全民釣魚怎么玩?全民釣魚想要做釣魚高手嗎?嗨客小編助你成為釣魚大神!下面小編帶來的是釣魚攻略的大全。
第一篇 怒氣
對魚傷害很高的技能之一,就是放怒氣,簡稱放怒。
釣魚時,把指針拉進(jìn)右邊紅區(qū)(如下圖所示。拉力框有左、右兩個紅區(qū),以后右紅區(qū)就簡稱紅區(qū)),怒氣就會快速生發(fā)。但指針在紅區(qū)里停留的時間不可過久,因為如果指針撞到紅區(qū)右邊框超過0.5秒,魚線就會斷掉,魚就跑掉了。所以指針進(jìn)入紅區(qū)后要及時退出紅區(qū)。
在下圖中,指針已經(jīng)進(jìn)入右邊紅區(qū),怒氣框的藍(lán)色條就會向右邊漫延。
如下圖,指針數(shù)次進(jìn)入紅區(qū)后,怒氣框就會充滿藍(lán)色,表示怒氣已經(jīng)充盈,此時就可以放怒,稍遲手機(jī)屏幕會出現(xiàn)“抬桿”的字樣,提示玩家趕快放怒。如果怒氣滿了一直不放,怒氣框就會出現(xiàn)藍(lán)色的流云狀汽流,并且在釣輪的上方會出現(xiàn)3~4個閃爍的“人”字紋。
放怒的手法是:玩家的手指觸著屏幕向上滑動一小段距離就行了。然后怒氣框的藍(lán)色塊向左逐漸消退直至完全消失,表示此次怒氣已全部放完。
其實有時怒氣是不放比放掉好。一是怒滿不放時,就能出現(xiàn)5連擊、6連擊等機(jī)會;二是怒滿不放時,有的魚會一直處于平靜期(小魚圖標(biāo)變綠色),這樣玩家就可以很舒服的一直抽魚的血量直至把魚制服,而不用提心吊膽的一直與魚死斗。
第二篇 拽釣
對魚傷害很高的技能之二,就是拽釣。
在釣魚過程中,魚會經(jīng)常跳出水面,但只有當(dāng)魚跳出水面很高,屏幕上顯示“XX拖拽”字樣時,才會出現(xiàn)拽釣的機(jī)會。
此時屏幕出現(xiàn)“向左拖拽”或“向右拖拽”的字樣,“人”字圖標(biāo)也會相應(yīng)的指向左方或右方,這時就可以發(fā)動拽釣技能了。
拽釣的手法是:玩家的手指觸著屏幕向左或向右滑動一小段距離就行了。然后手機(jī)會發(fā)出類似放怒的嗡嗡聲,直至聽到叮的一聲響,表示此次拽釣技能結(jié)束。
第三篇 放怒與拽釣的異同
相同之處:都會對魚造成極大的傷害,放怒或拽釣之后的一小段時間段里,魚會處于眩暈期(小魚圖標(biāo)顯示藍(lán)灰色),魚的血量會一下子減少一大塊,同時魚線也會收回一定的米數(shù)。
不同之處:1、一般顯示拽釣后,玩家都要發(fā)動拽釣技能,否則魚會一下子變成瘋狂狀態(tài),狂拉魚線不止。而怒滿不放則不會出現(xiàn)這種狀態(tài)。
2、拽釣發(fā)動的時機(jī)要盡量晚一些。不要魚跳起出現(xiàn)拽釣字樣就發(fā)動拽釣,而要等魚即將落到水面時再發(fā)動,這樣對魚的累積傷害要多一些。而放怒則要早一些發(fā)動,而且要越早越好,這樣下一個怒氣也就可以早點來、早點放。
第四篇 怎樣提高放怒和拽釣的機(jī)會
提高放怒機(jī)會的措施有:
1、加怒氣糖果
2、洗(改裝)裝備,使之帶有“怒氣條上升”的屬性
3、通過手法控制
以下就對第3種措施進(jìn)行具體說明?聪聢D:
