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仙境傳說RO獵人哪個流派加點厲害?仙境傳說RO哪個流派加點好?仙境傳說RO獵人的加點很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

仙境傳說RO獵人三大流派加點講解 最強(qiáng)加點流派推薦圖片1

ALDI(平衡獵)我就不過多的啰嗦,這個流派各種變數(shù)很大,無法給出一個合理的 正統(tǒng)的 詳細(xì)的說明。
AD  在弓手期間建議A盡量高一些,還是那句話,沒有足夠的生存,輸出都是P。在保證足夠的生存下,最大限度的補(bǔ)D(裝備 附魔 卡片)。個人推薦D20-40(含加成)左右余下都補(bǔ)在A上。之后往復(fù),保證生存后再補(bǔ)D,穩(wěn)步提升直到AD滿值。
AL 之前說過是個偏后期的職業(yè),當(dāng)然如果前期你想玩也不是不行,但不僅要極好的裝備(土豪看到都會哭暈的裝備),還要有很好的耐性。為什么這么說,我分析一下,估計就能懂了。首先AL這個流派雖然直觀上是獵鷹在輸出,其實是高攻速帶動高幾率,而A是高攻速高生存的跟本,L是高幾率的來源。AL都不高的情況下發(fā)揮不出AL的優(yōu)勢,只有一個屬性高,一樣也發(fā)揮不出優(yōu)勢。所以后期玩AL在合適不過了。但之前帖子中我提到過獵鷹不是無視防御這個說法,這一說法是在體驗服(我的養(yǎng)老服)很早之前一次大改,大致是獵人大砍前后,更新公告中說的。大致內(nèi)容是獵鷹實際傷害受到傷害減免的影響。傷害減免在一些boss身上能看到,特別是高等級boss,但主要還是針對PVP GVG。要知道傷免是可以通過防具簡練獲得?梢奨D在下一盤很大的棋。
ID獵,這個流派跟AL一樣屬于后期流派,但不同于AL。ID在I高后即便是不點D非射擊技能輸出也是高的可怕(參照法師),但藍(lán)耗也是高的離譜。但D堆起來之后近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都不慫。唯一缺點就是藍(lán)跟不上。入股前期直接ID起手的話,個人建議優(yōu)先點I隨后補(bǔ)D但I(xiàn)D之間的屬性差不能太多(20點最多),不然射擊類技能輸出會很感人。ID攀升最終達(dá)到最終的火炮形態(tài)。
現(xiàn)在來聊聊關(guān)于連發(fā)bug問題。在答疑貼中有小伙伴來問說過這個事兒,之后我也去測試了一凡,并作出了相應(yīng)的回答,但一對一的傳播速度過于緩慢,故在此貼中補(bǔ)上這一段。
與其說連發(fā)bug,我個人覺得這是設(shè)定問題,也就是游戲自身的bug。為什么這么說,看下我測試結(jié)果就知道了。
測試服我用的是67級獵人(大號不想去動)。料理后(無牧師buff) 286攻速 純AD加點 面板攻擊760 測試對象沙漠狼。
角色拿連發(fā),且點了二連(任意等級),在自動打怪且沒有點隊友保護(hù)的前提下,被動二連觸發(fā),會攻擊附近其他目標(biāo)單位。
角色拿連發(fā),不點二連(一級都沒點),在自動打怪且沒有點隊友保護(hù)的前提下,被動二連觸發(fā),不會攻擊附近其他目標(biāo)單位。
角色拿連發(fā),且點了二連(任意等級),在自動打怪且有點隊友保護(hù)的前提下,被動二連觸發(fā),會攻擊附近其他目標(biāo)單位。隊友被攻擊后,獵人攻擊正在攻擊隊友的目標(biāo)單位。
角色拿連發(fā),不點二連(一級都沒點),在自動打怪且沒有點隊友保護(hù)的前提下,被動二連觸發(fā),不會攻擊附近其他目標(biāo)單位。隊友被攻擊后,獵人攻擊正在隊友的目標(biāo)單位。
測試結(jié)果:角色持有連發(fā)弓,且學(xué)習(xí)二連技能后,在掛機(jī)情況下,會攻擊在射程內(nèi)其他目標(biāo)單位。角色持有連發(fā)弓,且沒有學(xué)習(xí)二連技能,沒有點保護(hù)隊友,在掛機(jī)情況下,一切正常。
所以現(xiàn)階段,如果點了二連,暫時放棄用連發(fā),修復(fù)后可以接著使用但有一點要注意即便學(xué)習(xí)了10級二連,被動觸發(fā)的依然是5級二連(傷害不同)。沒有學(xué)習(xí)二連的小伙伴,可以繼續(xù)使用連發(fā),或者購入連發(fā)。

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