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大話西游手游殘夢(mèng)套裝怎么樣?大話西游手游殘夢(mèng)套裝有什么技能?殘夢(mèng)套裝的技能和屬性是決定這個(gè)套裝的關(guān)鍵,接下來(lái)嗨客小編分享帶來(lái)的就是大話西游手游殘夢(mèng)套裝技能傷害解析。

大話西游手游殘夢(mèng)套裝技能傷害解析圖片1

技能名稱萬(wàn)古同悲,其實(shí)之前我也有分析過,殘夢(mèng)幾乎是必出的,果不其然,依然在移山,而且連技能的名字都和端游是一樣,包括技能的描述基本也是大同小異。550靈性觸發(fā)技能效果,珍藏每一點(diǎn)靈性增加20點(diǎn)傷害,無(wú)價(jià)每一點(diǎn)靈性增加40點(diǎn)傷害,看似這傷害貌似也很平淡無(wú)奇,其實(shí)不然,任何在小的傷害在達(dá)到一定數(shù)量之后都會(huì)發(fā)生質(zhì)的飛躍。

大家也許會(huì)注意到這是手游當(dāng)中第一次將傷害以數(shù)字化的形式表述出來(lái),之前所有的傷害描述,基本都是以百分比的形式的,為什么要用數(shù)字表示出來(lái)那,其實(shí)就是在像我們透入一個(gè)信息這個(gè)傷害是無(wú)視抗性的,是跳出原有所有傷害的一種另外的傷害,這個(gè)傷害的數(shù)值是固定的,也就是傳說中的固傷。原因的話我也做了一定的分析,因?yàn)橹拔矣醒芯窟^火力組的傷害由來(lái),基本不算殘夢(mèng)的話,手游的火力由來(lái)是有原始傷害,忽視,強(qiáng)力克,五行相克,以及變身卡和其他套裝傷害加成組成的。而其中能和抗性搭上邊的之有忽視和原始火力,忽視1點(diǎn)可以抵消人物的1.5的抗性,而人物的原是傷害則可以抵消對(duì)手的50點(diǎn)人物抗性,這兩個(gè)能影響到抗性的傷害也都是通過百分比的形式來(lái)表達(dá)的,而殘夢(mèng)帶來(lái)的傷害是數(shù)字化的,按我的理解來(lái)說,它是無(wú)法和人物抗性達(dá)成一種合理的計(jì)算方式的,所以也就是說抗性影響不到殘夢(mèng)的傷害,換一種說法就是殘夢(mèng)的傷害是無(wú)視抗性的存在,當(dāng)然這些都只是我的分析,因?yàn)槿缃駳垑?mèng)的實(shí)測(cè)數(shù)值是沒有的,但是我覺得百分之95以上這個(gè)傷害是無(wú)視抗性的,其實(shí)之前我說了那么多就是為了來(lái)告訴大家為什么殘夢(mèng)的傷害是無(wú)視抗性的。以下所有的推論都建議在無(wú)視傷害的情況下。

嗨客小編我想殘夢(mèng)以后是可以成為火力族第一傷害套的套裝,原因就是因?yàn)樗臒o(wú)視傷害,龍殤再?gòu)?qiáng)它也需要其他單位的配合,而且只是對(duì)原有火力的一種加強(qiáng),那么在140或者160時(shí)代,土豪的抗性溢出,高抗仙法已經(jīng)不是那么難的事情了,到時(shí)候先不說是否可以睡上或者遺忘上,就算你都達(dá)到了,那么在對(duì)手仙法抗暴的情況下你又能秒多少那,如果你原始只能秒3W,那么就算翻2.6倍,那么你的傷害也不過7.8W而已。而殘夢(mèng)則不是,他是一個(gè)不管你抗多少都可以免疫的存在,也許有人會(huì)說就算無(wú)價(jià)套一點(diǎn)靈性40點(diǎn)傷害,還需要550靈性才能觸發(fā)的套裝到底能給仙族帶來(lái)多少傷害。我說過量變會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,如果全靈那,就算目前來(lái)看140級(jí)時(shí)代,1200靈性已經(jīng)不是問題了,那么也就是殘夢(mèng)的固傷只會(huì)變成4W8,貌似看上去還不是那么給力。之前我也分析了除了原始傷害和忽視和抗性搭邊之外,其他傷害的由來(lái)都和抗性沒有關(guān)系,那么其他各種包括狂暴,強(qiáng)力克等等的作用是什么那,沒錯(cuò)就是用來(lái)加強(qiáng)除自身之外的所有傷害的,其中當(dāng)然包括我們的殘夢(mèng)傷害,那么殘夢(mèng)的傷害通過強(qiáng)力克,強(qiáng)法,狂暴之后能達(dá)到什么程度那。我們來(lái)算一筆簡(jiǎn)單的帳,土豪如今的克應(yīng)該不低了,算上配飾的話,克150在以后應(yīng)該是不難的,就算對(duì)面之后被提克的50屬性而這邊殘夢(mèng)變的是完克的卡,強(qiáng)法我們就算30,那么如果再出一次狂暴,將會(huì)將這個(gè)傷害達(dá)到什么程度那。

48000*1.75(強(qiáng)力克帶來(lái)的傷害加成)*1.2(五行相克帶來(lái)的傷害加成)*1.3(強(qiáng)法帶來(lái)的傷害加成)*1.5(狂暴帶來(lái)的傷害加成)=196560 也就是說如果殘夢(mèng)是固傷,如果有土豪炮能把數(shù)值堆到我說的這個(gè)屬性,那么就是將近20W的無(wú)視抗性的傷害,那么在加上仙族原始的忽視帶來(lái)的傷害將會(huì)是一個(gè)很可觀的數(shù)值了,哪怕再將來(lái)血人60W的年代這個(gè)傷害也將是讓人無(wú)比頭疼的。

還有很多小伙伴大概在質(zhì)疑全靈火力血量的問題,這個(gè)其實(shí)根本不是一個(gè)問題,沒有一個(gè)血隊(duì)或者敏隊(duì)是靠仙的血量來(lái)支撐隊(duì)伍的,只要把隊(duì)伍的敏捷調(diào)整好,或者殘夢(mèng)炮多一些卡敏的隱身召喚獸,這些將都不是問題,你要的只是把控制抗性抗到極致然后秒秒秒就可以了,全靈仙的作用已經(jīng)端由驗(yàn)證過無(wú)數(shù)次了,而且手游的大力如今在PK端顯然是不成型的,那么全靈火力必將引領(lǐng)一個(gè)時(shí)代。

以上就是嗨客小編帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,百度一下“嗨客大話西游手游”更多資訊攻略等著你。

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