拉力框上有5條紅區(qū)警示刻度,釣魚時,把指針拉到第3條刻度和第4條刻度之間后,手指快速振動,讓指針在3、4刻度之間來回擺動,怒氣即快速上升并充滿怒氣框。
總體上來說,拽釣的機(jī)會很難提高,因為有些魚基本不怎么跳起來,所以只能被動等待拽釣出現(xiàn)。
不過魚在屏幕中間跳起來的時候,出現(xiàn)拽釣的幾率相應(yīng)要大一些,所以放怒時盡量不要在魚移動到屏幕中間時放。
另外,按了“開始”以后,不要按住,等魚跑出10米、15米、20米、30米、50米等不等距離時按住,有可能會出現(xiàn)魚馬上跳起出現(xiàn)拽釣的情況,但這就需要大家自己去摸索了。
第五篇 紅區(qū)、綠區(qū)、警示刻度
見下圖,
1、紅區(qū):
紅區(qū)有左、右兩個,右紅區(qū)上邊刻有五條警示刻度,左紅區(qū)上邊刻有三條警示刻度。指針進(jìn)入左紅區(qū)超過最左刻度,魚就會脫鉤跑掉,而指針進(jìn)入右紅區(qū)超過最右(第五條)刻度,魚線就會斷掉跑魚。
由于高手玩家在右紅區(qū)里有許多技巧操作文章可做,故以后就把右紅區(qū)簡稱為紅區(qū),左紅區(qū)則仍稱左紅區(qū)。
2、綠區(qū):
在兩個紅區(qū)之間的長長一大段區(qū)域統(tǒng)稱為綠區(qū),也就是安全區(qū)。指針在這個區(qū)域里魚一定不會跑掉。
3、警示刻度:
其作用上邊已有所說明,自行參看。
紅區(qū)里的第三刻度和第四刻度之間區(qū)域就是紅區(qū)與綠區(qū)的分界線,如果指針在分界線上振動(就是指針快速進(jìn)紅區(qū)出紅區(qū)),怒氣就會極速升發(fā)充滿怒氣框,玩家可以在極短的時間段里獲得放怒的機(jī)會。
在打挑戰(zhàn)7的水蝶時,等魚變綠后,把指針針尖拉到第五條警示刻度線中間再馬上放松,讓指針左擺到警示刻度線1處按住,再拉到第五條警示刻度線中間再馬上放松,如此反復(fù)操作,可以很快就釣上水蝶。還有挑戰(zhàn)8和挑戰(zhàn)9以及挑戰(zhàn)10中的某幾個魚都可以這樣操作。
第六篇 關(guān)于點1200金幣、用鉆石和開魚缸、擴(kuò)背包
剛開始玩得到的第一筆金幣用于擴(kuò)充魚缸,滿20位后的金幣才用于強(qiáng)化裝備;第一筆鉆石用于買魚缸,第二筆鉆石用于擴(kuò)大背包,第三筆鉆石還是買魚缸。
要拼命點取魚缸里發(fā)光魚的1200金幣,攢的越多越好(強(qiáng)化用掉后繼續(xù)攢)。
除5星Boss外,魚的星級和長成金幣都是浮云,1200才是重點。像一圖馬爾代夫的獅子魚和單角馬夫魚,小型的一條養(yǎng)成后才80金幣左右,但進(jìn)魚缸一個小時以后,它一發(fā)光,點它就可以得到1200金幣,一天點它7、8次就可以得到近10000金幣,可見其身上其實隱藏著一個金礦,對新手來說,這可是一筆不菲的收入。
第七篇 釣竿、釣輪的傷害屬性
以下圖中的閃電竿和閃電輪為例:
閃電竿和閃電輪未強(qiáng)化之前,其傷害(攻擊力)都是7680。該閃電竿和閃電輪都帶有4個傷害屬性,并且都已強(qiáng)化到+7,按理該閃電竿和閃電輪的攻擊力應(yīng)該相同才對,但通過觀察可以發(fā)現(xiàn)輪的攻擊力13509高于竿的13056。
