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爐石傳說(shuō)狗頭人盜賊這次新加入的橙武還不錯(cuò),下面嗨客小編就為不了解的玩家介紹狗頭人盜賊新卡合成推薦。

爐石傳說(shuō)狗頭人盜賊新卡評(píng)分

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關(guān)鍵詞:
1. 奧秘:只有三張奧秘(好像下個(gè)版本也沒(méi)有?),缺乏聯(lián)動(dòng),目前基本沒(méi)有什么強(qiáng)度可言。還有個(gè)人覺(jué)得這種設(shè)計(jì)破壞了職業(yè)特性和基本框架,在設(shè)計(jì)上有待商榷。
2. 武器:優(yōu)質(zhì)武器檢索牌的出現(xiàn),對(duì)盜賊的武器體系是一次重要加強(qiáng),甚至可能是一個(gè)“從無(wú)到有”的改變。
3. 亡語(yǔ):亡語(yǔ)一直以來(lái)都是盜賊卡的一個(gè)重要元素,幾乎每個(gè)版本都會(huì)有各種各樣的亡語(yǔ)體系卡(連青玉都是亡語(yǔ)掛鉤),但亡語(yǔ)賊在強(qiáng)度上卻從來(lái)沒(méi)能走到臺(tái)面上。
4. 雜技:雜技屬于盜賊的日常關(guān)鍵詞。

白卡
詐死 2費(fèi) 奧秘:當(dāng)一個(gè)友方隨從死亡時(shí),將其移回你的手牌,它的法力值消耗減少(2)點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:奧秘。
評(píng)分:0分。當(dāng)前無(wú)法進(jìn)入強(qiáng)度構(gòu)筑。

叛變 2費(fèi) 奧秘:當(dāng)一個(gè)隨從攻擊你的英雄時(shí),改為該隨從攻擊與其相鄰的一個(gè)隨從。
關(guān)鍵詞:奧秘。
評(píng)分:0分。當(dāng)前無(wú)法進(jìn)入強(qiáng)度構(gòu)筑。

洞穴探寶者 2費(fèi) 3/1 從你的牌庫(kù)中抽一張武器牌。
關(guān)鍵詞:武器。
無(wú)論橙武怎么樣,這張卡本身是一張好卡。單算過(guò)一牌的特效,就比工程師學(xué)徒超模2攻。而武器檢索的特效是盤活整個(gè)盜賊武器體系的關(guān)鍵,也是讓“弒君”可能進(jìn)入構(gòu)筑的前提條件(但我仍不看好橙武構(gòu)筑,后面再講)。
評(píng)分:3.5分。武器體系必帶。

藍(lán)卡
小型法術(shù)黑曜石 5費(fèi) 隨機(jī)消滅一(二/三)個(gè)地方隨從。(使用三張亡語(yǔ)牌后升級(jí)。)
關(guān)鍵詞:亡語(yǔ)。
設(shè)計(jì)師卻總是沉浸在一個(gè)“帶滿了亡語(yǔ)牌的盜賊構(gòu)筑”的幻想中(想想上個(gè)版本的命運(yùn)骨骰)。就這張法術(shù)石而言,它費(fèi)用不高、特效一般,升級(jí)條件卻要“使用三張亡語(yǔ)牌”(還不是召喚),強(qiáng)度令人無(wú)語(yǔ)。
評(píng)分:0.5分。亡語(yǔ)賊選帶。

精靈詠唱者 4費(fèi) 3/2 連擊:從你的牌庫(kù)中抽兩張隨從牌
關(guān)鍵詞:連擊。
“連擊”作為盜賊的最主要的職業(yè)特性,始終是盜賊這個(gè)職業(yè)強(qiáng)度的中流砥柱。這個(gè)版本,又有一張新的連擊卡即將進(jìn)入構(gòu)筑。超模的總價(jià)值加上濾抽隨從的效果,完美補(bǔ)足了藍(lán)龍進(jìn)榮譽(yù)室后盜賊尷尬的過(guò)牌。
評(píng)分:5分。所有盜賊卡組都可以帶。

狗頭人幻術(shù)師 4費(fèi) 3/3 亡語(yǔ):從你的手牌中召喚一個(gè)隨從的1/1復(fù)制。
關(guān)鍵詞:亡語(yǔ),雜技。
這張卡在設(shè)計(jì)上太繞了,而“極端亡語(yǔ)體系”的味道又過(guò)于明顯,讓人比較反感。當(dāng)然了,打出一些特殊的雜技操作也不是沒(méi)有可能,但還是太繞了,價(jià)值期望不高。
評(píng)分:1分。亡語(yǔ)賊選帶。

紫卡
閃避 2費(fèi) 奧秘:你的英雄在受到傷害后,在本回合中獲得免疫。
關(guān)鍵詞:奧秘。
閃避相對(duì)冰箱而言,一是無(wú)法穩(wěn)定爭(zhēng)取輪次,二是盜賊的輪次的價(jià)值遠(yuǎn)不如法師——法師有高直傷、無(wú)限火球等終結(jié)比賽的方式,而大多數(shù)形態(tài)的盜賊沒(méi)有場(chǎng)面就無(wú)法獲勝,不能為了所謂茍活去進(jìn)行構(gòu)筑。
新版本不用對(duì)盜賊的奧秘體系的強(qiáng)度抱有任何期望,僅三張奧秘單卡是不可能撐起一整個(gè)體系的。甚至我個(gè)人認(rèn)為在這個(gè)年末版本推新職業(yè)奧秘,只是一次純粹的實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì)而已,都不一定會(huì)繼續(xù)做下去。
評(píng)分:0分。

