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評分:10
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爐石傳說狗頭人與地下世界橙卡排名是怎樣的?狗頭人哪些橙卡適合合成?在版本前期,隨機(jī)性很多,所以下面內(nèi)容不一定準(zhǔn)確,各位看官就接著往下看吧。
爐石傳說狗頭人與地下世界橙卡合成指南
我們的評價(jià)原則要改一改:8費(fèi)以上不能直接影響場面或者下回合斬殺的牌,都不是好卡。
因?yàn)樯习姹镜南魅跹a(bǔ)丁砍了三大快攻,導(dǎo)致二王子崛起,所以以前的原則上加了2費(fèi),以9費(fèi)為基準(zhǔn)線。也就是說恭喜麥迪文等8費(fèi)大怪進(jìn)入好卡標(biāo)準(zhǔn)線內(nèi)。
先把橙卡的等級(jí)簡單劃分一下:
SSS級(jí),29+1的卡,幾乎全職業(yè)都會(huì)帶,砰砰博士
SS級(jí),29+1的卡,半個(gè)爐石卡組都會(huì)帶,洛歐塞布
S級(jí),常用強(qiáng)卡,主流套路或者卡組都可以帶的,控制如巫妖王、血法等,快攻如二王子、火車王、帕奇斯 職業(yè)卡如牧師DK、薩滿DK、術(shù)士DK、佛丁、維綸、范克里夫、鹿盔等。
A級(jí),不常用強(qiáng)卡,存在于少部分套路卡組例如法師的安東尼,德魯伊DK和遺忘之王庫恩、盜賊的沙庫爾等,中立卡如館長、麥迪文等。
B級(jí),不常用卡,強(qiáng)度適中看起來好實(shí)際上不符合環(huán)境。如黑龍領(lǐng)主死亡之翼等,職業(yè)卡如圣騎士DK、術(shù)士的古加爾、盜賊DK和毒心者、、獵人的暴龍王和普崔塞德教授等。
C級(jí),完全不可用不可能進(jìn)構(gòu)筑的卡。如獵人的酸喉、法師的烈焰戰(zhàn)車、阿諾瑪魯斯,薩滿的莫拉比,中立的波戈蒙斯塔,三王子、米爾豪斯法力風(fēng)暴等。
上版本最大的失誤就是小看了術(shù)士DK,評分為B-。其他DK基本問題不大,盜賊、戰(zhàn)士墊底,牧師、薩滿登頂沒有太多問題。倒是所有人看好的圣騎士DK涼了,并不能撐起一片天來。
上上篇文章開頭一寫盜賊DK墊底,立馬跳出來一堆信仰賊來。問題很顯然,一篇在版本初三大快攻海盜戰(zhàn)、魚人騎、快攻德沒有削弱的預(yù)測盜賊DK墊底,到版本末環(huán)境降速宇宙牧大行其道盜賊DK還是不見蹤影,只能說盜賊DK不符合游戲節(jié)奏了。畢竟,9費(fèi)之后想返場實(shí)在是太難了。
合成優(yōu)先級(jí):C-。
理由:
1、大家都有沒人要合成,所以C-也沒什么問題。
2、這張卡無法分解。像我這種買了嘉年華有金橙后想把普通版分解掉回收利用400塵居然不可以。
3、不穩(wěn)定,隨機(jī)性大。
4、8費(fèi)上場,9費(fèi)解掉寶箱需要額外資源,給的獎(jiǎng)勵(lì)差別比較大。
5、主流配合方式有:為對手提供可BUFF單位,占領(lǐng)對手場地格子。
大家都知道招募是從牌庫里召喚一張卡,然后牌庫里會(huì)少卡。
優(yōu)點(diǎn)在于濾牌,缺點(diǎn)自然在于牌庫必定要有對應(yīng)卡牌。
而招募機(jī)制是一個(gè)隨著回合數(shù)上升收益期望越來越低的機(jī)制。
因?yàn)闋t石本身每回合開始抽牌機(jī)制,高費(fèi)招募到目標(biāo)條件隨從的概率自然是越來越低的,因?yàn)槊炕睾仙鲜蛛S從的概率都會(huì)變大。比如4費(fèi)巴內(nèi)斯和6費(fèi)戰(zhàn)士招募法術(shù)卡自然是巴內(nèi)斯好,提前2抽召喚大哥,大哥上手率會(huì)低很多。