計算一下,13509—13056=453,恰好等于閃電輪的附加傷害值。原來所謂的附加傷害屬性其實就是額外提高裝備攻擊力的一個屬性。
怒氣條上升屬性的功能與怒氣糖果的功能是相同的。只是一個怒氣糖果就可以額外提升5%的怒氣條,而現(xiàn)在+7的閃電竿和閃電輪都還只能提升1.3%的怒氣條。但如果釣魚時同時使用該竿和輪,那它們的怒氣條上升效能就能達(dá)到2.6%的疊加效應(yīng)。當(dāng)然不同的竿輪組合也同樣具有疊加效應(yīng),比如如果該閃電竿與某晨光碳素輪(怒氣條上升2.9%)組合,則該套裝備的怒氣條上升效應(yīng)可以達(dá)到4.2%。怒氣條上升的效果需要通過放怒來實現(xiàn)。
怒技附加傷害就是在放怒時,可以對魚造成的額外傷害。比如用該閃電套釣魚,不放怒氣時對魚的傷害是13056+13509=26565,那么放怒時對魚的傷害將達(dá)到26565+2988=29553。當(dāng)裝備(竿和輪)強(qiáng)化等級極高時,怒技附加傷害的數(shù)值也會很高,像+30死神的怒技附加傷害可以達(dá)到9636,發(fā)動怒技時對魚的傷害是很大的,玩家經(jīng)?梢钥吹揭粋怒技下來,魚的血量一下子降低一大塊。
拽釣傷害是在發(fā)動拽釣技能時對魚的額外傷害。
湖水附加傷害是當(dāng)圖鑒屬性為湖流時,對魚的額外傷害。比如釣艾爾湖時就可以享受到+568的攻擊力,但釣三亞時就沒有這568額外傷害了,因為三亞圖鑒屬性是海洋。
至于小魚附加傷害的界限比較模糊,實話說,偶也不知道多少小的魚是小魚,多少大的魚是大魚。所以就不論述了。呵呵。。!
第八篇 如何改裝裝備屬性
玩家得到一把(個)新的裝備,對裝備的攻擊力很滿意,但對其屬性不滿時,可以對該裝備的屬性進(jìn)行改裝(俗稱:洗裝備)。
如圖1,該釣竿的屬性為拽釣傷害、重量加成、河流附加傷害。如果對這三個屬性都不滿意而要改裝時,玩家只要按一下圖形右下角的“改裝”按鈕,付出24顆鉆石以后,釣竿的屬性就變成了圖2的重量加成、金幣加成和經(jīng)驗加成三個屬性。
新屬性的獲得是隨機(jī)的,像圖1中原有重量加成屬性,改裝后仍然有一定幾率獲得該屬性,但一個裝備不會同時出現(xiàn)重復(fù)的屬性。
如果玩家想保留圖1中的拽釣傷害屬性,就按一下該屬性右邊的“解鎖”按鈕,按鈕就會變成“鎖定”狀態(tài)(如圖3所示),然后玩家按下“改裝”按鈕,該裝備的另兩個屬性就會發(fā)生改變(結(jié)果如圖3所示)。
提示:1、改裝時鎖定的屬性越多,改裝付出的鉆石也就越多(不鎖時24,鎖一個變成36,鎖兩個會變更多)。
2、想要的屬性不一定按一次就可獲得,所以要做好打持久戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備(也就是鉆石要多準(zhǔn)備一些)。
3、最后一個想要的屬性最難獲得,而每按一次付出的鉆石也最多,當(dāng)手中鉆石有限時,能將就就將就一下,不要一味死按。
4、只有高等級的裝備(閃電、死神、海王)才值得改裝,其它裝備將就著用就行了。
第九篇 不同用途的裝備應(yīng)具有的屬性
