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爐石傳說(shuō)圣騎士這次版本有什么神卡,小編很看好的就是戰(zhàn)斗號(hào)角,下面嗨客小編為玩家詳細(xì)介紹圣騎士新卡合成推薦。

爐石傳說(shuō)狗頭人圣騎士新卡評(píng)分

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關(guān)鍵詞:
1. 戰(zhàn)斗號(hào)角:這張卡可以單獨(dú)地作為一個(gè)新的關(guān)鍵詞,因?yàn)樗軌蚪o別的隨從貼關(guān)鍵詞——這張卡發(fā)布的那一刻起,隨從就被分為了“能被戰(zhàn)斗號(hào)角拉出來(lái)”和“不能被戰(zhàn)斗號(hào)角拉出來(lái)”兩種。憑借戰(zhàn)斗號(hào)角,騎士能比其他所有職業(yè)更好地利用低費(fèi)隨從,哪怕別的職業(yè)卡全都是垃圾,這一張卡都能玩到2019年4月。它將成為KNC版本的代表設(shè)計(jì)和招募關(guān)鍵詞的代表單卡。
2. 報(bào)告兵:在歷經(jīng)了多個(gè)“魚人”和“奶”的版本后,騎士也終于開始重新回到對(duì)“報(bào)告兵”這個(gè)基本職業(yè)特性的發(fā)掘上來(lái)了。

白卡
旱谷獄卒 2費(fèi) 1/1 亡語(yǔ):將三個(gè)白銀之手新兵置入你的手牌。
關(guān)鍵詞:報(bào)告兵,戰(zhàn)斗號(hào)角。
雖然這張卡帶有報(bào)告兵的關(guān)鍵字,但是它和報(bào)告兵體系的相性一般。報(bào)告兵歸根結(jié)底是鋪場(chǎng)進(jìn)攻體系,需要節(jié)奏和持續(xù)的場(chǎng)面壓力。這張卡的身材顯然不合格。但是,由于這張卡能被戰(zhàn)斗號(hào)角拉出,所以進(jìn)入構(gòu)筑的可能性會(huì)大大增加。
評(píng)分:2.5分。報(bào)告兵體系選帶。

英勇藥水 2費(fèi) 給一個(gè)隨從圣盾,抽一張牌。
關(guān)鍵詞:BUFF,圣盾,過(guò)牌。
騎士總算等到了一張“還不錯(cuò)喲”的小法術(shù)。這張卡設(shè)計(jì)上的優(yōu)秀之處在于,雖然總價(jià)值不錯(cuò),但成分傾向于不同體系(Buff、圣盾、過(guò)牌)。所以在單一體系中不會(huì)過(guò)強(qiáng),能鼓勵(lì)不同體系間的聯(lián)動(dòng)。(例如:圣盾快攻?Buff控制?)
評(píng)分:4分。BUFF/任務(wù)騎必帶,奶騎選帶,快攻騎選帶。

和藹的燈神 3費(fèi) 2/4 元素 在你的回合結(jié)束時(shí),為你的英雄恢復(fù)3點(diǎn)生命值。
關(guān)鍵詞:奶。
穩(wěn)定奶臉的小光螺絲,不需奧秘的明光祭司。主要的意義就是設(shè)計(jì)層面上給騎士提供升級(jí)法術(shù)石的條件,但這兩張卡質(zhì)量都不高,奶臉的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值本身也很小。
評(píng)分:0分。

藍(lán)卡
小型法術(shù)珍珠 2費(fèi) 召喚一個(gè)2/2(4/4-6/6)并具有嘲諷的靈魂。(恢復(fù)3點(diǎn)生命值后升級(jí)。)
關(guān)鍵詞:奶。
其實(shí)召喚白板嘲諷的效果已經(jīng)很差了,再看回3血這個(gè)條件,大寶劍也表示無(wú)法克說(shuō)。
評(píng)分:0分。

未鑒定的重錘 武器 3費(fèi) 2/2 抽到此牌時(shí)獲得額外效果:所有友方隨從獲得嘲諷/+1攻擊力/圣盾/召喚兩個(gè)1/1的白銀之手新兵。
關(guān)鍵詞:報(bào)告兵,鋪場(chǎng)。
這才是圣騎士職業(yè)卡的正確打開(設(shè)計(jì))方式,第一眼的感覺就讓人很有好感。不過(guò)關(guān)于“未鑒定”卡牌強(qiáng)度的判斷,文章最開頭已經(jīng)點(diǎn)過(guò)。四個(gè)特效中,三個(gè)依賴場(chǎng)面(其中“嘲諷”接近白板);在沒有場(chǎng)面時(shí)只有報(bào)告有用(且也不算超模);武器本身2攻的解場(chǎng)能力也比較捉急。在隨機(jī)4出1的情況下,下限較低且不穩(wěn)定。構(gòu)筑的優(yōu)先級(jí)低于集結(jié)之刃。但快攻卡組可以帶一把擴(kuò)充卡組的可能性(滿場(chǎng)出圣盾、加攻的上限很高)。
評(píng)分:2分。報(bào)告兵體系/快攻騎選帶。