而一張9費(fèi)55招募攻擊力1、2、3的隨從。意味著幾乎每樣攻擊力的隨從要有2個(gè)左右,防止9費(fèi)前上手。這樣會(huì)拉低牌組質(zhì)量,另外也太過依賴9費(fèi)招募而影響曲線。如果抽不到955,那么會(huì)卡一堆低攻大哥在手里。換句話說這張卡應(yīng)該當(dāng)做館長那樣的濾牌,是一個(gè)外掛輔助Plan B,而不是核心單卡Plan A。但是館長746身材期望抽2張明顯不虧,而這卡955,至少賺取5、6費(fèi)價(jià)值才能不虧。加上9費(fèi)太慢,鋪場可能太過不及時(shí),所以只能和特定低攻卡形成配合。
以下列出一些高費(fèi)低攻且拉出來不虧的卡。注意根據(jù)描述應(yīng)該出場順序是攻擊力1、2、3這樣。實(shí)際因?yàn)槲覜]這卡尚未測試。
術(shù)士三張卡分別是:1攻焦油潛伏者、2攻著魔男仆(522招募惡魔)、3攻939虛空領(lǐng)主或者林恩
德魯伊三張卡分別是:1攻地穴領(lǐng)主或者焦油爬行者、2攻真菌之王、3攻哈多諾克斯(亡語復(fù)活嘲諷)、新卡8費(fèi)35招募2個(gè)4費(fèi)以下隨從。
戰(zhàn)士三張卡分別是:1攻焦油獸王、2攻獸人鑄甲師、3攻恐角龍寶寶
三個(gè)職業(yè)里可能性最大的是帶哈多諾克斯的墻德,需要9費(fèi)檢索哈多諾克斯配合10費(fèi)之后恩佐斯一波復(fù)活,加上本身跳科技速度快,7回合左右打出概率很大。剩下術(shù)士的5費(fèi)22略坑,不穩(wěn)定而且無法裸出,939也污染惡魔池,10費(fèi)術(shù)士DK可能復(fù)活一地雜毛虛空行者,林恩其實(shí)還不錯(cuò)但是本身6費(fèi)出都慢了,9費(fèi)打出來更慢。戰(zhàn)士則是3個(gè)嘲諷,主要配合任務(wù)戰(zhàn),但是拉出來的不算任務(wù)進(jìn)度,而且任務(wù)戰(zhàn)有館長,定位重疊且效果更好。
合成優(yōu)先級(jí):B-
只適合少部分套路卡組,而高費(fèi)招募收益很低,只能作為定向檢索使用。
作為一張橙卡,比不上同樣地位的針對卡游蕩惡鬼,至少有身材站場不至于白板。
4費(fèi)上這個(gè)等同于空過,而除非下回合立刻觸發(fā)3張蠟燭,否則無法回本。
第二個(gè)問題在于,作為橙卡單張,上手率其實(shí)和對面拉茲差不多,而拉茲5費(fèi)、卡扎庫斯4費(fèi),并不一定就慢。如果對手先一步上手,針對卡的存在意義就為0。
最后一個(gè)很大的問題在于就算20/20也沒什么用。
當(dāng)前環(huán)境軟解通常在3、4費(fèi)左右,極限出對手卡手才有效果,而法師4費(fèi)羊、牧師3費(fèi)滅、狗頭人換攻、獵人3費(fèi)致命射擊、戰(zhàn)士2費(fèi)斬殺、騎士城管,除了德魯伊、術(shù)士比較難處理外其他職業(yè)有控制法術(shù)解個(gè)20大怪不算太難。
綜上這牌是收益不穩(wěn)定,上手不穩(wěn)定,針對也不穩(wěn)定的卡,暫時(shí)無法進(jìn)入構(gòu)筑中。另外隨著版本偏中速,宇宙牧也沒冰封王座末期那么強(qiáng)勢了,不值得特意帶這卡針對。
合成優(yōu)先級(jí):C-。
戰(zhàn)士套路:國王+探索安戈洛,然后對面換回來就是用游蕩惡鬼清空對手牌庫,不換就使用對手牌庫和自己的茍活卡組打。
法師套路:使用橙武抽干自己牌庫,然后掛法術(shù)反制和法術(shù)共鳴,下回合對手換牌庫后再換回來。
