類型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
陰陽(yáng)師式神酒吞調(diào)整了什么?陰陽(yáng)師式神妖刀姬調(diào)整了什么?陰陽(yáng)師青行燈調(diào)整了什么?下面和嗨客小編一起來(lái)看外服最新資訊。
(以下來(lái)自亞日服的陰陽(yáng)師團(tuán)隊(duì)公告)
陰陽(yáng)師大人們:
不知各位是否還記得上回釋出的「式神平衡計(jì)畫」訊息嗎?
為此,寮辦集思廣益,發(fā)想了一個(gè)全新專題企劃《平安京手札》,未來(lái)將透過(guò)這個(gè)專題,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)的想法傳達(dá)給各位大人。
外服陰陽(yáng)師式神技能調(diào)整前瞻內(nèi)容帶給大家,本期談到的式神共有:酒吞童子、妖刀姬、青行燈、花鳥卷、兵俑、首無(wú)、櫻花妖,以及青蛙瓷器。
歡迎來(lái)到本期的《平安京手札》。作為陰陽(yáng)師亞日服開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們以后將會(huì)透過(guò)這個(gè)標(biāo)題,不時(shí)地來(lái)跟大家分享一下我們的想法,或是一些我們正在做的事情;希望透過(guò)如同聊天一般的方式,來(lái)拉近與各位陰陽(yáng)師大人的距離。而以下我們所談的內(nèi)容,一樣并非最終定案版本-
我們會(huì)持續(xù)地評(píng)估、琢磨細(xì)節(jié)、 待成熟后于后續(xù)的版本更新中實(shí)裝。當(dāng)然,我們更希望的是能夠聽到你們的聲音-如果你看完這篇手札之后有任何的想法,不論你是在菲斯布克粉絲團(tuán)、巴哈陰陽(yáng)師討論區(qū)或是PTT陰陽(yáng)師版,都非常歡迎留下你的想法跟建議。我們將請(qǐng)掃地工協(xié)助蒐集所有的意見并匯整予開發(fā)團(tuán)隊(duì),共同營(yíng)造一個(gè)充滿交流氛圍的平安京。
好了,前面說(shuō)了那么一大段,讓我們來(lái)談今天想跟大家分享的內(nèi)容吧-我們正在開發(fā)中、關(guān)于式神調(diào)整的細(xì)節(jié)!本期談到的式神共有:酒吞童子、妖刀姬、青行燈、花鳥卷、兵俑、首無(wú)、櫻花妖,以及青蛙瓷器。
酒吞童子
首先,我們將目光聚焦在酒吞童子身上。作為一代鬼王,酒吞童子通過(guò)累積狂氣來(lái)強(qiáng)化普通攻擊的設(shè)定,無(wú)論是在其特色或是強(qiáng)度上,我們都覺得符合其角色設(shè)定;唯獨(dú)其大招「狂嘯」的功能略顯雞肋,單純的恢復(fù)生命并不值得以耗光所有狂氣為代價(jià)。
因此,我們決定讓此大招的效果更佳適配所付出的代價(jià),預(yù)定將會(huì)取消酒吞童子使用大招回復(fù)生命的設(shè)定,并改為獲得等同身上狂氣層數(shù)的”鬼王狀態(tài)”:在此狀態(tài)下,酒吞童子將免疫一切控制,并且獲得最高30%的吸血效果,而在鬼王狀態(tài)結(jié)束后將會(huì)消耗掉全部狂氣層數(shù)。
妖刀姬
第二個(gè)我們要談的是妖刀姬,她擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉(zhuǎn)火(擊殺目標(biāo)后轉(zhuǎn)移火力)特性,但在多目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí)的整體表現(xiàn)略顯不足。為此,我們?cè)谒龘魵⑥D(zhuǎn)火的能力上進(jìn)行了強(qiáng)化,每當(dāng)她在使用大招「殺戮」期間造成擊殺,便可以使大招剩余次數(shù)額外增加2次并可多次觸發(fā)。如此改動(dòng)將讓其在出場(chǎng)時(shí)擁有更大的操作空間,打出更多的最終傷害。