水晶雄獅 6費(fèi) 5/5 圣盾 你每控制一個(gè)白銀之手新兵,該牌的法力值消耗便減少(1)點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:報(bào)告兵。
直到看到這張卡發(fā)布的時(shí)候,我才確定“報(bào)告兵”主題的回歸。這張卡的身材本身符合“標(biāo)準(zhǔn)模型”,配合一系列報(bào)告兵召喚特效和英雄技能,非常容易打出“超模點(diǎn)”,是將報(bào)告兵轉(zhuǎn)化為節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。它能讓很多其他的報(bào)告兵召喚牌(比如斬棘刀)價(jià)值上升,并有更大的機(jī)會(huì)進(jìn)入構(gòu)筑。(補(bǔ)充:現(xiàn)在報(bào)告兵體系最缺的一環(huán),還是作戰(zhàn)動(dòng)員那樣優(yōu)質(zhì)靈活快節(jié)奏的鋪場(chǎng),相比之下懲黑除惡實(shí)在是太差了)
評(píng)分:4分。報(bào)告兵體系必帶。

紫卡
等級(jí)提升! 5費(fèi) 使你的白銀之手新兵獲得+2/+2和嘲諷。
關(guān)鍵詞:報(bào)告兵。
先說(shuō)設(shè)計(jì):這種對(duì)“經(jīng)典卡牌”的劣質(zhì)復(fù)刻讓人非常反感(軍需官->等級(jí)提升!,作戰(zhàn)動(dòng)員->懲黑除惡)。強(qiáng)度上比軍需官差很多,費(fèi)用太高、下限過(guò)低、嘲諷多余。但從后面發(fā)布的“水晶雄獅”來(lái)看,設(shè)計(jì)師又是有意要大力推報(bào)告兵體系,那么這張?zhí)貏e不怎么樣的卡確實(shí)可能存在憑借體系強(qiáng)度進(jìn)入構(gòu)筑的可能。不過(guò)我仔細(xì)思考后還是認(rèn)為,這張卡在實(shí)戰(zhàn)中想要打出超模點(diǎn)的條件過(guò)于苛刻(遠(yuǎn)高于水晶雄獅),進(jìn)入主流構(gòu)筑的概率不大。
評(píng)分:1分。極端報(bào)告兵體系選帶。

戰(zhàn)斗號(hào)角 4費(fèi) 招募三個(gè)法力值消耗為(2)或更低的隨從。
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)斗號(hào)角。
強(qiáng)度方面不需要解釋,價(jià)值模型已經(jīng)完全爆表。講講對(duì)這張卡特性的一些理解!谡心歼@個(gè)機(jī)制下,“(2)費(fèi)或更低”是個(gè)可控性較高的區(qū)間,而“招募三個(gè)”大幅減小了方差,這些條件能讓這張卡成為一個(gè)有極大構(gòu)筑空間的“自定義三寶”。比如奶騎如果只帶末日和臟鼠,戰(zhàn)斗號(hào)角就可以在前期可以幾乎穩(wěn)定拉出一波清場(chǎng)并過(guò)濾牌庫(kù)。如果對(duì)這個(gè)組合覺得不滿意,帶別的卡又會(huì)有怎樣的效果?這張卡的配合,有無(wú)限的構(gòu)筑空間。
如何規(guī)劃戰(zhàn)斗號(hào)角的招募,將成為所有形態(tài)的圣騎士卡組必須要考慮的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題的結(jié)果會(huì)隨著卡組、環(huán)境、版本不斷地變化而衍生出無(wú)限的可能性。自加基森版本對(duì)游戲方式的粗暴破壞以來(lái),這是我第一次感受到設(shè)計(jì)層面上的“回歸”——讓玩家重新表達(dá)對(duì)游戲的理解,重新發(fā)掘構(gòu)筑的樂趣。
評(píng)分:5分。所有圣騎士卡組必帶!o5分是因?yàn)橹挥?分。