中立套路:狂野減費(fèi),然后赫米特崩掉自己牌庫,銅須+遠(yuǎn)古暗影給自己牌庫埋雷然后再換給對面,用過牌魚請對手吃雷。當(dāng)然我沒實(shí)踐過,設(shè)想出來的套路,和地雷戰(zhàn)差不多。
合成優(yōu)先級(jí):C+。娛樂卡牌,進(jìn)不了天梯構(gòu)筑。
目前是所有中立橙卡中品質(zhì)最高的,明顯的一張任意場上牌的備牌,身材322+補(bǔ)牌整體不虧,可以和其他卡牌以及以后的OTK形成各種騷套路配合,比如任務(wù)法的組件,和魔網(wǎng)操縱者的配合,和薩滿新橙配合,第二張導(dǎo)演等等,潛力非常大。
放在中速卡里,后期可以比擬過牌,成為第三張骨魘或者第三張深藍(lán)龍人。
和巨人、深淵魔物、奧術(shù)操縱者配合,等于第三張0費(fèi)大怪。(因?yàn)橥ǖ琅佬姓哂惺峙埔,所以無法配合)
可適用卡組:鋪場薩、任務(wù)法
合成優(yōu)先級(jí):B+
接下來是職業(yè)橙卡,咱們先說隨從再說橙武。
身材3費(fèi)低價(jià)非常適合中期補(bǔ)牌一波,基本上穩(wěn)定收益1、2個(gè)生物復(fù)制回手,而且除了主流節(jié)奏賊外還能和任務(wù)賊配合做任務(wù),潛力很大,能夠用到退環(huán)境的卡。
合成優(yōu)先級(jí):S
先解釋下,因?yàn)槭褂谩鷱?fù)制的原因,無法復(fù)制召喚牌,所以不算特別強(qiáng)勢,必須復(fù)制手牌。
而5費(fèi)身材使得沒法一回合和6費(fèi)以上大哥進(jìn)行聯(lián)動(dòng)combo,身材又很差勁。
所以這牌適用于鋪場0費(fèi)生物進(jìn)行強(qiáng)勢站場,比如說奇跡德來進(jìn)行combo,而不是傳統(tǒng)的大哥德。
和大哥德配合的話只能是任務(wù)德那種降低費(fèi)用來彌補(bǔ)卡差進(jìn)行更多利用,純跳費(fèi)德不會(huì)帶這牌。
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配合巨人瞬間站場或者10費(fèi)配合滋養(yǎng)過牌站場2個(gè)奧術(shù)統(tǒng)御者。其實(shí)比起奧術(shù)統(tǒng)御者,這牌和通道爬行者相性更好,可惜德魯伊AOE比較少,不能一波清場+返場。
合成優(yōu)先級(jí):B-
其次,速度比青玉慢了幾個(gè)檔次。甚至你以為你能打出最后那個(gè)10/10讓對面牌庫爆炸,最后發(fā)現(xiàn)對手青玉德刷一刷就傻了。主要問題還是第一封印到第四封印的惡魔是1/1開始長,沒有最后的10/10就是個(gè)5費(fèi)青玉護(hù)符。。。
當(dāng)然可能有人說拿來打防戰(zhàn)。。。比賽拿出來針對,有那么一點(diǎn)可能性,畢竟比賽有BP機(jī)制。但凡遇到一個(gè)有斬殺的控制卡組,比如宇宙牧甚至任務(wù)戰(zhàn),或者青玉卡組,比拼速度更快,這卡就廢了。
天梯幾乎不可能有用的卡,比圣騎士DK集合4騎士還慢結(jié)果還不能秒殺對面。
合成優(yōu)先級(jí):C。
當(dāng)然如果元素薩不強(qiáng)也不怪這張卡,可能是青玉薩會(huì)全面替代元素薩的地位。因?yàn)橛械驼Z元素后青玉成長速度加快了很多,這牌加入青玉薩也是可以,只不過卡位有點(diǎn)吃緊。
如果這卡上不了臺(tái)面,可能是因?yàn)槠渌w系太強(qiáng),就像目前中速騎版本全面占優(yōu),而佛丁也進(jìn)不了構(gòu)筑一樣。
合成優(yōu)先級(jí):A
基本戰(zhàn)吼等于自殺,就算有冰箱、閃避一類的奧秘職業(yè)都不一定能活2回合,什么樣的牧師能活2回合呢?