玩家每一段時間的游戲目的有所不同。有的是為了要提經(jīng)驗升級、有的是要打挑戰(zhàn)、有的是想掙金幣強(qiáng)化裝備、有的要釣垃圾。裝備的不同屬性可以幫助玩家更容易實現(xiàn)這些不同的目的。
1、提經(jīng)驗升級
打副本模式(就是普通的釣魚)釣到魚,是提經(jīng)驗的最重要途徑。而釣到的魚星級越高、體型越大,玩家收獲的經(jīng)驗也就越多。所以這時的裝備應(yīng)帶有這些屬性:經(jīng)驗加成、重量加成、珍惜度加成,附加傷害、怒技傷害、怒氣條上升、拽釣傷害。
但即使是橙色裝備,也就只能帶有五個屬性,所以玩家自己還要從上面七個屬性中進(jìn)行擇定(下述相同)。
2、掙金幣
釣到的魚星級越高、體型越大,玩家收獲的金幣也就會越多。所以這時的裝備應(yīng)帶有這些屬性:金幣加成、重量加成、珍惜度加成,附加傷害、怒技傷害、怒氣條上升、拽釣傷害。
3、釣垃圾
裝備應(yīng)該不帶有珍惜度加成和重量加成這兩個屬性,然后到低級場景(比如1~3圖)拋竿扔成普通,讓重量加成和珍惜度加成接近0或為0,就相對容易上垃圾。
4、打挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)模式是這個游戲的主體,難度值是最高的,對裝備的傷害值、玩家的手速、操作技巧有很高的要求。用來打挑戰(zhàn)的裝備如果帶有合適的屬性,就可以幫助玩家更容易的完成挑戰(zhàn)任務(wù)。挑戰(zhàn)的裝備應(yīng)帶有這些屬性:怒技傷害、怒氣條上升、拽釣傷害、附加傷害。如果用來挑戰(zhàn)的裝備只能帶有兩個屬性,建議選帶怒技傷害和怒氣條上升這兩個屬性。
第十篇 重量加成屬性和珍惜度加成屬性
釣魚時,加了珍惜糖果、重量糖果或裝備屬性中含有珍惜度加成、重量加成后釣起的魚,與不加這些糖果或裝備不含有這些屬性后釣起的魚有什么不同呢?
我們先來了解一下,重量糖果和珍惜糖果都在控制魚的一些什么特性。如下圖:
7.3版本共有10個圖鑒,每個圖鑒中都有14種不同的魚,而每一種魚根據(jù)其重量(或體型大。,由小到大依次分為小型、中型、大型、巨型、霸王和傳奇六種。重量糖果和重量加成屬性就是控制這六種體型的。加了重量糖果或裝備中帶有重量加成屬性,釣魚時就更容易遇到大體型的魚。
同一種魚,大體型的相對小體型的會更難釣起一些(推薦傷害要高一些)。遇到傳奇是所有玩家都渴望的事情,但最終能不能釣到手,那就要看玩家的裝備、傷害和操作技巧了。
同一圖鑒有14種魚,而這14種魚又分為一星級、二星級、三星級、四星級和五星級五種。一個圖鑒中五星級的魚有兩條,其中一條是BOSS魚(不一定BOSS魚就是該圖鑒中最兇的魚)。魚的星級越高,珍惜程度也越高。所以釣魚時加了珍惜糖果或裝備帶有珍惜度加成的,就更容易遇到高星魚。
通常情況下,高星魚比低星魚難釣上,因其要求的傷害比低星魚要高許多,操作技巧也相對要復(fù)雜一些。
綜上所述,如果玩家傷害足夠了,想釣到高星傳奇,在釣魚時就要同時提高重量加成和珍惜度加成,而如果玩家想釣到低星傳奇,就要在加大重量加成的同時降低珍惜度加成。
友情提示:玩家人品好的時候,低重量加成也可能釣到傳奇,這是游戲設(shè)計者給玩家的額外福利噢!
