類型:休閑益智
大。478MB
評分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:小清新彩繪風(fēng)格模擬類手指游戲
畫中世界Gorogoa好玩嗎?畫中世界Gorogoa怎么通關(guān)全關(guān)卡?畫中世界Gorogoa現(xiàn)已上架steam商城了哦,據(jù)了解,手機(jī)端也將在14號(hào)上線,相信大家肯定十分的期待呀,下面就跟著嗨客小卷子一起來看看該游戲內(nèi)容吧!
經(jīng)歷了5年的等待,發(fā)行商 Annapurna Interactive 正式宣布,解謎游戲《畫中世界》(Gorogoa)將于12月14日同步上架 iOS 和 PC。如無意外,它將成為2017年最后的一個(gè)“爆款”。
關(guān)注獨(dú)立游戲的玩家可能都知道《畫中世界》,游戲精致的手繪畫風(fēng)和有趣的解謎邏輯,令人念念不忘。這款出自獨(dú)立開發(fā)者 Jason Roberts 之手的作品,于2012年的 Indiecade 上首秀,并斬獲了“最佳視覺設(shè)計(jì)”(Best Visual Design)。此后,它也陸續(xù)參加了 E3、PAX East 等著名的游戲展,在獎(jiǎng)項(xiàng)上都有所斬獲。
參展是獨(dú)立游戲獲得聚光燈投射的重要途徑,《畫中世界》的名譽(yù)和影響力因此日漸提升。在今年的 PAX EAST 2017 上,它一度成為現(xiàn)場的焦點(diǎn)。說了這么多,《畫中世界》身上到底有怎樣的魔力
嚴(yán)格意義上來講,我們可以把《畫中世界》比作為一個(gè)“交互性繪本”,交互性說的是游戲的本質(zhì),而繪本則是著眼于游戲的審美取向。《畫中世界》通過清新的手繪風(fēng)格,以玩家對四格畫面拖拽的形式展現(xiàn)了繪本的故事性,尤其是畫面用淺淺的筆觸,勾勒出的淡雅畫面,具有非常舒服的視覺感官。另一方面,當(dāng)玩家與畫面拖拽交互時(shí),劇情亦會(huì)呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的變化,這也是游戲解謎的基本邏輯,考驗(yàn)玩家對細(xì)節(jié)的把握程度。
我們不妨以下面的動(dòng)圖為例,對玩法做一個(gè)簡單闡述:
它的解謎觸發(fā)機(jī)制是“鳥飛走,搖動(dòng)樹枝,引發(fā)蘋果掉落”,關(guān)鍵在于玩家對每格畫面間的邏輯的了解。這是一個(gè)相對簡單的解謎,隨著畫面的元素增多,觸發(fā)解謎的關(guān)鍵點(diǎn)就會(huì)越復(fù)雜。
相信有的玩家已經(jīng)看出了一些“端倪”,這不是《致命框架》(Framed)的玩法嗎?理論上,兩者確實(shí)有相似之處,但實(shí)際上,這其中的解謎邏輯還是有差別。Jason Roberts 也曾在社交網(wǎng)站推薦《致命框架》,并稱它在概念上和 Gorogoa 是“近親”(conceptual cousin)。
值得一提的是,從手繪,設(shè)計(jì)到程序?qū)崿F(xiàn),Jason Roberts 包攬了《畫中世界》的全部工作,這大概就是傳說中的全能開發(fā)者吧!