欺負(fù)防戰(zhàn)沒有斬殺手段?就算是青玉德,鋪幾個(gè)青玉都能斬殺了。
這張卡除了龍屬性外沒有任何優(yōu)點(diǎn),身材也和特效極其不搭,身材虧炸。
如果是低費(fèi)給2回合還好,因?yàn)榈唾M(fèi)對手水晶不足,斬殺可能性范圍不高。
7費(fèi)之后對手相當(dāng)于直接利用7、8費(fèi),能干的事情太多了。
合成優(yōu)先級(jí):C-
一個(gè)很簡單的問題就是:前期有隨從,沒BUFF牌,這牌為白板,
前期有BUFF牌,沒隨從,搶不到場面,BUFF牌卡手,這牌為白板。
前期有隨從,有BUFF牌,搶到場面了,要這卡干嘛呢。
戰(zhàn)斗號(hào)角早贏了,跟這牌也沒什么太大關(guān)系。
順風(fēng)滾雪球,逆風(fēng)笑呵呵,沒什么實(shí)際作用的牌,費(fèi)用又高。
當(dāng)你以為他是第二個(gè)水晶龍候補(bǔ),實(shí)際上還做什么BUFF騎美夢呢。
想要BUFF騎崛起很簡單,給個(gè)BUFF收益+潛行的低費(fèi)生物就行了,高費(fèi)收益BUFF生物簡直活在夢里。
合成優(yōu)先級(jí):C
比得過獅子,就會(huì)變成中速流派,帶個(gè)1、2張,比如前兩個(gè)版本的三寶。
另外一個(gè)尷尬的地方在于,因?yàn)楣囚|的存在,橙卡不僅要和獅子比,還要和骨魘搶卡位,這一來一回就進(jìn)不了主流構(gòu)筑了。
首先8費(fèi)鋪場,身材還算合格的,畢竟這版本我們把要求降低到8費(fèi)這牌還算可以。但是招募的不穩(wěn)定性和高費(fèi)收益遞減我們前面再說中立卡歐克哈特大師的時(shí)候講了,尤其是獵人這種需要順著抽的職業(yè),倒著抽很容易招募個(gè)1費(fèi)小老虎,為了招募卡帶更多大怪,影響曲線加上卡位不夠,所以不太可能。
所以我們的結(jié)論卡是張好卡,可惜太慢,可能進(jìn)不了主流獵人構(gòu)筑。
合成優(yōu)先級(jí):B-
換句話說目前戰(zhàn)士最好的套路可能是任務(wù)戰(zhàn),至少螺絲打炮還有機(jī)會(huì)斬殺對面,其他橙卡也好,紫卡也罷,沒有任何斬殺套路。
鋪場比不過青玉,打不過骨魘,斬殺套路根本沒有,和隔壁58同成一比簡直low爆。
我不是針對戰(zhàn)士,我只是想說沒有快速鋪場和斬殺套路的控制卡組已經(jīng)不適合這個(gè)版本了。
所以我不看好這版本主推的招募戰(zhàn)和防戰(zhàn)。
防守反擊想贏,關(guān)鍵在于反擊上面,而不是防守的固若金湯。
這版本已經(jīng)不是能隨便拖疲勞的版本了,上版本優(yōu)質(zhì)的中立隨從加入,比如骨魘、555龍人都極大程度的加快版本速度,大力的推動(dòng)了中速卡組。所以控制卡組想贏,要么在鋪場速度上比得過,要么在斬殺手段上比得過。
遠(yuǎn)古版本有著紅龍血吼吼爹爆頭的斬殺,但是因?yàn)榘哺曷灏姹鹃_始低費(fèi)優(yōu)質(zhì)嘲諷的普及使得直傷斬殺幾乎望塵莫及。
最后回到這張卡上面,848身材虧2費(fèi),收益和護(hù)甲相關(guān)。