第11篇 釣魚的一個秘訣:有怒不放多拽釣
在釣魚時,放怒氣和拽釣可以造成巨大的傷害,而且趁著魚處于眩暈狀態(tài),還可以把魚拉回來一段距離。釣魚過程中怒氣技能和拽釣技能釋放次數(shù)越多,魚自然拉回來的也越近,可以借此拖延魚逃走的時間,更有機(jī)會釣上一些不好釣的魚。
在釣魚過程中,許多魚的釣法是別管魚的狀態(tài)、距離、血量、幾連擊,看都不要看,全身心投入,盯好張力條紅區(qū)臨界點(紅區(qū)與綠區(qū)的分界線),控制指針,以最快頻率不斷撞擊臨界點,快速籌集怒氣,不斷釋放怒氣,有拽釣就拽釣,然后魚就上來了。
但有一些魚,是需要控住釣的,特別是當(dāng)你的傷害值不怎么高時。比如比基尼的王后鸚嘴魚、夏威夷的虎紋鏟鯊、復(fù)活節(jié)島的肩飾石斑魚、瑪雅的辛古食人魚等,一直放怒效果反而不好,要采用控住釣的方法才好釣上。所謂控住釣,就是要一點一點放線找到搏魚的平衡點,在平衡點上做文章。如果搏魚時能找到平衡點(怒滿不放,而魚又是綠色狀態(tài)的米數(shù))的話,就把握住平衡點,一直保持這個距離(米數(shù))不變,任怒氣滿溢也堅持不放怒,直到魚狀態(tài)要變紅色的一瞬再放怒氣,然后再找平衡點。如此反復(fù),就比較容易能控住魚,從而釣上一些難釣的魚。
釣復(fù)活節(jié)島的肩飾石斑魚時,在搏魚的后半時間段里,就需要一直保持怒滿不放的狀態(tài)僵持著,直到最后一刻放怒擊斃,你往往會發(fā)現(xiàn),放怒擊斃的那一瞬,你的線米數(shù)已經(jīng)所剩無幾。如果在搏肩飾石斑魚的后半時間段里,你不停的放怒,情況只會越來越糟糕,魚一直處于紅色狀態(tài),一直不停的要線,直到把你的線拉光跑魚為止。
提示1:有拽釣一般是要拽釣的(除非是傻魚,像比基尼的黃金鰈、夏威夷的梭鱸、瑪雅的巨型黑魚等),否則魚會一下子變得很瘋狂,線一下子被拉出一大段。
提示2:有怒不放多拽釣在天空之城也有很大用途。天城的許多魚都是有怒不放多拽釣才能釣上的。
第12篇 你為何釣不到低星霸王和傳奇
完成全霸王圖鑒是眾多玩家的一個普遍目標(biāo),因為全傳奇圖鑒太難完成。在釣霸王的同時,偶爾也會釣起一些傳奇魚。但中、高星的霸王或傳奇好釣到,而釣到低星霸王或傳奇卻不容易。
那么低星霸王或傳奇難以釣到的原因在哪里呢?
首先玩家要正確區(qū)分霸王或傳奇與低星或高星的區(qū)別。霸王和傳奇是屬于魚體型大小的范疇,而低星或高星卻是屬于魚珍惜度的范疇。釣到霸王或傳奇依靠的是增大釣魚裝備的總重量加成來實現(xiàn)的,而釣到高星魚依靠的卻是增大釣魚裝備的總稀有度加成來實現(xiàn)的。
如下圖,釣魚的總重量加成和總稀有度加成都由糖果加成、魚餌加成、裝備加成和拋竿加成四部分組成。
想要釣到霸王和傳奇就要盡力提高重量加成的值,也就是盡量提高糖果加成、魚餌加成、裝備加成和拋竿加成這四部分的值,它們加起來就是總重量加成。一般總重量加成達(dá)到50.8%是最容易釣到傳奇魚的。當(dāng)然,有時低重量加成也能釣到傳奇魚(偶曾經(jīng)總重量加成為零也釣到過傳奇),這是概率的問題,在這里就不敘述了。
想要釣到高星魚就要盡力提高總稀有度加成的值,也就是盡量提高糖果加成、魚餌加成、裝備加成和拋竿加成這四部分的值,它們加起來就是總稀有度加成。一般總稀有度加成達(dá)到15%以上就能經(jīng)常釣到高星魚。但有時低稀有度加成也能釣到高星魚,這同樣是概率的問題,在這里也不敘述了。
玩家可以通過控制和加減糖果加成、魚餌加成、裝備加成和拋竿加成這四項加成來釣到不同的目標(biāo)魚。但并不是所有玩家都能正確理解和控制使用這些加成的,這就是一些玩家經(jīng)常釣不到低星霸王或傳奇的原因。
加糖果以后,糖果的效力就有,不加糖果,就沒有相應(yīng)的效力,這是所有玩家都懂的,也是正確的,就不敘述了。
裝備加成也就是釣竿和釣輪的附加屬性值,玩家使用什么屬性的釣具,就具有相應(yīng)的加成值。要釣霸王和傳奇,釣具就要帶有重量加成屬性,這是必須的屬性,而且這些釣具要求強(qiáng)化到+30(接近+30也行,但效果要差許多),也就是強(qiáng)化滿級。能強(qiáng)化到+30的釣具有:潮汐碳素、閃電、死神、海王。