橙 橙卡的點(diǎn)評(píng)總是最費(fèi)勁和缺乏意義,它們復(fù)雜而唯一的效果大多都華而不實(shí),卻還要以更復(fù)雜的邏輯去闡述和證明。
萊妮莎炎傷 7費(fèi) 1/1 戰(zhàn)吼:將你在本局對(duì)戰(zhàn)中對(duì)友防隨從施放過(guò)的所有法術(shù)施放在此隨從身上。
關(guān)鍵詞:BUFF。
體系卡的強(qiáng)度與體系本身的強(qiáng)度有很大關(guān)系,這張卡行不行主要取決于buff體系行不行。那么buff體系到底行不行?我覺得不行。目前版本能用的buff牌僅有王者和劍龍,即使加上“英勇藥水”,也遠(yuǎn)不足以托起所謂的buff/任務(wù)騎卡組。那么這張卡適不適合其他卡組呢?快攻卡組首先不考慮,因?yàn)椴惶赡軒н^(guò)多的buff牌,更不太可能帶個(gè)“BUFF恩佐斯”;而控制卡組方面,即使帶上buff牌(英勇藥水和劍龍),也很難依靠這張牌作為制勝點(diǎn)。至于所謂“貼個(gè)劍龍就不虧的說(shuō)法”是完全沒有實(shí)戰(zhàn)邏輯的。第一是高費(fèi)橙卡的價(jià)值不能以基礎(chǔ)模型算(恩佐斯拉兩個(gè)戰(zhàn)利品虧不虧?)第二,也是最關(guān)鍵的是先后順序的問(wèn)題——就劍龍這張卡而言,多數(shù)對(duì)局里“第一個(gè)劍龍”能不能抽到/貼上才是關(guān)鍵,甚至是勝負(fù)手;而711帶劍龍是必須以前者為前提才能打出去的,條件迥然相異,“不虧”從何而來(lái)?
總之,這張卡無(wú)法讓任務(wù)騎成為強(qiáng)度構(gòu)筑,本身在其他強(qiáng)度構(gòu)筑中登場(chǎng)機(jī)會(huì)也很小。設(shè)計(jì)方面的話,這類限定太死、下限過(guò)低的“純體系卡”,無(wú)論強(qiáng)弱都是比較減分的設(shè)計(jì)。
評(píng)分:1.5分。任務(wù)騎必帶。

瓦蘭奈爾 武器 6費(fèi) 4/2 亡語(yǔ):使你手牌中的一個(gè)隨從獲得+4/+2。當(dāng)此隨從死亡時(shí),重新裝備這把武器。
關(guān)鍵詞:污手,無(wú)限資源。
先澆冷水:“無(wú)限資源”類卡在發(fā)布階段投票評(píng)分總是虛高,因?yàn)橥婕液苋菀资艿健翱們r(jià)值/最強(qiáng)形態(tài)”的暗示,陷入對(duì)某種完美情形的幻想,從而對(duì)實(shí)戰(zhàn)價(jià)值產(chǎn)生高估。(比如上個(gè)版本的騎士DK。)
這把武器的問(wèn)題,用俗話說(shuō)就是“太慢”。如果它的特效是戰(zhàn)吼,或buff場(chǎng)面,實(shí)用性都可能會(huì)大大增加,但它是亡語(yǔ)和buff手牌的最慢生效組合——我們計(jì)算一下,在同虧2費(fèi)的情況下,“亡語(yǔ)+4/+2”和某污手黨老大“戰(zhàn)吼+5/+5”的差距,加上該卡“手牌+5/+5”和骨魘“場(chǎng)面+4/+4”的差距,大概就能知道這把武器在進(jìn)攻卡組實(shí)戰(zhàn)中的問(wèn)題。而在控制卡組(奶騎)中,由于功能型隨從較多(比如炎術(shù)士、末日),這張卡很難正常循環(huán)。即使循環(huán),其收益一無(wú)法防快攻,二無(wú)法對(duì)主流后期體系形成威脅,因?yàn)樗鼈?青玉德、宇宙牧等)本身都有更高層次的制勝點(diǎn)。歸根結(jié)底,這類“無(wú)限循環(huán)”卡的毛病都是差不多的,即放在快攻里節(jié)奏太慢,放在慢速里價(jià)值不高。建設(shè)性地考慮,目前我能想到的最佳構(gòu)筑是作為污手騎的組件,配合薩隆苦囚/魅影歹徒復(fù)制特效。當(dāng)然,不那么功利地構(gòu)筑的話,這張卡外掛在任何騎士卡組里都不會(huì)太差(哪怕只是砍兩刀),我開到的話也會(huì)帶著玩的——但在強(qiáng)度構(gòu)筑的原則上優(yōu)先級(jí)不高。
評(píng)分:2.5分。

職業(yè)小結(jié)
戰(zhàn)斗號(hào)角將改變所有騎士的構(gòu)筑,無(wú)論其他牌是好還是壞。魚人騎可能迎來(lái)復(fù)興,報(bào)告騎可能一個(gè)版本里異軍突起,奶騎,污手騎.. 甚至各種全新的套路。一切皆有可能。
四費(fèi)三寶將成為天梯的夢(mèng)魘,絕不亞于當(dāng)年的八費(fèi)三寶。
——而且你根本不知道下一個(gè)對(duì)手的三寶里,蹦出來(lái)的會(huì)是什么東西。
職業(yè)評(píng)分:5分。
卡組預(yù)測(cè):混合體系快攻騎(不會(huì)只有一套,也不會(huì)都是單一體系,目前無(wú)法確定最終形態(tài)、數(shù)量和名稱)。

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