如果沒有護(hù)甲,固定召喚一個(gè)0費(fèi)怪。
持續(xù)站場+收益隨機(jī)+額外條件看護(hù)甲
相比甚至不如牧師的激勵(lì):隨機(jī)召喚一個(gè)傳說靠譜。
就算是防戰(zhàn)卡位送都不會(huì)帶,何況現(xiàn)在卡位緊。巫妖王顯然比這個(gè)好用多了。
合成優(yōu)先級(jí):C+
和高費(fèi)法術(shù)打配合效果也一般,前期比較卡手。9費(fèi)鋪一地和戰(zhàn)士的法術(shù)石一樣沒什么大用。
就算是控制卡組對決,也不如DK好用。9費(fèi)期望2、3條龍,10費(fèi)才能打出輸出,打中速應(yīng)該已經(jīng)被搶臉帶走了。不看好這個(gè)933,一局招的龍可能沒牧師的3費(fèi)橙武巨龍之魂多。
合成優(yōu)先級(jí):C+。
接下來是橙武篇。
先把賊放在前面的一個(gè)原因是,估計(jì)不少人為了信仰和好玩合了這卡。
新卡預(yù)覽那一會(huì)我不想潑冷水,但是我想說這張卡現(xiàn)在真的不強(qiáng)。
原因很簡單,武器BUFF體系還不足,目前BUFF體系只有毒藥一個(gè)低費(fèi)卡,444亡語海盜、454娜迦海盜和554綠皮船長。4費(fèi)以上的牌要么BUFF速度慢,要么生效慢。
武器系統(tǒng)天生有個(gè)缺點(diǎn)在于攻擊頻率不足,每回合一次實(shí)在太慢,想把攻擊頻率的劣勢轉(zhuǎn)化成優(yōu)勢只能不斷提高攻擊力,理想狀態(tài)2毒藥然后打臉。而如果前期沒摸到毒藥,這張卡就很容易成圣光的正義。而前期摸到毒藥,你沒辦法不用毒藥,否則被搶臉也活不到摸武器的時(shí)候。
盡管有2費(fèi)31保證上手率,但是實(shí)際上上手之后還需要更多的BUFF體系配合。
如果是狂野有刀油還好,標(biāo)準(zhǔn)僅靠444亡語海盜實(shí)在太慢了,只要對面不傻不交換你讓你生效緩慢,很容易就被快攻搶死。
第二個(gè)問題在于武器不能過墻,一旦對面有墻就沒辦法打臉。打一些控制卡組很可能被拖延回合然后鋪場一波帶走。
它的靈活性在于1費(fèi),但是亡語回牌庫和奇跡賊體系沖突,任務(wù)賊也不會(huì)帶,快攻賊更不需要多帶一個(gè)2費(fèi)31檢索武器配合一個(gè)慢速橙武,更可能是231+3費(fèi)32免疫刀。這個(gè)版本看來不是很強(qiáng),除非手很順BUFF到7攻左右加上吸血,否則速度太慢,虧節(jié)奏。
唯一適合的是爆牌賊,亡語保證了不會(huì)疲勞的優(yōu)點(diǎn),為了拖節(jié)奏消失、悶棍也是不錯(cuò)的配合,還可以和爆牌魚反復(fù)回手玩耍。缺點(diǎn)在于只適用于打中速、控制卡組,遇到快攻不好愉快的玩耍。
合成優(yōu)先級(jí):A+
相比其他橙武而言,這張牌可以鋪場加上條件不算太難,就算沒萊拉刷一波后期也能補(bǔ)充自己場面。適合法術(shù)帶的多的牧師比如萊拉體系,或者大哥牧前期法術(shù)過渡沒有隨從等。