法多雷災(zāi)襲者 4費(fèi) 4/4 戰(zhàn)吼:將三張伏擊牌洗入你的牌庫(kù)。當(dāng)抽到伏擊牌時(shí),召喚一個(gè)4/4的蜘蛛。
關(guān)鍵詞:危機(jī)四伏。
奇跡賊由于能主動(dòng)、快速地過(guò)濾自己的牌庫(kù),相對(duì)來(lái)說(shuō)能比較好地發(fā)揮出伏擊牌的價(jià)值。快攻或者其他慢速形態(tài)的盜賊則由于節(jié)奏/效率的原因不會(huì)考慮。
評(píng)分:3分。奇跡賊選帶。

橙卡
弒君 武器 1費(fèi) 1/3 亡語(yǔ):將這把武器洗入你的牌庫(kù)。保留所有強(qiáng)化效果。
關(guān)鍵詞:武器,無(wú)限資源。
說(shuō)真的,這張卡真的是有點(diǎn)評(píng)不動(dòng)!谀菑埼淦鳈z索卡發(fā)布之前,這張卡是一張毫無(wú)疑問(wèn)的0分卡,而那時(shí)候它已經(jīng)被論壇刷到8分以上,我都已經(jīng)有點(diǎn)不敢說(shuō)話了。
要正確看待這張卡,只需要拿出自己腦海中的那套構(gòu)筑,然后去思考以下問(wèn)題:
1.“這把武器和蠟燭弓的區(qū)別是什么?”
2.“平均要多少回合,抽多少?gòu)埮,這把武器才能比蠟燭弓更強(qiáng)?”
3.“如何讓比賽進(jìn)行到那一回合?”
4.“在那個(gè)回合時(shí),我要用這把武器來(lái)干什么?”
5.“當(dāng)一切順利后,我將如何打敗青玉德、宇宙牧或任務(wù)法?”
歸根結(jié)底,這類慢速收益循環(huán)卡的問(wèn)題基本都是一模一樣的,就是快攻帶太慢、慢速帶太弱。這里就不再具體展開了。從建設(shè)性的角度去像,這張卡究竟該如何去構(gòu)筑才比較合理?我認(rèn)為首先以這把武器為核心的后期構(gòu)筑是不考慮的,一是因?yàn)檫@把武器作為制勝點(diǎn)太弱,二是盜賊的生存、控場(chǎng)能力不強(qiáng)。因此構(gòu)筑還是要偏向進(jìn)攻/節(jié)奏,而要解決的問(wèn)題是“收益慢”的問(wèn)題!獦(biāo)準(zhǔn)體系下這張卡“收益慢”的主要原因之一,在于好用的武器buff太少。而新卡231雖然能提高武器上手率,卻不能提高buff的上手率。因此為了減少收益需要的回合數(shù),我們必須把所有能用的武器buff牌全都帶上(毒藥、畸變、納迦、綠皮等),然后再帶上優(yōu)質(zhì)過(guò)牌(231、432),替換部分上版本節(jié)奏賊的組件,組成一套“海盜節(jié)奏賊”,打法上以節(jié)奏賊為原則去打,只把武器當(dāng)做一種額外可能性——相對(duì)來(lái)說(shuō)這應(yīng)該是“玩武器”的最佳方案了。
補(bǔ)充:我重新思考了奇跡賊外掛“武器+2毒藥+吸血”的構(gòu)筑,這個(gè)思路的可行性確實(shí)比“海盜節(jié)奏賊”高一點(diǎn)。之前沒(méi)有考慮,是因?yàn)槲艺J(rèn)為奇跡賊自身的強(qiáng)度問(wèn)題在新版本不能得到解決,再外掛后期體系,可能很難拿得出手(在上個(gè)版本奇跡賊完全被節(jié)奏賊取代的前提下,這個(gè)版本的騎/法/獵快攻又得到加強(qiáng),環(huán)境只會(huì)更差)。但既然這么多人提,我就補(bǔ)充一下,畢竟凡事都有兩面:如果由于奇跡賊能回到主流視野中的話,這個(gè)套路就有可能成為增強(qiáng)奇跡賊的一個(gè)選擇(像DK一樣),那么這把武器的評(píng)分也會(huì)隨著奇跡賊的強(qiáng)度/攜帶率而提高。
評(píng)分:1.5分。

影舞者索尼婭 3費(fèi) 2/2 在一個(gè)友方隨從死亡后,將它的一個(gè)1/1復(fù)制置入你的手牌,其法力值消耗變?yōu)?1)點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:雜技。
低費(fèi)雜技牌,配合戰(zhàn)吼/亡語(yǔ)牌使用。功能類似于“暗影施法者”,但費(fèi)用更低、上限更高,有很大的構(gòu)筑潛力。
評(píng)分:2.5分。->3.5分。亡語(yǔ)賊、青玉賊選帶。待開發(fā)。
——補(bǔ)充:任務(wù)賊必帶(說(shuō)實(shí)話,評(píng)的時(shí)候我都已經(jīng)忘了世界上還有這個(gè)卡組了),節(jié)奏賊選帶。

職業(yè)小結(jié)
除了432一張通用卡,外加231一張武器體系卡,別的新卡既無(wú)法形成新的體系,也沒(méi)有對(duì)盜賊的主流卡組進(jìn)行充足的補(bǔ)強(qiáng)。在騎、術(shù)兩職業(yè)進(jìn)攻能力加強(qiáng)的情況下,缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力、依賴中立卡的節(jié)奏賊就有可能將被擠出主流行列。
職業(yè)評(píng)分:3分
卡組預(yù)測(cè):節(jié)奏賊、奇跡賊、任務(wù)賊。(強(qiáng)度分先后)

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