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大。
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天墟九宮現(xiàn)已于12月21日全面開放正式服咯,該副本難度分為六個等級,開放等級為飛升150級才可以進入副本,那么對于新副本,陣容搭配是首要技巧,這次嗨客小卷子借助大神給小伙伴們帶來該副本相關(guān)搭配及注意事項!對于新手老手都十分有幫助哦!
全新飛升挑戰(zhàn)副本——天墟九宮
最低開啟等級:飛升60級
進入要求:5人組隊
開啟時間:每周五
玩法介紹:
1)仙友可點擊【活動-限時-天墟九宮】查看活動說明并參與活動。
2)副本中,仙友將隨機進入劇情副本,通關(guān)后可開啟探索副本,全部通關(guān)后將會獲得豐厚獎勵。
3)探索副本中可開啟隱藏寶箱,獲得額外獎勵。
活動獎勵:通關(guān)不同難度的副本有幾率獲得藥老陣靈及其碎片、關(guān)山雪碎片、墨香千骨法寶及其碎片、玄靈玉簡、雕琢道具、元嬰道具、寶石、日月精華等豐厚獎勵。
翻牌獎勵:通關(guān)不同難度的副本有幾率獲得瓊花盡法寶及其碎片、關(guān)山雪陣靈及其碎片、玄靈玉簡、絳紫星魂集簇、雕琢道具、元嬰道具、寶石、日月精華等豐厚獎勵。
溫馨提示:
1)為了讓體驗服仙友更快了解玩法,我們將于12月7日至12月10日連續(xù)開放4天天墟九宮副本,且獎勵不會減少,副本次數(shù)將于每日4:00重置,請仙友們積極參與!
2)12月10日后,天墟九宮副本的開放時間恢復(fù)為每周五開啟,副本次數(shù)重置時間為每周一4:00。
下面帶來正文:
1
副本介紹
天墟九宮是這次版本新出的副本,副本說明可以看上面的圖片,副本有6個難度,對應(yīng)不同的獎勵和推薦道法,這里的推薦道法指的是在熟悉副本后,正常手動能夠過本的道法,并不是道法滿足就可以掛機過或者5星不死。
這個副本具有很高的挑戰(zhàn)性,在一開始不熟悉這個副本的情況下,建議選擇低一點的難度,在確保低難度可以穩(wěn)定通關(guān)后,才去挑戰(zhàn)高難度的。高難度的獎勵雖然很豐富,但也要量力而行,有些獎勵比如整卡,整法寶都是最后翻牌才出的,如果不能通關(guān),還不如挑戰(zhàn)低難度拿通關(guān)獎勵更好點。
2副本流程
副本流程看上面圖片,這里我再詳細講解下。
組好隊伍,選擇適合的難度后,點擊進入副本后先進入一個劇情副本,這個劇情副本有3種,每次進入系統(tǒng)會隨機選擇一種,下面分別介紹。劇情流程由幻月府清淺提供。
01
水韻軒
進入劇情副本后,點擊NPC,點擊保護朵一后,NPC會沿著副本那條路往里走,同時副本開始刷新小怪,隊伍的任務(wù)主要是保護NPC,一遍清怪一遍跟著NPC走,直到朵一走到里面圓圈位置,會刷新BOSS,BOSS非常簡單,打死之后點擊提示自動跑到傳送石進入“星穹殿”。
02
烈火宮
進入劇情副本后,點擊NPC,開始取火,臺上會出現(xiàn)火種和小怪,隊伍分工配合,有人負責(zé)打怪,有人負責(zé)采集火種,采集過程中被怪打中會中斷。采集10個后會出現(xiàn)BOSS,打死后點擊提示自動跑到傳送石進入“星穹殿”。
03
寒冰室
進入副本之后點擊NPC開始結(jié)陣,然后五個人分別在五個光圈位置站好后,隊長發(fā)起“陣起”操作,隊伍出現(xiàn)結(jié)陣讀條,根據(jù)提示點擊,結(jié)陣成功后出現(xiàn)BOSS,打死點擊提示自動跑到傳送石進入“星穹殿”。