拋竿時扔得遠(yuǎn),拋竿加成值就高,扔的近,拋竿加成值就低(最低為0)。
魚餌加成是許多玩家沒有搞明白的事,也是他們經(jīng)常釣不到低星霸王或傳奇的最主要原因。因為不同的魚餌(除新手餌外)都帶有或多或少的重量加成和稀有度加成兩項加成值。如黃銅魚餌的重量加成是12%、稀有度加成是9%,
奢華魚餌分別是14%和10%,猴年專屬餌是15%和12%。
現(xiàn)在我們的目標(biāo)魚是低星霸王或傳奇。釣低星魚的稀有度加成應(yīng)該控制在10%以下,所以稀有糖果不能加,釣具不能有稀有度加成屬性,用黃銅魚餌,稀有度加成已經(jīng)達(dá)到9%了,拋竿的稀有度加成就應(yīng)該控制在1%以下,如果用猴餌,雖然拋竿的稀有度加成可以控制到最低為零,但整體的稀有度加成也已經(jīng)超過了10%,不容易上低星魚了。
現(xiàn)在你明白了吧?當(dāng)我們?yōu)榱松习酝趸騻髌,拼命的使用猴餌等最高等級魚餌和拼命追求拋竿完滿以求增加重量加成值的同時,也已經(jīng)把一星、二星等低星魚排除在目標(biāo)魚之外了。
因此,釣低星霸王或傳奇的正確方法應(yīng)該是:用不帶珍惜屬性的釣具、不加珍惜糖果、拋竿普通乃至為零、使用奢華魚餌或黃銅魚餌,剩下的,就交給系統(tǒng)去安排吧!
第13篇 點發(fā)光魚的1200金幣
對剛玩游戲不久的新手來說,點擊魚缸里靜放一個小時以后的發(fā)光魚收獲的1200金幣,是游戲的經(jīng)濟(jì)支柱。不論是強(qiáng)化裝備、擴(kuò)展魚缸、維修釣具,都需要大量的金幣,而此時釣上的魚的養(yǎng)成金幣都很低,就算是圖鑒的BOSS魚,養(yǎng)成金幣也就一二千金幣。而魚在魚缸里連續(xù)靜放1個小時以后就會發(fā)光,點擊一條發(fā)光魚,就能得到一筆1200金幣。一天點擊6次(工作忙沒辦法,有閑暇時就勤奮多點幾次,現(xiàn)在就算6次吧!),每條魚也能得到7200金幣,一缸魚20條,就能得到144000金幣,如果開三缸魚,一天也有40多萬金幣。
一般點魚收錢時,第一缸第一遍有幾條魚發(fā)光(最多5條),一般預(yù)示著后幾缸每遍也是有幾條魚發(fā)光,所以如果剛開始第一缸有3魚發(fā)光,那么第二缸點掉3魚后,就可以跳到下一缸,不必再等。如果連續(xù)幾個小時沒有點魚,當(dāng)打開魚缸時,發(fā)光魚的條數(shù)就會超過5條,甚至達(dá)到十條以上。
一缸20條魚,如果某缸只有幾條魚(比如13條)發(fā)光,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于20這個數(shù),如果這七條魚不能發(fā)光,就會少掉八千多金幣,對新手來說,可是一筆不小的損失。不過沒關(guān)系,有辦法讓這七條魚能馬上發(fā)光。先記住這個魚缸的名字,繼續(xù)點凈所有缸里發(fā)光的魚。然后把發(fā)光魚最多那缸的成熟魚(基本上會是剛被點過的)賣掉兩條(目的是為了騰出空位,如果所有魚缸加起來原先就有兩個空位的,這步賣魚就不用了),把這幾缸魚中的幾條相互移動一下位置(A>B>C>A),這么一乾坤大挪移,原本已經(jīng)死水一潭的魚缸又有生氣了,就可以多點一些金幣出來。其原理就相當(dāng)于把魚缸攪一下,讓那七條不發(fā)光的魚活動一下,就會發(fā)光了。
三缸魚60條,一般發(fā)光的魚有40條以上就不錯了,有50條以上發(fā)光人品就相當(dāng)好了,要60條都發(fā)光極少見。
第14篇 過挑戰(zhàn)7的訣竅
一、條件:
1、裝備:屬性帶有怒技附加傷害、怒氣條上升、拽釣附加傷害的為最佳,另有湖水附加傷害更好(挑戰(zhàn)7~10有效)。
2、傷害:加或不加傷害糖果后,攻擊力為16700~40000都可,40000以上更容易挑戰(zhàn)成功。
3、糖果:帶上怒氣糖果,此項為必備,不論挑戰(zhàn)哪關(guān),都應(yīng)帶上。
4、線:第一魚藍(lán)蝶,從幻影3~新手線;第二魚鸚蝶,新手線;第三魚水蝶新手線;第四魚丑蝶,幻影3~風(fēng)暴3;第五魚金蝶,幻影3~風(fēng)暴3.