青行燈
第叁個(gè),我們將目光放到了青行燈,她的被動(dòng)技能「明燈」的觸發(fā)機(jī)率過(guò)低,導(dǎo)致只能做為一個(gè)純驚喜的功能,無(wú)法對(duì)其有太大的期望。因此我們調(diào)整了明燈的觸發(fā)規(guī)則,滿技時(shí)的明燈將會(huì)擁有40%的基礎(chǔ)觸發(fā)機(jī)率,每擁有1點(diǎn)鬼火,觸發(fā)機(jī)率便下降3%,如此可在鬼火不足時(shí),使青行燈達(dá)到雪中送炭的目的;
此外,我們也調(diào)整了覺醒效果,原本的覺醒效果將併入普攻的基礎(chǔ)效果中,而新的覺醒效果為:當(dāng)觸發(fā)明燈時(shí),給予觸發(fā)者額外傷害提升。鑒于以上強(qiáng)化,可以讓青行燈成為復(fù)合性的輔助,期望定位更加多面靈活。
花鳥卷
再來(lái),讓我們談?wù)劵B卷。她在上一次的調(diào)整后,多段的攻擊形式能打出高效的無(wú)耗火治療和傷害,同時(shí)擁有為團(tuán)隊(duì)抵抗控制的被動(dòng)效果,再加上本身的自提速能力和總量可觀的群體治療,使花鳥卷成為了一個(gè)極全面且各方面能力都十分出眾的式神。
通過(guò)相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的資料收集和實(shí)戰(zhàn)分析后,出于平衡性考慮,決定對(duì)其進(jìn)行略微的調(diào)整來(lái)釋放一些其他式神登場(chǎng)的空間,我們將會(huì)減少1只可存儲(chǔ)的飛鳥上限,并上調(diào)歸鳥觸發(fā)機(jī)率和每段攻擊的傷害係數(shù)做為彌補(bǔ)。針對(duì)此調(diào)整,我們亦將會(huì)做出相應(yīng)的補(bǔ)償。
兵俑
老牌的強(qiáng)勢(shì)群控式神兵俑經(jīng)過(guò)一次調(diào)整后,依舊表現(xiàn)出了驚人的統(tǒng)治力,擁有排名前列的出場(chǎng)率和勝率。較高的基礎(chǔ)命中(50%)使對(duì)手除非堆砌了高量的抵抗屬性,否則仍然會(huì)被控的破壞體驗(yàn)。
而在后期傷害堆疊起來(lái)后,兵俑的傷害承受能力又受到了嚴(yán)苛的考驗(yàn);因此,我們希望平衡其控制與生存,降低他帶給對(duì)手的負(fù)面體驗(yàn)、強(qiáng)化生存能力、又不太過(guò)影響在PVE環(huán)境中的使用,因此對(duì)其做出以下調(diào)整:當(dāng)使用大招「堅(jiān)不可破」石化自身時(shí),大幅提升減傷能力,并同時(shí)降低自身一定比例的速度。如此便可使兵俑的對(duì)手有足夠的時(shí)間脫出被連續(xù)控制的窘境,并同時(shí)提高兵俑的生存能力。
首無(wú)
再來(lái)是某些陰陽(yáng)師大人還沒抽到SSR時(shí)曾經(jīng)的戰(zhàn)神 - 首無(wú),他是一個(gè)傷害穩(wěn)定但功能單一的輸出式神,在游戲后期具有明顯的可取代性。
因此,我們決定賦予其獨(dú)特的能力:由于當(dāng)前環(huán)境下,無(wú)論是輸出式神或是治療輔助式神,暴擊屬性都具有較高的價(jià)值,因此我們將其被動(dòng)技能「冥火」調(diào)整為偷取目標(biāo)50%的暴擊率,持續(xù)1回合,一方面能夠使首無(wú)對(duì)自身屬性的追求轉(zhuǎn)向其他方面,另一方面能夠?qū)?duì)手的主力式神造成有效的干擾效果。
