類(lèi)型:策略棋牌
大小:197.77MB
評(píng)分:9.9
平臺(tái):
標(biāo)簽:二戰(zhàn)題材戰(zhàn)爭(zhēng)題材男生精選橫版游戲
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二戰(zhàn)風(fēng)云2攻略大全
打仗嘛,講的就是戰(zhàn)術(shù),除非你是碾壓的不行的碾壓局,比如我和我姐對(duì)意呆利那局招安仗,意呆利空軍幾乎沒(méi)有。
而陸軍則被我方B29,自行火炮,海軍軍艦等狂轟濫炸,完全沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用(意呆利日常被拖出來(lái)打一次2333但確實(shí)是經(jīng)典的碾壓戰(zhàn)的范例。
如果不是碾壓局的情況下,最好策略贏。 既然是初級(jí),就講一下前期的策略。
個(gè)人對(duì)于前期的概念是以中坦為分界線,以16級(jí)指揮官無(wú)中坦科技為例,16支部隊(duì),個(gè)人建議的部隊(duì)搭配是3支摩托化,因?yàn)槟ν谢奖蟹刺箍伺诤芎糜谩?
親測(cè),曾3000摩托化換了1500 反坦克炮)8支輕型坦克,5支反坦克炮,這樣的部隊(duì)組成可以應(yīng)付大部分情況,在1v1的對(duì)戰(zhàn)中,8支輕型坦克先行沖鋒。
以自身前期不弱的防御來(lái)負(fù)責(zé)給其他部隊(duì)起到盾牌的作用,而且自身攻擊也不錯(cuò),手比較短。
所以必須第一梯次進(jìn)攻,重點(diǎn)攻擊敵方準(zhǔn)備突破進(jìn)攻反坦克炮的步兵,以及與對(duì)方的裝甲部隊(duì)正面對(duì)抗,第二梯次就是以兩支摩托化側(cè)翼迂回。
另一支直接借著坦克的掩護(hù)沖進(jìn)戰(zhàn)團(tuán),三支摩托化的目標(biāo)都只是對(duì)方的反坦克炮部隊(duì),反坦克炮部隊(duì)雖然是第三梯次進(jìn)入戰(zhàn)斗。
但必須要提前架設(shè),即與坦克一起行動(dòng),在極限射程再前20碼左右停止行動(dòng)架設(shè)。
簡(jiǎn)潔點(diǎn),就是向前行動(dòng)是坦克,與反坦克炮一起,反坦克炮到達(dá)位置架設(shè),接著在坦克即將到達(dá)時(shí)摩托化部隊(duì)前進(jìn)。
畢竟能省點(diǎn)時(shí)間就省點(diǎn)時(shí)間,因?yàn)檫@個(gè)游戲,時(shí)間很重要。 如果是1v2,那就,守城市,反坦克炮部署于森林,坦克在反坦克炮,炮塔保護(hù)下。
置于前沿,摩托化于側(cè)翼等待突襲對(duì)方的反坦克炮,步兵單位。前期的1v2防守戰(zhàn)不需要盟友支援。
如果于進(jìn)攻戰(zhàn)遭遇敵方援軍,被迫面對(duì)1v2,這時(shí)反坦克炮就是勝利的本錢(qián)了,全反坦克炮重點(diǎn)攻擊敵方主力,全坦克,移動(dòng)但反坦克炮的位置。
沒(méi)錯(cuò),貼在一起,影響敵方點(diǎn)擊,還有剩余的摩托化的話,配合坦克攻擊一個(gè)目標(biāo),有犒賞全軍就要保證自己的士氣在40以上并呼叫距離最近的盟友支援。
因?yàn)槭墙o萌新借鑒用,所以就不講太深的東西了,比如地位尷尬的裝甲車(chē),偵察機(jī)策略的應(yīng)用,不推薦前期大規(guī)模作戰(zhàn)。
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