加上這版本強(qiáng)的武器基本不怕哈里森,所以基本沒人帶哈里森。這牌效果還是不錯(cuò)的,比起法師的龍母生效更早,收益可能更大。
相比較而言,這張卡在橙武里算是能打的了。
合成優(yōu)先級(jí):A-
另外5費(fèi)之后這張牌跳費(fèi)的意義就不大了,只能作為存費(fèi),而后期摸到存費(fèi)也要4回合使用才能釋放。所以此卡不算太有用。
德魯伊退環(huán)境前不缺跳費(fèi)卡,這張卡暫時(shí)進(jìn)不了構(gòu)筑。除非有能摧毀自己武器的牌或者獲得第二把武器裝備上去。
合成優(yōu)先級(jí):C+
從手牌召喚惡魔還要5費(fèi),相比巴內(nèi)斯甚至6費(fèi)招募法術(shù),弱太多。
回合開始生效意味著下回合才有用,而6費(fèi)惡魔你手牌里總要有兩只以上才能持續(xù)收益,加上這版本好用的惡魔能打的也不多。939看起來強(qiáng),但是想的太美好,缺乏進(jìn)攻性還污染惡魔墳場。
目前看來只適合手牌術(shù),但是手牌術(shù)自殘?bào)w系有一些低費(fèi)惡魔,高費(fèi)惡魔也缺乏拉出來決定勝負(fù)的,比如二王這樣優(yōu)質(zhì)惡魔,僅僅靠抽牌+拉惡魔+下怪,6、7費(fèi)左右返場很容易被中快速卡組打死。加上手牌術(shù)本身就自殘多,并不是很好用。
合成優(yōu)先級(jí):C
6費(fèi) 穩(wěn)定的基維斯,只給自己沒有限制。
適用于打牌速度非?斓膴W秘法。相比其他法師卡組,奧秘法的手牌傾瀉速度有目共睹,至于會(huì)疲勞什么的,一般來說你打空牌庫還打不死對面就算不疲勞也是一樣輸,所以不考慮奧秘法的疲勞死法。
目前來說所有橙武中排名前三的武器,因?yàn)槠渌哪艽虻奶倭恕?
合成優(yōu)先級(jí)還行,因?yàn)槟壳爸挥袏W秘法需要這張卡作為Plan B的過牌手段,而不是一個(gè)必須卡。
當(dāng)然沉底就當(dāng)沉底,類似一個(gè)過牌核心卡,但是并不一定能摸到。摸到打起來會(huì)非常舒服。
另外可以和狗頭人國王換牌庫,強(qiáng)行搶走對面3張卡。當(dāng)然這個(gè)效果偏娛樂。
合成優(yōu)先級(jí):S-
版本初就說了必然能進(jìn)構(gòu)筑的卡,亡語BUFF小王者祝福,還能無限裝備。
適用于快攻騎、中速騎乃至控制騎。BUFF機(jī)制使得可以和手牌隨從打配合,也能壓制場面等,回合數(shù)越多收益越大,武器也不怕小軟。
配合沖鋒怪收益最大,沖出去交換立刻可以裝備,再進(jìn)行攻擊或者直接打臉,逼對面交換等等。
合成優(yōu)先級(jí):S+
為什么呢?可能這個(gè)思路不強(qiáng),但是解決了,新橙卡比不上獅子怎么辦的問題。
為了讓人不帶獅子,設(shè)計(jì)師想出了無隨從的方法,從根本上來解決什么獵人橙卡都不如獅子好用的問題。
當(dāng)然無隨從獵的核心并不是這個(gè)742的法術(shù)弓,而是4費(fèi)的側(cè)翼射擊(外號(hào)孤狼悍跳),和5費(fèi)的法術(shù)石(外號(hào)四狼上警)以及6費(fèi)二寶