04
星穹殿
星穹殿地圖很大,流程類似鎮(zhèn)魔,也是一遍打怪一遍跑,在限定20分鐘的時間內(nèi),死亡小于20次,打完所有小怪和BOSS,即可通關(guān)副本。
看上面地圖標(biāo)注,副本一共有3個小BOSS,1個大BOSS,每個BOSS前面的路上都有小怪分布。一開始進入星穹殿后會出現(xiàn)在地圖中的初始地點,地圖中間和右邊都有一道石門擋住無法通過,也無法打破。
右邊的石門需要打死第一個BOSS尾火虎才能打破,中間的石門需要打死第二個BOSS畢月烏才能打破。
第三個BOSS房日兔前面有捷徑可以直接到寶箱和最后的BOSS張月鹿,但沒打死第三個BOSS不會刷新后面的怪和寶箱。這條捷徑主要是死亡回到初始地點后方便跑路。
最后的BOSS張月鹿前面拐點會有5個寶箱,寶箱前面有3道石門擋著,打破后每個玩家可以拾取一個寶箱,如果副本次數(shù)完了,幫別人填坑,拾取寶箱后沒有任何獎勵。
副本的流程具體按照上面BOSS的順序來打,這里有個細節(jié),就是路上分布的小怪殺完一批后會再出現(xiàn)一批,但怪比較分散,建議先把怪都吸引到一起再集體輸出比較快點。如果扛不住多個小怪的攻擊,就分散點打。關(guān)于4個BOSS的技能和打法后面會詳細說明。
關(guān)于5星通關(guān)條件,任何難度都一樣。9分鐘內(nèi)不死通關(guān),就能5星。死一次減3分鐘,6分鐘內(nèi)通關(guān)難度還是非常大的,盡量一次不死。
3
boss技能和打法
01
尾火虎
BOSS有3個主動技能,免疫控制。
第一個技能“虎嘯”,短暫蓄力,對前方扇形群體造成一次傷害,范圍中等,傷害中等,冷卻時間大概10秒。
第二個技能“掃尾”,短暫蓄力,對周圍群體造成一次傷害,范圍中等,傷害中等,冷卻時間大概10多秒。
第三個技能“定晴”,這個技能釋放后不會造成傷害,注意到BOSS頭像下面多了個圖標(biāo),是加命中,其他效果不清楚。
打法:
BOSS前兩個技能都有蓄力時間,第一個可以跑到BOSS后面躲掉,第二個可以跑遠躲掉。注意控制技能打斷不了BOSS的技能,包括青云的雪球,云夢的百花等等。
第三個技能加狀態(tài),個人感覺加的命中應(yīng)該跟前面的技能傷害有關(guān)系,建議用技能驅(qū)散掉比較保險點。
建議有個肉先吸引BOSS仇恨,在前面抗傷害,其他近戰(zhàn)在BOSS后面輸出,遠程在遠處輸出,這樣就不會被技能命中。這個BOSS并不難打,只要躲了前面兩個技能,然后直接輸出就行。BOSS技能輸出也不高,如果道法高了,硬抗技能直接懟也行。
02
畢月烏
BOSS有3個主動技能,也是免疫控制。
第一個技能“夢魘”,短暫蓄力,對周圍群體造成一次傷害,并群體昏睡,效果可以參考天兇天織的技能,范圍中等,傷害低,冷卻時間大概10秒。
第二個技能“琢刺”,對一個目標(biāo)釋放技能,范圍是一個小圓圈,類似鎮(zhèn)魔巫妖的小技能,短暫延遲后對圓圈范圍內(nèi)造成傷害,圓圈內(nèi)人數(shù)越多,傷害越高,而且被命中的目標(biāo)身上會有標(biāo)記,這個標(biāo)記應(yīng)該是增加其他技能的傷害。
第三個技能“啼鳴”,蓄力幾秒后,對周圍群體附上流血狀態(tài),類似饕餮的流血狀態(tài),技能狀態(tài)持續(xù)大概4秒,范圍超大,傷害高。
打法:
因為BOSS第一個技能可以群體昏睡,近戰(zhàn)跑不掉,遠程的站在遠處可以不用躲,建議有個天音帶斬龍或者照玉寒,然后破魔群體解控。傷害不高,所以被命中不是很傷,關(guān)鍵是后續(xù)的技能不好躲。
針對第二個技能可以讓隊員站位保持一定距離,保證不被后續(xù)群體傷害命中。
第三個技能的范圍非常大,基本躲不掉,而且如果被第二個技能標(biāo)記了,會直接被秒。隊伍最好防御狀態(tài)全開,有些技能可以免疫BOSS的傷害,比如焚香佛第二頁的技能,可以群體免疫傷害。
這個BOSS重點是解控、分散站位,免疫傷害,做好這些,這BOSS就沒什么問題。
03
房日兔
BOSS有3個主動技能,能夠被控制。
第一個技能“浮生”,對周圍范圍群體造成一次傷害,然后又對前面直線群體造成一次傷害,范圍中等,傷害中等,目測冷卻時間大概10多秒。
第二個技能“雪凝”,這個技能也是個狀態(tài)技能,看BOSS下面的圖標(biāo),能看出加了攻擊和躲閃,而且有免疫控制的狀態(tài),持續(xù)時間還挺長,其他效果不清楚。
第三個技能“飛撲”,對目標(biāo)及周圍群體持續(xù)攻擊3次,傷害中等。這個技能貌似會鎖定仇恨目標(biāo),而且還有瞬移效果,BOSS殘血后才觸發(fā)。
打法:
第一個技能跑下位就可以躲掉,第二個技能是個狀態(tài),可以驅(qū)散,第三個技能因為鎖定鎖定仇恨目標(biāo),建議準(zhǔn)備好防御技能,而且隊伍站位也要分散點。
這個BOSS傷害不是很高,但很肉,而且狀態(tài)加了躲閃,經(jīng)常MISS,建議用減躲閃的技能,或者用驅(qū)散技能驅(qū)散掉BOSS的狀態(tài)。BOSS雖然可以被控制,但本身又有免疫控制的技能,所以多留意BOSS下面的狀態(tài)圖標(biāo)。
04
張月鹿
BOSS有4個主動技能,免疫控制。
第一個技能“蠱惑”,瞬發(fā),在前方放出一個黃色光圈,光圈能夠持續(xù)幾秒,進入光圈的隊友會獲得一個狀態(tài),測試出來這個狀態(tài)主要是能夠減少后續(xù)技能的傷害,不過每次光圈只能有兩個隊友獲得狀態(tài),而且是有持續(xù)時間的。
第二個技能“清影”,每次BOSS釋放完第一個技能后,會馬上釋放第二個技能,技能效果是對周圍群體造成持續(xù)傷害,范圍大,而且持續(xù)時間很長,傷害也非常高,測試出來第一個技能的狀態(tài)可以減免大量傷害。
第三個技能“寂靜”,短暫蓄力,對遠程環(huán)形范圍群體造成3次傷害,并且群體定身,范圍大,傷害中等。
第四個技能“蔑視”,技能釋放后,BOSS進入無敵狀態(tài),BOSS釋放技能時說的話會有提示,根據(jù)提示點擊對應(yīng)的光球,可以解除無敵狀態(tài)。選擇正確則無敵消失,選擇錯誤測試出來應(yīng)該是BOSS傷害增加。
打法:
這個BOSS的難度非常大,需要考驗隊友的配合以及對BOSS的熟悉程度。
前面兩個技能的針對方法是最好有1到2個肉盾先吸引BOSS的仇恨,最好是有個鬼王,因為鬼王能夠嘲諷BOSS,其他職業(yè)沒輸出很難吸引到仇恨。建議把BOSS拉到地圖最里面,然后遠程職業(yè)站在遠處,這樣就有足夠的空間輸出,也好躲BOSS技能,而且也方便點光球。
當(dāng)BOSS放第一個技能時,近戰(zhàn)立馬走進光圈,開啟防御技能,遠程職業(yè)立馬跑遠。如果來不及躲或者沒吃到狀態(tài),會直接被第二個技能秒了。
