類型:手機(jī)應(yīng)用
大。26.6MB
評分:10
平臺:
爐石傳說狗頭人戰(zhàn)士新版招募和護(hù)甲體系還不錯,嗨客小編為不清楚的玩家?guī)頎t石傳說狗頭人戰(zhàn)士新卡合成推薦。
爐石傳說狗頭人戰(zhàn)士新卡評分
關(guān)鍵詞:
1. 護(hù)甲:在歷經(jīng)多個“沒有英雄技能”的版本后,這個版本戰(zhàn)士的職業(yè)卡重心終于回到了護(hù)甲這個根本的職業(yè)特色上來。
2. 招募:新關(guān)鍵詞,但尚未形成體系。
白卡
未鑒定的盾牌 6費 獲得5點護(hù)甲值。抽到此牌時獲得額外效果:造成5點傷害/召喚一個5-5的傀儡/裝備一把5-2的武器/獲得10點護(hù)甲。
關(guān)鍵詞:護(hù)甲。
之前也說過了,這個版本的“未鑒定”系列卡的模型都比較差。在每個效果單獨拿出來都只能勉強(qiáng)達(dá)到“標(biāo)準(zhǔn)模型”的情況下,加上“隨機(jī)”后就很難進(jìn)入構(gòu)筑了。如果要去找它能進(jìn)入構(gòu)筑的理由,也只能是護(hù)甲體系需要更多護(hù)甲牌了而護(hù)甲是它的固定屬性了。
評分:2分。護(hù)甲體系選帶。
枯須鑄甲師 2費 2/2 戰(zhàn)吼:每有一個敵方隨從,便獲得2點護(hù)甲值。
關(guān)鍵詞:護(hù)甲。
模型優(yōu)秀,費用靈活,非常適合與需要護(hù)甲為前提的解場牌(盾猛、盾爆、護(hù)甲刀)進(jìn)行配合。與亂斗也有不錯的相性。
評分:4分。護(hù)甲體系必帶。
寶石魔像 6費 5/9 嘲諷 除非你的護(hù)甲值大于5點,否則無法進(jìn)行攻擊。
關(guān)鍵詞:護(hù)甲。
它與護(hù)甲相關(guān)聯(lián),反過來不代表護(hù)甲體系就要帶它。一方面它本身的模型并沒有“超得很多”,另一方面護(hù)甲體系更需要的是“功能型”隨從而非“高費白板”。因此進(jìn)入構(gòu)筑的可能性比較小。
評分:1分。護(hù)甲體系選帶,任務(wù)戰(zhàn)選帶。
藍(lán)卡
小型法術(shù)秘銀石 7費 召喚一(兩/三)個5/5的秘銀魔像。(裝備一把武器后升級。)
關(guān)鍵詞:武器。
這種卡多看一眼都覺得渾身難受。
評分:0分。->1分。海盜戰(zhàn)選帶。
尋求組隊 6費 招募一個隨從。
關(guān)鍵詞:招募。
評分:0分。招募戰(zhàn)?不存在的。
狗頭人蠻兵 3費 4/4 在你的回合開始時,隨機(jī)攻擊一個敵方隨從。
關(guān)鍵詞:隨機(jī)?
評分:0分。
紫卡
鐵刃護(hù)手 武器 2費 0/2 該武器的攻擊力等同于你的護(hù)甲值。無法攻擊英雄。
關(guān)鍵詞:武器,護(hù)甲。
一張與護(hù)甲值存在較強(qiáng)互動,上下限差距非常大的卡。它雖然是個“2費武器”,但在2費掛上去時是完全不起武器作用的(盾猛1費打不出去一樣)!鋵嵏窍褚粡垉少M、存用兩次(但是需要賣臉)的盾猛,它的價值更多地體現(xiàn)在后期解大怪上。質(zhì)量低于盾猛。
設(shè)計方面,它和小斧子削弱的對比體現(xiàn)出目的非常明確:設(shè)計師要改變戰(zhàn)士“提到砍臉,從不轉(zhuǎn)甲”的畸形路線,把戰(zhàn)士拉回到基于護(hù)甲的“生存控場,防守反擊”的職業(yè)特性上來。
評分:3分。護(hù)甲體系選帶,“一刀戰(zhàn)”核心卡。
魯莽風(fēng)暴 3費 消耗你所有的護(hù)甲值。對所有隨從造成等同于護(hù)甲值數(shù)量的傷害。
關(guān)鍵詞:護(hù)甲。
一張與護(hù)甲值存在極強(qiáng)互動,上下限差距非常大的卡。這張卡最微妙的地方在于:它是一個性價比極高的解場,卻有著一個無上限的負(fù)面異能(爆甲)。這個異能會使護(hù)甲體系產(chǎn)生更復(fù)雜的策略——“控甲”。疊多少?爆多少?補(bǔ)多少?留多少?如何打才能防斬殺?如何規(guī)劃才能不伏筆? 這些“勾心斗角”會讓護(hù)甲體系更有難度和樂趣!枋龊唵味呗詮(fù)雜,這是優(yōu)秀設(shè)計的一種特質(zhì)。(相反,我們常說的“欽定套路”,往往就是描述復(fù)雜而策略單一的)
評分:5分。護(hù)甲體系核心卡。
橙卡
災(zāi)厄斬殺者 武器 8費 3/3 在你的英雄攻擊后,招募一個隨從。
關(guān)鍵詞:招募。
評分:0分。招募戰(zhàn)?不存在的。
地速師伊普 8費 4/8 在你的回合結(jié)束時,隨機(jī)召喚一個法力值消耗等同于你的護(hù)甲值(最高不超過10點)的隨從。
關(guān)鍵詞:護(hù)甲。
護(hù)甲體系下的“腐面”——與腐面同屬“隨機(jī)召喚”類型的后期卡。強(qiáng)度方面,隨機(jī)召喚(尤其是10費)在游戲后期的價值并不高。對比腐面,雖然不需要額外操作(自傷)去觸發(fā)隨機(jī)召喚,但需要護(hù)甲作為前提,且有一回合只能召一個的上限。(尤其是上限)使其比較難對其他主流后期卡組造成實質(zhì)威脅。比較難作為制勝點。在設(shè)計方面,個人不太喜歡“召喚隨機(jī)n費”“召喚隨機(jī)傳說”這類設(shè)計,也比較反感設(shè)計師連續(xù)兩個版本給戰(zhàn)士塞這種定位相似的“高費隨機(jī)難用橙”。
評分:2.5分。護(hù)甲體系選帶。
職業(yè)小結(jié)
護(hù)甲是這個版本戰(zhàn)士回歸的主題,爆甲這張牌大幅度提升了護(hù)甲體系的解場能力和操作空間。在新的版本里,戰(zhàn)士將以護(hù)甲體系為生存控場的核心,搭載不同的后期套路,形成亡語防戰(zhàn)、招募防戰(zhàn),甚至純粹的護(hù)甲(智)防戰(zhàn)。那么問題來了——兩費提刀還是轉(zhuǎn)甲?
職業(yè)評分:3.5分
卡組預(yù)測:防戰(zhàn)、智戰(zhàn)。補(bǔ)充:海盜戰(zhàn)。
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我支持
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