類型:手機(jī)應(yīng)用
大小:26.6MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
爐石傳說狗頭人法師新版本可以玩高費(fèi)用流,也可以玩元素,接下來嗨客小編給玩家?guī)砉奉^人法師新卡合成推薦。
爐石傳說狗頭人法師新卡評(píng)分
關(guān)鍵詞:
1. 高費(fèi)法術(shù):法師新的關(guān)鍵詞,也是這個(gè)版本力推的主題,但目前來看幾近是只存在于關(guān)鍵詞里的一個(gè)畫餅體系,缺乏受益點(diǎn)和制勝點(diǎn)。
2. 隨機(jī):以“驚奇套牌”,包括“百變法術(shù)卡”等為代表的強(qiáng)隨機(jī)卡,能夠代表法師這個(gè)版本“欽定娛樂職業(yè)”的走向。
3. 元素:近幾個(gè)版本來的法師欽定體系之一,幾乎每個(gè)版本都有很高級(jí)別的補(bǔ)充,包括上個(gè)版本的DK,到這個(gè)版本的445元素以及與“套牌之外的牌”體系的結(jié)合。
白卡
奧術(shù)工匠 1費(fèi) 1/2 元素 每當(dāng)你釋放一個(gè)法術(shù),便獲得等同于其法力值消耗的護(hù)甲值。
關(guān)鍵詞:護(hù)甲,高費(fèi)法術(shù),元素。
這種弱化職業(yè)特性的設(shè)計(jì)(法師也能“疊甲”)是我非常不認(rèn)可的。強(qiáng)度方面,法師目前的生存主要是依賴冰系法術(shù)的控場和冰箱的輪次,護(hù)甲的意義很小。元素詞綴小加0.5分。
評(píng)分:1分。元素法選帶。
烏鴉魔仆 2費(fèi)2/2 野獸 戰(zhàn)吼:揭示雙方牌庫里的一張法術(shù)牌。如果你的牌法力值消耗較大,抽這張牌。
關(guān)鍵詞:拼點(diǎn),高費(fèi)法術(shù)。
法師版的雷象,即使按50/50的概率去算,濾抽法術(shù)的效果也是不虧的。設(shè)計(jì)方面,拼點(diǎn)機(jī)制其實(shí)是一個(gè)值得延續(xù)下去的設(shè)計(jì),它是一個(gè)“隨機(jī)性”和“可控性”之間比較平衡的玩法,尤其是隨機(jī)性體現(xiàn)在抽牌上時(shí),不會(huì)像體現(xiàn)在場面上那樣失控。
評(píng)分:3.5分。節(jié)奏型法師選帶。
變形卷軸 如果這張牌在你的手牌中,每個(gè)回合都會(huì)變成一張隨機(jī)法師法術(shù)牌。
關(guān)鍵詞:隨機(jī)。
如果沒有機(jī)制上的特殊互動(dòng)(即作為“套牌之外的牌”存在),這張卡進(jìn)入構(gòu)筑的可能性為0!獮槭裁床粠н@張卡,就跟為什么不帶百變澤魯斯是一個(gè)道理。
評(píng)分:0分。
藍(lán)卡
小型法術(shù)紅寶石 2費(fèi) 隨機(jī)將一(兩/三)張法師的法術(shù)牌置入你的手牌。(使用兩張?jiān)嘏坪笊?jí))
關(guān)鍵詞:套牌之外的牌,元素。
元素體系的秘法寶典,可以在帶元素的法師卡組里作為一個(gè)補(bǔ)牌手段,與另外一張卡(445)有較強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)。缺點(diǎn)是構(gòu)筑上對(duì)“元素”的數(shù)量有要求,缺乏泛用性。
評(píng)分:2.5分。元素法選帶。
爆炸符文 3費(fèi) 奧秘:在你的對(duì)手使用一張隨從牌后,對(duì)該隨從造成6點(diǎn)傷害,超過其生命值上限的傷害將由對(duì)方英雄承擔(dān)。
關(guān)鍵詞:奧秘。
非常優(yōu)秀的進(jìn)攻型奧秘,不僅能卡對(duì)方的站場,而且能打出相對(duì)穩(wěn)定的價(jià)值。它將替代目前構(gòu)筑里比較容易被破解(下限較低)的法反或鏡像,成為奧秘法的首選奧秘。
評(píng)分:4分。奧秘法必帶。
魔網(wǎng)操控者 4費(fèi) 4/5 元素 戰(zhàn)吼:如果你手牌中有你套牌之外的牌,則這些牌的法力值消耗減少(2)點(diǎn)。
(卡牌描述的前半句是不是多余?)