二、過各關(guān)技巧:
1、藍(lán)蝶
點“開始”后先不按住,等出線的“嚶”聲一響就快速按。ㄟ@樣操作藍(lán)蝶容易起跳,有利于出現(xiàn)更多的拽釣機(jī)會或耗血的時間),然后就讓指針在紅區(qū)附近來回擺動,擺動的范圍越靠近紅區(qū)越好(最好是指針一向左擺動剛出紅區(qū)就把它重新拉回到紅區(qū)里),這樣出線慢。過程中如果藍(lán)蝶跳起就按住讓它耗血,怒滿就放(節(jié)奏基本是1、2、3、4、放,或1、2、3、放),有拽釣時要先按住耗血,等魚下落即將入水前再放拽,然后馬上按住,盡量收回更長的線。藍(lán)蝶普通跳起(沒有拽釣機(jī)會)落水后指針會快速右擺,注意別撞斷線。
2、鸚蝶
可以用新手套,帶怒氣和傷害糖果。點“開始”后先不按住,等出線38米時快速按住,鸚蝶就會跳起并出現(xiàn)拽釣,拽釣發(fā)動時機(jī)要盡量延后,等鸚蝶下落入水前一瞬時發(fā)動,馬上快速按住。然后等怒滿出現(xiàn)“嘀”的一聲提示時快速發(fā)動怒技,馬上按住。如果鸚蝶進(jìn)入10米之內(nèi)就控住并成功。有時鸚蝶進(jìn)入10米之內(nèi)收線時指針會右擺撞框,此時應(yīng)反復(fù)略松快按幾次或來一次怒技才能成功。
感覺鸚蝶頭朝左邊跳起時成功的幾率極大,頭朝右邊跳起時成功的幾率小得多。
3、水蝶
用你傷害最高的裝備,加上傷害糖果、怒氣糖果,線無所謂。
來一次怒技,水蝶變綠就按住控住,水蝶不變綠就繼續(xù)放怒,直至水蝶變綠或線拉光重來。
水蝶變綠后,就反復(fù)把指針拉入紅區(qū)警示刻度區(qū),當(dāng)指針尖端到達(dá)第四和第五刻度之間時就略松手快按,再次拉入紅區(qū)。如此幾次后,不是水蝶血量耗光就是拉到10米之內(nèi)就范。
4、丑蝶
5、金蝶
“這家伙最討厭,指針擺速太快了!”這是所有玩家的共識。確實,真相就是這樣。
先來弄清金蝶的幾件事:1、指針擺速快,往往由綠色瞬間變紅(幾乎沒有黃色過渡狀態(tài)),玩家來不及抬手就撞框斷線;2、正常跳起落水后,指針必定快速右擺;3、如果跳起后遭怒技打擊,落水后有時(基本)不會快速右擺;4、在200~300米之間時,偶爾會出現(xiàn)較長時間段的平靜期(保持綠色狀態(tài)),是極好的過關(guān)機(jī)會,要抓住;5、在200~240米時有一個向右的突然竄動(就像復(fù)活節(jié)島的寶石石斑魚那樣的突然),極易撞框斷線;6、如果有2次以上的拽釣機(jī)會,過關(guān)的幾率極大;7、如果會經(jīng)常跳起,就會有拽釣的機(jī)會出現(xiàn)。(這條好像是在開玩笑,但還是毅然列入了。)
弄清了以上幾件事,你過關(guān)的成功率已經(jīng)大大提高了。
像藍(lán)蝶那樣,等出線的“嚶”聲一響就快速按住,指針快速右擺后放開,再按住、再放開。。。。。。
節(jié)奏是“1、2、放,或1、2、3、放”。出現(xiàn)拽釣要盡量延后發(fā)動,出現(xiàn)怒滿要盡量早放,平靜期盡量利用,手指按放的節(jié)奏一定要快(多練,熟能生巧),平靜期按住采用點按的方式(熟練后可以長按)。 怒滿又恰逢金蝶跳起時,就先不放怒,等金蝶落水前一瞬發(fā)動(落水后指針必右擺,落水后再放來不及,會撞框斷線)。
最后,多試試,祝你成功!
