家可控角色如果沒(méi)有通過(guò)反復(fù)刷之前的關(guān)卡獲取金幣升級(jí)天賦的話,將會(huì)舉步維艱。游戲中角色只能通過(guò)收集經(jīng)驗(yàn)書的方式獲取經(jīng)驗(yàn),通過(guò)戰(zhàn)斗并不能提升經(jīng)驗(yàn)。所以將經(jīng)驗(yàn)道具化之后,玩家則需要將更多的經(jīng)歷花在反復(fù)的刷之前的關(guān)卡提升能力上,如果不購(gòu)買一些高級(jí)的裝備或是人物,這樣的情況將會(huì)一直存在。



奧特曼熱血格斗游戲介紹圖片6

游戲中提升戰(zhàn)斗的方法主要有提升奧特曼等級(jí),提升裝備、天賦、圣器以及寵物等級(jí)。這樣將能力提升分散碎片化,自然玩家需要收集的升級(jí)素材也會(huì)碎片化,玩家要提升戰(zhàn)斗力就會(huì)變得更加復(fù)雜。



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對(duì)于這款作品我們可以體會(huì)到較為優(yōu)秀的戰(zhàn)斗模式以及體驗(yàn),這種點(diǎn)觸式的操作雖不是首創(chuàng),但是在諸多的動(dòng)作游戲中還是非常新穎的。只是游戲也許需要在難度設(shè)計(jì)以及內(nèi)購(gòu)影響上做一些平衡,在關(guān)卡難度提升的梯度上多多考慮平民玩家的感受,適度的以難度來(lái)引導(dǎo)內(nèi)購(gòu)是合理的,不過(guò)具體的效果需要開(kāi)發(fā)者多多觀察。當(dāng)然同時(shí)還是希望能夠加入更多人氣的奧特曼角色,也許這才是玩家最期盼的事情。


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