類型:角色扮演
大。643.7MB
評(píng)分:9.5
平臺(tái):
永遠(yuǎn)的7日之都防御測(cè)試是測(cè)試玩家的防御能力,所以玩家最好是選擇一些比較肉的英雄去打,嗨客小編將打法分享在下方的文章中,希望對(duì)玩家有所幫助吧!
防御測(cè)試
缺德指數(shù):☆
估計(jì)部分觀眾姥爺看到防御測(cè)試只有一顆星,要抄起板凳往我臉上來(lái)了。
“防御測(cè)試這么缺德的一個(gè)關(guān)卡,怎么你只給一顆星?你是不是想裝逼?”
嗨呀此言差矣,打不過(guò)防御只是因?yàn)槟闾搜健?duang)
大家好我裝逼回來(lái)了。
雖然說(shuō)起來(lái)很有裝逼犯的感覺(jué),但是防御測(cè)試其實(shí)真的只是個(gè)初見(jiàn)殺等級(jí)的測(cè)試。
主要坑的都是第一次打、第二次打的玩家。甚至很多玩家第一次打的時(shí)候就已經(jīng)摸出規(guī)律了。
游戲中,隨著游戲的進(jìn)行,地板上會(huì)出現(xiàn)2x2的方塊格的陷阱區(qū)域。
掐指一算的話每個(gè)陷阱從顯現(xiàn)到觸發(fā)會(huì)有4~5s的延遲。
但是并不需要從第一個(gè)陷阱開(kāi)始就讓刀骸遲到,因?yàn)閷?shí)際上。
刀骸的攻擊機(jī)制是血量越低越暴躁,在滿血的時(shí)候刀骸的每次攻擊不過(guò)是39點(diǎn)一次的撓癢癢。
但是當(dāng)?shù)逗⊙康街?/2時(shí),刀骸一拳就有104點(diǎn)傷害了,血量更低時(shí)還會(huì)有一個(gè)引燃的buff。
所以在防御測(cè)試時(shí),最開(kāi)始的幾次傷害,硬吃沒(méi)關(guān)系,但是要盡可能地去接近第一個(gè)陷阱附近。陷阱并非隨機(jī)在地圖上刷新,而是每一次新的陷阱都會(huì)刷在上一次陷阱周圍不遠(yuǎn)的地方。只要不是突然沒(méi)有信號(hào),把刀骸引上陷阱是絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題的。
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