最后,《畫中世界》在 Steam 的售價(jià)為14.99美元(約合99元),iOS 平臺(tái)的手機(jī)為4.99美元(約合33元)。
全關(guān)卡總匯游戲的主角是一個(gè)男孩,游戲中點(diǎn)擊不同的地方會(huì)有不同的劇情。
故事劇情比較晦澀,幾幅畫中可以用有些蘋果鏈接起來,才能繼續(xù)下去。
玩家需要收集能夠獲得巨龍怪物的果子,最終通關(guān),這些果子藏在各種畫面中。
第一關(guān):紅果子
最終目標(biāo),左上角烏鴉踢下右上角蘋果使蘋果掉右下角碗里,只要畫面對上(接縫連接)自動(dòng)觸發(fā),觸發(fā)后引導(dǎo)孩子前進(jìn)并動(dòng)過調(diào)整門洞位置進(jìn)入花園。
第二關(guān):綠果子
最終目標(biāo):尋找到畫中怪獸的綠色眼球使之與雕像手里的蘋果重合后變成綠蘋果后過關(guān)。總體不難,怪獸眼睛需要進(jìn)入圖騰層之后拖動(dòng)畫面到左上。
第三關(guān):黃果子
這關(guān)圍繞著3只蛾子。每次需要點(diǎn)亮燈讓蛾子停在燈上。
第一只蛾子:通過調(diào)整平衡木,使燈從左側(cè)移到右側(cè)(左云右煤),然后通過找星星使燈發(fā)亮,得到第一個(gè)蛾子,進(jìn)蛾子翅膀,引導(dǎo)少年按雕像手指方向前進(jìn),注意貼縫引導(dǎo)。
第二只蛾子:第一個(gè)蛾子的圖景里開始掉煤渣,用馬頭和天使畫面的天使手接住煤渣,再用煤渣打碎關(guān)蛾子的罩子,然后找星星點(diǎn)亮燈,得到第二只蛾子,進(jìn)蛾子翅膀
第三只蛾子:需要把湊表針,藍(lán)色表針在指南針圖層受地球儀星星吸引,擺成左上右下,然后藍(lán)針進(jìn)入大鐘。紅針在葫蘆上,用睡覺小孩右邊的壁爐加熱,紅針就位后,與藍(lán)針結(jié)合,進(jìn)入大鐘,出現(xiàn)星星,套在地球儀上,蛾子穩(wěn)定,點(diǎn)擊蛾子翅膀,這關(guān)基本就過了。
第四關(guān):藍(lán)果子
先找到地圖層,然后找到地圖上的金星,進(jìn)去后有樓梯,把男孩引到下一張圖。
然后進(jìn)入窗戶層桌子上的中間的鈴鐺神器,用睡覺男孩后背的中間那本書結(jié)合金星的齒輪旋轉(zhuǎn)起來,旋轉(zhuǎn)到朝陽朝下(逆時(shí)針90度),點(diǎn)擊白晝那個(gè)圈進(jìn)去,與端盆小孩圖景連接上,然后拖動(dòng)門洞到下一幅,小孩可以進(jìn)入下一幅畫了,然后進(jìn)入右側(cè)的神器,把花玻璃的空洞和推車輪子結(jié)合,轉(zhuǎn)動(dòng)三次后,進(jìn)入花玻璃下面的圖景,里面有門和樓梯(樓梯在下面就對了,不對在輪子那里繼續(xù)轉(zhuǎn)),然后接在端盆小孩那里繼續(xù)前進(jìn)。
然后花玻璃變成了青花瓷盤,下一個(gè)通路在左側(cè),需要旋轉(zhuǎn)青花瓷盤了,先縮小青花瓷盤,套在最右那本書上,然后打開左側(cè)神器,用登山者套動(dòng)青花瓷盤轉(zhuǎn)動(dòng)(1次,不行繼續(xù)轉(zhuǎn))轉(zhuǎn)到位之后,打開磁盤對應(yīng)位置,連接端盆小孩進(jìn)入最后一幅畫的果子,過關(guān)。
第五關(guān):紫果子
先拖開站牌,大致看看,沒什么好動(dòng),縮小站牌車來了,用上面組好的硬幣投幣。
左側(cè)出現(xiàn)一個(gè)列車圖,發(fā)現(xiàn)列車在里面轉(zhuǎn)圈,剩下思路就好辦了。最終目標(biāo)是讓列車從左側(cè)紫色出去
放大地圖中環(huán)路和綠色交叉部分,讓墻上的下開口C的綠色和軌道連上,列車就可以從紫出口出去,然后縮小墻,就可以看到孩子到站了。
然后看到孩子走到墻的盡頭由回到中間,點(diǎn)開腦泡,發(fā)現(xiàn)有個(gè)毯子,毯子上有方向,把方向套回腦泡。就可以移動(dòng),先不動(dòng)。找到線路途中剪子和針線的圖,控制腦泡移動(dòng),然后又有新的腦泡換湯不換藥還是控制方向的先不管,找到墻上小門,腦泡向左,孩子進(jìn)院,站在紅前,腦跑又變了,換湯不換藥,找到三個(gè)方向那里,先讓孩子上紅梯,但是畫面不要上去,線路圖到紅黃交界那里,放在紅圖下面,紅圖上移,孩子發(fā)現(xiàn)沒路了就會(huì)沿著紅下來下到紅黃交界,再把院子里的黃接到下面,孩子就下到地面了(這腦洞。。。。)紫球也拿到手了。
然后……縮小路線圖,找到圖騰。
繼續(xù),碎了的圖騰碗。
左下角進(jìn)入后拆層找到翻書的孩子,找到血紅圖騰。
左上角進(jìn)入后拆層找到綠樹,找到翠綠圖騰。
右下角進(jìn)入后拆層拖移找到掛毯,找到紫色圖騰。
下中進(jìn)入后拆層拖移使蛾子去上層找星星,燃燒后得到黃色圖騰。
右上進(jìn)入后拆層拖移找到行走的人,讓它成為黃齒輪的動(dòng)力,藍(lán)圖騰一次擺正后,趕快套好,獲得藍(lán)色圖騰。
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