櫻花妖
櫻花妖,曾經(jīng)被不少玩家寄予期望,卻又發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度不足以上場(chǎng)的治療式神,做為桃花妖的姐妹卻苦無(wú)發(fā)揮之地。因此我們決定給予這位楚楚可憐的美人兒一點(diǎn)關(guān)照,將會(huì)對(duì)其核心的被動(dòng)技能「復(fù)蘇」進(jìn)行調(diào)整-原本的機(jī)率觸發(fā)治療效果,將改為必定治療,并有機(jī)率觸發(fā)提升治療量。
此改動(dòng)將會(huì)大幅提高櫻花妖的穩(wěn)定性,并且我們還會(huì)優(yōu)化底層程式碼,使復(fù)蘇的運(yùn)作方式比照其他被動(dòng)技能,即使在大多數(shù)被控制的情況下也能觸發(fā)(只受封印以及變型影響),希望如此的調(diào)整以及優(yōu)化,能夠讓櫻花妖也能成為獨(dú)當(dāng)一面的治療式神。
青蛙瓷器
青蛙瓷器,他是一個(gè)極具特色的式神,其角色設(shè)定中帶有博弈的隨機(jī)性,但在現(xiàn)有的技能效果中并沒有凸顯出來(lái),且整體強(qiáng)度低于平均水準(zhǔn)。為此,我們將會(huì)重做青蛙瓷器,重做后的青蛙瓷器將會(huì)成為一個(gè)有趣并且能上場(chǎng)的式神,希望能夠?yàn)橄矚g他的陰陽(yáng)師大人帶來(lái)全新的體驗(yàn)。
最后,我們想談?wù)勅裱a(bǔ)償,相信已經(jīng)有不少玩家知道,陸服的犬神削弱,對(duì)于6星是有補(bǔ)償最多1個(gè)御行達(dá)摩,也就是所謂的黑蛋,因此對(duì)于亞日服在這件事情上與陸服不同,有不少玩家提出了質(zhì)疑。
我們必須要在此重新與各位溝通,亞日服與陸服因時(shí)程與內(nèi)部安排的差異,在某些事情的處理上不會(huì)有同樣的做法,就如同這次犬神的補(bǔ)償我們不補(bǔ)黑蛋、某些會(huì)影響玩家體驗(yàn)的Bug修正我們比陸服快、甚至是某些陸服上架賣的式神外觀,我們直接用活動(dòng)送;我們能理解各位在比較之下會(huì)產(chǎn)生的不平衡心裡,但請(qǐng)別因此而質(zhì)疑亞日開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否故意差別對(duì)待,我們團(tuán)隊(duì)中的毎一個(gè)人,都是希望能夠把好的內(nèi)容帶給各位(所以這次陸服有關(guān)結(jié)界突破相關(guān)的改動(dòng),在輿論不好的情況下大多內(nèi)容都沒上到亞日這邊),更不希望用大量的補(bǔ)償來(lái)?yè)Q取一時(shí)的好觀感,因?yàn)檫@么做只證明了會(huì)限制開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于平衡調(diào)整的施展。
做為開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們或許會(huì)犯錯(cuò)、或許會(huì)粗心大意,但我們最終會(huì)以最快速度修正犯下的錯(cuò)誤,并且去彌補(bǔ)所有的陰陽(yáng)師大人,我們不能保證所有人都滿意,但我們會(huì)盡力,如何在開發(fā)團(tuán)隊(duì)方與玩家方之間找到平衡點(diǎn),我想我們還有好一段路要走。
以上就是本期平安京手札,感謝各位的收看,如果你看完這篇手札之后有任何的想法,歡迎與我們分享。
嗨客小編提醒:以上式神技能只是前瞻版,未必是最終的實(shí)裝效果。
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