456的法術(shù)連拍可以直接返場,尤其是5費(fèi)的四狼上警直接可以回頭搶節(jié)奏搶臉,配合一些傷害法術(shù)射射箭基本對面就走遠(yuǎn)了。
相比而言這張卡是為了給8費(fèi)騰出節(jié)奏,好9費(fèi)拍出三寶奠定勝局的武器。畢竟獵人7、8費(fèi)法術(shù)、武器都比較少,剩下來的也一般。畢竟你不會(huì)去帶碾壓墻,而小學(xué)生之弓還不如這張卡。
合成優(yōu)先級(jí):A-
1、因?yàn)樵O(shè)計(jì)師強(qiáng)行統(tǒng)一武器耐久3,加上武器職業(yè)武器得有攻擊力3,就莫名平衡到8費(fèi)去了,身材美如畫。
2、發(fā)現(xiàn)的法術(shù)不是加入手牌,而是隨機(jī)釋放。。。薩滿很多指向性或者全場打AOE,不好控制。只有視界術(shù)這種純抽牌賺。
3、過載要玩家自己承擔(dān)。明明發(fā)現(xiàn)法術(shù)的話費(fèi)用無所謂了,但是過載卻坑爹的要加給玩家身上。
4、因?yàn)?耐久要3回合收回成本,全部打出太慢,性價(jià)比甚至不如刷青玉高。
綜上這卡很逗比,也是我版本初開到的坑爹橙。
合成優(yōu)先級(jí):C
適合防御性的招募戰(zhàn),但是問題戰(zhàn)士招募體系太慢,同樣打不過牧師、青玉體系,很容易大怪被青玉吊打。加上戰(zhàn)士職業(yè)隨從高費(fèi)不怎么樣,除了吼爹一個(gè)能打的都沒有,甚至要帶4/12龍彌補(bǔ)質(zhì)量。
費(fèi)用比較高,打中速可能被骨魘打臉早就涼了。
招募戰(zhàn)有個(gè)套路就是各種過牌,先過空牌庫,再亡者之牌復(fù)制亞煞極,然后無限亡者之牌復(fù)制亞煞極,但是太慢了,偏娛樂。
合成優(yōu)先級(jí):C+
總結(jié)一下順序:
S級(jí):騎士橙武瓦蘭奈爾,盜賊橙隨從索尼婭,法師橙武艾露尼斯
A級(jí):弒君、薩滿憾世者677、巨龍之魂、獵人橙武
B級(jí):蛇發(fā)女妖佐拉、獵人橙隨從冬靈,德魯伊橙隨從真菌之王、歐克哈特大師
剩余為C級(jí)。
最后剩一張MVP卡。
此卡為S級(jí)卡,但是因?yàn)槟軒蓮埶院铣蓛?yōu)先級(jí)為SS級(jí)。
上版本SS級(jí)卡為骨魘,上上版本為588多頭蛇。
一張快攻、中速甚至控場卡組幾乎都無腦帶的卡?旃、中速靠帕奇斯可以加速交換進(jìn)行減費(fèi),而控制依靠AOE返場一波可以拍下2個(gè)055。
唯一缺點(diǎn)在于打牧師、戰(zhàn)士一類控制職業(yè)他們前期可能不下怪,導(dǎo)致無怪可送無費(fèi)可減。
這張牌幾乎是重生之火山龍變成飛機(jī)杯,一躍變成版本強(qiáng)勢卡牌。
主要還是因?yàn)榕疗嫠箮淼匿亪鲂?yīng),尤其雙方都有帕奇斯的快攻,則一換一后費(fèi)用減少2點(diǎn),這樣一來就非常容易減費(fèi)上手了,很容易4費(fèi)左右減到0。
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