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爐石傳說狗頭人法師新版本可以玩高費用流,也可以玩元素,接下來嗨客小編給玩家?guī)砉奉^人法師新卡合成推薦。

爐石傳說狗頭人法師新卡評分

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關(guān)鍵詞:
1. 高費法術(shù):法師新的關(guān)鍵詞,也是這個版本力推的主題,但目前來看幾近是只存在于關(guān)鍵詞里的一個畫餅體系,缺乏受益點和制勝點。
2. 隨機:以“驚奇套牌”,包括“百變法術(shù)卡”等為代表的強隨機卡,能夠代表法師這個版本“欽定娛樂職業(yè)”的走向。
3. 元素:近幾個版本來的法師欽定體系之一,幾乎每個版本都有很高級別的補充,包括上個版本的DK,到這個版本的445元素以及與“套牌之外的牌”體系的結(jié)合。

白卡
奧術(shù)工匠 1費 1/2 元素 每當(dāng)你釋放一個法術(shù),便獲得等同于其法力值消耗的護甲值。
關(guān)鍵詞:護甲,高費法術(shù),元素。
這種弱化職業(yè)特性的設(shè)計(法師也能“疊甲”)是我非常不認(rèn)可的。強度方面,法師目前的生存主要是依賴冰系法術(shù)的控場和冰箱的輪次,護甲的意義很小。元素詞綴小加0.5分。
評分:1分。元素法選帶。

烏鴉魔仆 2費2/2 野獸 戰(zhàn)吼:揭示雙方牌庫里的一張法術(shù)牌。如果你的牌法力值消耗較大,抽這張牌。
關(guān)鍵詞:拼點,高費法術(shù)。
法師版的雷象,即使按50/50的概率去算,濾抽法術(shù)的效果也是不虧的。設(shè)計方面,拼點機制其實是一個值得延續(xù)下去的設(shè)計,它是一個“隨機性”和“可控性”之間比較平衡的玩法,尤其是隨機性體現(xiàn)在抽牌上時,不會像體現(xiàn)在場面上那樣失控。
評分:3.5分。節(jié)奏型法師選帶。

變形卷軸 如果這張牌在你的手牌中,每個回合都會變成一張隨機法師法術(shù)牌。
關(guān)鍵詞:隨機。
如果沒有機制上的特殊互動(即作為“套牌之外的牌”存在),這張卡進入構(gòu)筑的可能性為0!獮槭裁床粠н@張卡,就跟為什么不帶百變澤魯斯是一個道理。
評分:0分。

藍卡
小型法術(shù)紅寶石 2費 隨機將一(兩/三)張法師的法術(shù)牌置入你的手牌。(使用兩張元素牌后升級)
關(guān)鍵詞:套牌之外的牌,元素。
元素體系的秘法寶典,可以在帶元素的法師卡組里作為一個補牌手段,與另外一張卡(445)有較強的聯(lián)動。缺點是構(gòu)筑上對“元素”的數(shù)量有要求,缺乏泛用性。
評分:2.5分。元素法選帶。

爆炸符文 3費 奧秘:在你的對手使用一張隨從牌后,對該隨從造成6點傷害,超過其生命值上限的傷害將由對方英雄承擔(dān)。
關(guān)鍵詞:奧秘。
非常優(yōu)秀的進攻型奧秘,不僅能卡對方的站場,而且能打出相對穩(wěn)定的價值。它將替代目前構(gòu)筑里比較容易被破解(下限較低)的法反或鏡像,成為奧秘法的首選奧秘。
評分:4分。奧秘法必帶。

魔網(wǎng)操控者 4費 4/5 元素 戰(zhàn)吼:如果你手牌中有你套牌之外的牌,則這些牌的法力值消耗減少(2)點。
(卡牌描述的前半句是不是多余?)
關(guān)鍵詞:套牌之外的牌,元素。
看到“套牌之外的牌”,首先想到的肯定是法師的任務(wù)。但是這張卡和目前版本的任務(wù)法契合度為0,因為任務(wù)法只需要依靠復(fù)制哀綠爆發(fā),并不需要額外的減費操作。
這張卡的主要定位,是“套牌之外的牌”的虛靈商人。它可以將1費寶典、2費雕文、小元素、紅寶石等卡獲得的法術(shù)減費后,短時間打出很高的價值。它和紅寶石這兩張牌,把兩個關(guān)鍵詞進行了聯(lián)動和強化,增加了共同進入構(gòu)筑的機會。
當(dāng)然,這張卡的減費效果還讓它有進行促成“常識外操作”的可能性,比如0費的復(fù)制哀綠等(補充:非任務(wù)無限火球法),這里對這些可能性就不一一展開討論了。
評分:4.5分。元素法必帶、非任務(wù)無限火球法必帶。待開發(fā)。