第三個技能比較好躲,而且有蓄力時間,近戰(zhàn)不會被打中,遠程注意看技能范圍躲開就行。這里只要站在藍色的環(huán)里面就不會收到傷害。
第四個技能釋放時多注意BOSS說的話,然后根據(jù)提示立馬點光球,別拖時間,也千萬別點錯,如果點錯了,BOSS增加傷害,就算有第一個技能的狀態(tài)也會直接被秒。
這個BOSS關(guān)鍵在拉仇恨以及隊友的配合,仇恨拉好了,其他人才能穩(wěn)定輸出,仇恨一亂,其他人不好站位,BOSS一放技能都不好躲掉。如果遠處輸出不小心拉到仇恨,立馬跑遠停止輸出,等肉盾拉好仇恨再輸出。還有光球最好讓遠處職業(yè)來點,肉盾專心吸引BOSS仇恨。還有一點提醒,打這個BOSS死很多次是很正常的事,但關(guān)鍵是不要亂復(fù)活,如果肉盾死了,立馬復(fù)活,拉住BOSSS。如果輸出職業(yè)死了,看肉盾還在不在,如果肉盾也死了,你就算復(fù)活也會馬上被秒。
這個BOSS還有一些細節(jié)可以講,不過說太多估計你們也會亂。BOSS的技能釋放頻率很快,就算你們知道技能效果一時半會也很難反應(yīng)過來,建議前期還是多去嘗試幾次低難度的,熟悉下BOSS技能,才去挑戰(zhàn)高難度的。
4個BOSS的技能和打法大概就上面那些,技能說明主要讓大家對BOSS有個大概的了解,不至于一進副本就瞎打,最后怎么死的都不知道。打法只是一個參考,可以讓你前期不熟悉BOSS的情況下能夠有個方法去針對,最后還是看個人發(fā)揮。
打法對道法不夠高的仙友作用比較大,當(dāng)你屬性足夠高,道法碾壓時,自然可以隨便過,不過這個副本不好掛機,前面的劇情副本就需要手動,然后前3個BOSS道法高掛機也沒問題,但最后一個BOSS手動都可能翻車,何況是掛機。
4
隊伍配置
一般來說,這個副本需要輸出、肉盾和奶3種。
輸出職業(yè)有很多個,但針對副本的幾個BOSS,首選依舊是青云,不管是群怪還是單體持續(xù)輸出,都有很高的傷害,而且是遠程,能夠靈活躲避BOSS技能,一個隊伍至少2個青云比較好。關(guān)于其他輸出,合歡輸出其實也很高,但尷尬的是近戰(zhàn),BOSS技能難躲,建議轉(zhuǎn)佛比較好點。
肉盾首選是佛鬼王,鬼王封神后的佛技能加上原本的追風(fēng)、冥王,可以保持長時間的防御狀態(tài),非常肉,可以持續(xù)扛住BOSS傷害,而且關(guān)鍵的是嘲諷技能對最后一個BOSS有效。其他職業(yè)比如天音也可以當(dāng)肉盾,天音有治療和因果,能夠扛住一段時間,不過因果冷卻時間太長,而佛技能也比不上鬼王那么肉,關(guān)鍵沒輸出,吸引不了BOSS仇恨,比較麻煩。
奶可以選擇佛天音或者佛云夢,關(guān)鍵是防御類屬性要高,不然自己都死了還怎么給隊友奶。
關(guān)于焚香,焚香的能力比較綜合,焚香可以遠程輸出,也可以近戰(zhàn)當(dāng)肉盾扛傷害,不過最關(guān)鍵的是他的輔助能力,不管是天守還是玉冊都可以給隊友提高生存能力,而且封神佛第二頁群體免疫傷害非常好用,可以直接免疫BOSS的技能。還有其他效果就不多說了,如果隊伍里有個焚香,可以增加容錯率,作用還是很大的。
這個隊伍配置只是參考,關(guān)鍵還是看個人屬性,屬性不過關(guān),再好的配置也沒用。建議防御和暴減堆高了,活著才有輸出。
門派大全 |
鬼王 |
合歡 |
天音 |
青云 |
焚香 |
熱門隱藏任務(wù) |
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