關(guān)鍵詞:套牌之外的牌,元素。
看到“套牌之外的牌”,首先想到的肯定是法師的任務(wù)。但是這張卡和目前版本的任務(wù)法契合度為0,因?yàn)槿蝿?wù)法只需要依靠復(fù)制哀綠爆發(fā),并不需要額外的減費(fèi)操作。
這張卡的主要定位,是“套牌之外的牌”的虛靈商人。它可以將1費(fèi)寶典、2費(fèi)雕文、小元素、紅寶石等卡獲得的法術(shù)減費(fèi)后,短時(shí)間打出很高的價(jià)值。它和紅寶石這兩張牌,把兩個(gè)關(guān)鍵詞進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)和強(qiáng)化,增加了共同進(jìn)入構(gòu)筑的機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,這張卡的減費(fèi)效果還讓它有進(jìn)行促成“常識(shí)外操作”的可能性,比如0費(fèi)的復(fù)制哀綠等(補(bǔ)充:非任務(wù)無限火球法),這里對(duì)這些可能性就不一一展開討論了。
評(píng)分:4.5分。元素法必帶、非任務(wù)無限火球法必帶。待開發(fā)。
紫卡
巨龍之怒 5費(fèi) 揭示你牌庫中的一張法術(shù)牌。對(duì)所有隨從造成等同于其法力值消耗的傷害。
關(guān)鍵詞:高費(fèi)法術(shù)、隨機(jī)。
只要你帶雕文,它就不可避免地可能打2。解場牌對(duì)決策的影響是巨大的,而這種隨機(jī)性很強(qiáng)、方差很大的“打出去后才知道結(jié)果”的解場牌,一旦出現(xiàn)意外,馬上就會(huì)帶給玩家極大的挫敗感和“垃圾游戲”的心理暗示,這是一種非常負(fù)面的體驗(yàn)!眠@種“隨機(jī)費(fèi)用點(diǎn)數(shù)的傷害”去推所謂的“高費(fèi)法術(shù)”構(gòu)筑,在我看來更是匪夷所思。
評(píng)分:0.5分。
驚奇套牌 5費(fèi) 將五張?bào)@奇卡牌洗入你的牌庫,抽到時(shí)隨機(jī)施放一個(gè)法術(shù)。
關(guān)鍵詞:高費(fèi)法術(shù),隨機(jī)。
切成5片的尤格薩隆。強(qiáng)度方面,這種卡在定位上屬于娛樂/實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的卡,因此數(shù)值肯定是偏弱的。不過它的設(shè)計(jì)卻比上面那張卡要好得多。一個(gè)構(gòu)筑既然選擇帶這張卡,就一定就是奔著“隨機(jī)”和“卡組外可能性”去的,所以即使被坑了也不會(huì)過于失望,反而莫名其妙反轉(zhuǎn)/斬殺有很強(qiáng)的節(jié)目效果。
適合的卡組與尤格薩隆類似(娛樂向的偏控制法法師)。但這張卡設(shè)計(jì)出來也有一個(gè)問題,就是污染隨機(jī)法術(shù)池,在不想要的時(shí)候拿到它會(huì)很難受。
評(píng)分:3分。隨機(jī)法(娛樂構(gòu)筑)核心卡。
橙卡
巨龍召喚者奧蘭納 戰(zhàn)吼:在本局對(duì)戰(zhàn)中,你每釋放過一個(gè)法力值消耗大于或等于(5)的法術(shù),便召喚一個(gè)5/5的龍。
關(guān)鍵詞:高費(fèi)法術(shù)。
又一張呆板而無趣的“鋪白板”卡,還是張橙卡。這張卡需要以構(gòu)筑里有足量的“高費(fèi)法術(shù)”作為前提,而且要在慢速構(gòu)筑里的后期才能打出效果。不好。
評(píng)分:1分。節(jié)奏法選帶。
艾露尼斯 武器 6費(fèi) 0/3 在你的回合結(jié)束時(shí),抽3張牌。
關(guān)鍵詞:過牌。
可能是這個(gè)版本最獨(dú)特的橙武;睾铣4的特效非常粗暴,異能強(qiáng)度遠(yuǎn)強(qiáng)于DK——但這種暴抽有強(qiáng)力的正面作用,也可能有強(qiáng)力負(fù)面作用。它能完全改變一套牌的戰(zhàn)斗方式,但反過來一套牌又不可能完全的圍繞上手率不高的橙卡去構(gòu)筑。目前來看這張卡比較適合快攻形態(tài)法師——我設(shè)想的是提速的奧秘法(不帶火門),可以外掛一張橙武作為“二次爆發(fā)”的手段。而控制形態(tài)法師由于無法快速將手牌轉(zhuǎn)化為場面/傷害,快速過牌的負(fù)面效果會(huì)大于正面效果,因此不考慮。
評(píng)分:4分?旃バ螒B(tài)的法師必帶。
職業(yè)小結(jié)
高費(fèi)體系尚未成型,元素體系底子太差,任務(wù)體系原地踏步。本來就不強(qiáng)的法師在設(shè)計(jì)上分崩離析,甚至在隨機(jī)的鬼路上越走越遠(yuǎn).. 相對(duì)來說比較踏實(shí)和有競爭力的,也就是得到橙武+新奧秘的奧秘法了。
職業(yè)評(píng)分:2.5分
卡組預(yù)測:奧秘法、無限火球法、元素法、隨機(jī)法。(強(qiáng)度分先后)
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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