紫卡
巨龍之怒 5費 揭示你牌庫中的一張法術(shù)牌。對所有隨從造成等同于其法力值消耗的傷害。
關(guān)鍵詞:高費法術(shù)、隨機。
只要你帶雕文,它就不可避免地可能打2。解場牌對決策的影響是巨大的,而這種隨機性很強、方差很大的“打出去后才知道結(jié)果”的解場牌,一旦出現(xiàn)意外,馬上就會帶給玩家極大的挫敗感和“垃圾游戲”的心理暗示,這是一種非常負(fù)面的體驗!眠@種“隨機費用點數(shù)的傷害”去推所謂的“高費法術(shù)”構(gòu)筑,在我看來更是匪夷所思。
評分:0.5分。

驚奇套牌 5費 將五張驚奇卡牌洗入你的牌庫,抽到時隨機施放一個法術(shù)。
關(guān)鍵詞:高費法術(shù),隨機。
切成5片的尤格薩隆。強度方面,這種卡在定位上屬于娛樂/實驗性質(zhì)的卡,因此數(shù)值肯定是偏弱的。不過它的設(shè)計卻比上面那張卡要好得多。一個構(gòu)筑既然選擇帶這張卡,就一定就是奔著“隨機”和“卡組外可能性”去的,所以即使被坑了也不會過于失望,反而莫名其妙反轉(zhuǎn)/斬殺有很強的節(jié)目效果。
適合的卡組與尤格薩隆類似(娛樂向的偏控制法法師)。但這張卡設(shè)計出來也有一個問題,就是污染隨機法術(shù)池,在不想要的時候拿到它會很難受。
評分:3分。隨機法(娛樂構(gòu)筑)核心卡。

橙卡
巨龍召喚者奧蘭納 戰(zhàn)吼:在本局對戰(zhàn)中,你每釋放過一個法力值消耗大于或等于(5)的法術(shù),便召喚一個5/5的龍。
關(guān)鍵詞:高費法術(shù)。
又一張呆板而無趣的“鋪白板”卡,還是張橙卡。這張卡需要以構(gòu)筑里有足量的“高費法術(shù)”作為前提,而且要在慢速構(gòu)筑里的后期才能打出效果。不好。
評分:1分。節(jié)奏法選帶。

艾露尼斯 武器 6費 0/3 在你的回合結(jié)束時,抽3張牌。
關(guān)鍵詞:過牌。
可能是這個版本最獨特的橙武。回合抽4的特效非常粗暴,異能強度遠強于DK——但這種暴抽有強力的正面作用,也可能有強力負(fù)面作用。它能完全改變一套牌的戰(zhàn)斗方式,但反過來一套牌又不可能完全的圍繞上手率不高的橙卡去構(gòu)筑。目前來看這張卡比較適合快攻形態(tài)法師——我設(shè)想的是提速的奧秘法(不帶火門),可以外掛一張橙武作為“二次爆發(fā)”的手段。而控制形態(tài)法師由于無法快速將手牌轉(zhuǎn)化為場面/傷害,快速過牌的負(fù)面效果會大于正面效果,因此不考慮。
評分:4分?旃バ螒B(tài)的法師必帶。

職業(yè)小結(jié)
高費體系尚未成型,元素體系底子太差,任務(wù)體系原地踏步。本來就不強的法師在設(shè)計上分崩離析,甚至在隨機的鬼路上越走越遠.. 相對來說比較踏實和有競爭力的,也就是得到橙武+新奧秘的奧秘法了。
職業(yè)評分:2.5分
卡組預(yù)測:奧秘法、無限火球法、元素法、隨機法。(強度分先后)

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