類型:角色扮演
大。643.7MB
評分:9.5
平臺:
永遠(yuǎn)的7日之都瞬是為數(shù)不少的強(qiáng)力神器使,不少玩家都想要擁有,是一頭銀發(fā)神器使,嗨客小編為不清楚的玩家?guī)碛肋h(yuǎn)的7日之都瞬怎么得。
永遠(yuǎn)的7日之都瞬獲取方法介紹首先,瞬的爆發(fā)很高,真的很高。哪怕不是全輸出的打法,單甩技能也能甩出不俗的傷害。
一技能的三段擊每一段都帶打斷,最后一段還帶擊飛。除了巨型boss以外的沒人能豁免,這是多么imba的一個(gè)效果。而且這個(gè)技能的傷害真的很爆炸,物理加成的話,前兩段大概在21%左右,而最后一段有著25%的高加成。這可是一個(gè)三段傷害的技能,可想而知相性被克制的敵方在瞬面前就是紙糊的一樣。
二技能的傷害比一技能差了一點(diǎn),加成大概在16%到17%左右,不過這個(gè)技能有一個(gè)降低25%治療的效果,不過我們大部分的時(shí)間遇不到這樣的怪物,所以這個(gè)技能的實(shí)用性看起來相對較低,但是別忘了這個(gè)技能也是有二段的所以傷害還是比很多技能要高。
大招則是瞬的核心技能,也是因?yàn)橛辛诉@個(gè)技能才讓瞬的強(qiáng)度上了一個(gè)檔次。傷害加成比一技能的最后一段還要高,而且有一個(gè)不小的傷害范圍(雖然沒有薇拉的那么大)。關(guān)鍵是免控啊,免控什么概念,你再也不會被對面的蘋果啊米拉啊這樣的惡心到了。怕對面打斷?開個(gè)大站擼他……但是這個(gè)免控好像是不能免疫安總的大的,有待測試,也許上次不能免疫是因?yàn)榘部偸俏业年?duì)友(亂流,你懂)。
被動,也是決定了瞬的輸出思路的一個(gè)技能,每釋放一次技能就會有一個(gè)buff來強(qiáng)化你的普攻。聽著耳熟對不對,換成LOL里面的那個(gè)……那個(gè)什么來著,能合成三相之力的那個(gè)你們就好理解了。而且最重要的是沒cd,也就是說瞬三個(gè)技能一共6次釋放可以打6次被動出來。
這個(gè)技能決定了瞬的輸出思路,也在一定程度上限制了瞬的登場率……畢竟一直手操還是很累的,瞬的AI又相當(dāng)?shù)念V遣粫⒈粍,所以建議能手操就手操。
我這個(gè)技能說明應(yīng)該不是太難懂吧……看了這么半天也知道瞬的影裝選擇一定是連發(fā)了,兩個(gè)技能都是可以觸發(fā)連發(fā)的,而兩個(gè)技能要是同時(shí)觸發(fā)的話這個(gè)段數(shù)可是相當(dāng)高的,就是打著打著很容易累。
但是有優(yōu)就有劣,瞬的缺點(diǎn)也是比較明顯,技能除了大招以外攻擊范圍都比較小,對于技能的釋放角度很苛刻(我都是亂突突)而且很怕打斷,尤其是作為主要傷害技能的一技能,被打斷就很大概率放不出來了,二技能的判定時(shí)間略長(6秒)所以倒是不怕打斷,但是必須得一段沖到人才能放二段,沖不到人連二段都沒有。大招冷卻時(shí)間略長,打一個(gè)地圖除非用切換來刷新不然用出第四個(gè)甚至第三個(gè)都是相對困難的。
最主要的是需要操作,不像安和珈兒那樣無腦輸出。
想做到傷害最大化要每釋放一次技能就平A一下,不過瞬有個(gè)與其他角色不同的特點(diǎn),她的平A傷害是完全平均的。我們知道大多數(shù)角色的平A釋放是三次普攻,最后一次普攻高傷害。而瞬的平A真實(shí)做到了完全平均,也就是說走A怪們不用擔(dān)心因?yàn)樽逜而浪費(fèi)輸出(事實(shí)上還是會浪費(fèi),因?yàn)樗驳墓ニ佥^快,走A會浪費(fèi)一小部分時(shí)間)
角色大全 (2017-5-8) |
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