本人第一次過金蝶條件,僅供參考:45000(大概吧,不太記得清)傷害,怒氣糖果,幻影3線。
本人目前最佳成功條件(沒有炫耀,世間高人多多),僅供參考:16640傷害,怒氣糖果,風(fēng)暴3線,裝備帶怒升、怒技、拽釣。
第15篇 過挑戰(zhàn)8的訣竅
先恭喜您過了金蝶這個大苦手!
從現(xiàn)在開始,你利用手頭的裝備,可以一路過到挑戰(zhàn)10門口。
下面就以昨天偶在QQ群里的對話為例來講解過挑8的訣竅。
19028,挑戰(zhàn)8.1,血沒光拉上來了。一個怒技魚變綠,然后就像釣挑戰(zhàn)7的水蝶那樣控住釣起來。
8.2也上來了。!啊!這兩個就是水蝶!
8.3也上來了。這三個都可以用新手線,19028攻擊力,現(xiàn)在用的牡丹3線,浪費(fèi)好線了!8.3就一直往紅區(qū)里面拉,在紅區(qū)里放怒。
8.4跟8.1一樣,一個怒變綠,控住就拉到10米之內(nèi)上了。
8.5用28528傷害,風(fēng)暴3線,有怒慢放多拽釣。
挑8小結(jié):全程怒氣糖果,19028攻擊力,1~4新手線,8.5牡丹3線。1、2、4一個怒變綠后控住搞死。8.3拉到紅區(qū)里死整。8.5半怒氣時讓指針碰一下右框怒滿。
第16篇 過挑戰(zhàn)9的訣竅
怒氣糖果必加。
9.1~9.4全部用風(fēng)暴1線(可能還可以更短),9.1~9.3用19038傷害,9.4用28548傷害,9.5用菜鳥套加傷害糖果。
9.1方宇 綠色一段時間后會突然右竄,注意別撞框斷線;怒滿就放,有拽就拽,線會收回不少米數(shù);如此反復(fù)。
9.2申宇 這家伙就是水蝶。只要在線被拉光前能放怒使其變綠,余下的就按水蝶的釣法搞定。
9.3厄宇 把指針拉到警示刻度區(qū)里,就在刻度區(qū)里左右擺動;有怒就放,有拽就拽。
9.4秋宇 先放線50米按住,會多跳,有拽就拽,別再進(jìn)入紅區(qū);怒滿跳起時按住不放,等它落水停住后再放。
9.5旬宇 放線48~50米時按住,隨后如果魚出現(xiàn)3個拽釣機(jī)會,就能拉近到10米之內(nèi),就有50%以上的成功率,否則重來;拉近到10米之內(nèi)后,繼續(xù)收線時指針會右擺撞框,故應(yīng)用快松快按(約3次)的方式處理來成功釣起。
上述攻擊力的數(shù)值僅供參考,如果您的傷害高于上方所列的攻擊力,那成功的機(jī)會就更高。