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爐石傳說(shuō)T7獵在曾經(jīng)是T1卡組,搶血無(wú)敵,在狗頭人版本前期,T7獵又崛起了,下面嗨客小編為玩家?guī)?lái)2018新版T7獵卡組。

爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界T7獵卡組推薦

顧名思義,T7獵就是在7費(fèi)之前打死對(duì)手的獵人,一直以來(lái)都是極限快攻的代名詞。歷史上,T7獵曾經(jīng)統(tǒng)治過(guò)環(huán)境,然而隨著大批低費(fèi)快攻卡要么被削弱要么退環(huán)境,同時(shí)低費(fèi)優(yōu)質(zhì)AOE開始在全職業(yè)普及,T7獵不僅從標(biāo)準(zhǔn)模式消失,在狂野模式也變成了清流。但是在我心目中,爐石真正的極限快攻卡組只有3套,其中之一就是T7獵(另兩套是探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)時(shí)期的打臉?biāo)_和加基森初期的海盜戰(zhàn))。在看到狗頭人版本的新卡之后,我感到T7獵又能玩了,參考前幾天營(yíng)地搬運(yùn)的一套上版本Firebat的打臉獵(鏈接在這里),在版本上線之前我就進(jìn)行了預(yù)構(gòu)筑,并決定好這是新版本上線以后我第一個(gè)要玩的卡組。果然這個(gè)卡組沒讓我失望,今天的版本和當(dāng)初預(yù)構(gòu)筑的版本差別不大,天梯表現(xiàn)成功向我證明了這套牌的強(qiáng)度。

這是我的第一版卡組:

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我用這套卡組新版本第一天就從15級(jí)打到了10級(jí),后來(lái)接著打,只不過(guò)到了7級(jí)就總是贏一把輸一把上不去了,之后根據(jù)環(huán)境稍微調(diào)整了一下卡組,新版本第四天成功打上低保。在這里感謝戰(zhàn)網(wǎng)ID@一基咕送我渡劫成功。

下面是我調(diào)整過(guò)后的卡組:

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我是從10級(jí)開始記錄的戰(zhàn)績(jī),所以下面的戰(zhàn)績(jī)是10級(jí)到5級(jí)的。另外我10級(jí)之前用棄牌術(shù)送了一波分,8-7級(jí)用過(guò)載薩送了一波分,可見這套T7獵勝率還是很可觀的。

可能很多入坑晚的朋友會(huì)看不太懂這個(gè)劍走偏鋒的構(gòu)筑(當(dāng)時(shí)我看到上古時(shí)期T7獵3費(fèi)封頂?shù)臉?gòu)筑的時(shí)候我也是震驚的),所以我要詳細(xì)解釋一下這套牌里面的所有單卡,以及可以替換進(jìn)來(lái)和最終被放棄的單卡。

首先是新版本明星單卡

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蠟燭弓:獵人等了近兩年的低費(fèi)優(yōu)質(zhì)武器,支撐起整個(gè)極限快攻體系的靈魂。在新卡預(yù)覽時(shí)期正是看到了這張卡讓我明確了T7獵這版本可玩。本身1費(fèi)1/3屬性就不虧,還附帶一個(gè)強(qiáng)大的特效,沒錯(cuò)英雄免疫這個(gè)特效并不是雞肋,在快攻內(nèi)戰(zhàn)中這個(gè)免疫十分有用,可以讓我們?cè)谇捌跔?zhēng)奪場(chǎng)面的時(shí)候少賣幾血,這幾點(diǎn)血量往往就能幫我們?cè)诤笃跔?zhēng)取來(lái)一個(gè)回合射箭,而快攻內(nèi)戰(zhàn)往往就是這一個(gè)回合決定勝負(fù)。另外非常重要的一點(diǎn),這把1費(fèi)刀的加入能順便讓我們引入船工+帕奇斯體系,對(duì)于我們這套極限搶血快攻是非常有利的。蠟燭弓是最令我滿意的新卡之一,唯一的缺點(diǎn)就是打法術(shù)職業(yè)的時(shí)候兩張卡手,所以在這個(gè)法術(shù)主導(dǎo)的環(huán)境中我只帶了1張,如果環(huán)境里鋪場(chǎng)快攻多那帶兩張也是完全沒問(wèn)題的可以說(shuō)

這套卡組的成功50%靠這張不起眼的牌

厄運(yùn)鼴鼠:這張卡一出來(lái)就被大家寄予厚望,的確鼴鼠解決了獵人缺乏1費(fèi)站場(chǎng)生物的問(wèn)題,雖然本身強(qiáng)度也就那樣,但畢竟是一張1費(fèi)能直接出的牌,對(duì)于我們這種快攻來(lái)說(shuō)還是彌足珍貴的。而且這還是個(gè)野獸可以很好地配合刺喉龍和殺戮。然而缺點(diǎn)是面對(duì)慢速卡組的時(shí)候1攻實(shí)在是缺乏進(jìn)攻性。

聊勝于無(wú)的1費(fèi)站場(chǎng)野獸

法術(shù)翡翠:相信通過(guò)法術(shù)獵大家已經(jīng)充分了解到這張牌有多么強(qiáng)無(wú)敵。雖然在我們這套牌手里一般也就能升級(jí)一次,但5費(fèi)出3個(gè)3/3狼已經(jīng)堪比快攻德的活體法力。本身神秘女獵手奧秘體系就是快攻獵人為數(shù)不多的高效利用水晶的方式之一,而法術(shù)翡翠與奧秘體系又完美契合,所以必然可以帶上。唯一的缺點(diǎn)就是打牧師的時(shí)候5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)吃卡扎庫(kù)斯藥水6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)吃龍息,這種情況下就可能不如588多頭蛇。但在快攻內(nèi)戰(zhàn)中只要5費(fèi)能準(zhǔn)時(shí)出3頭及以上的狼基本就贏了。

讓人想起被4狼支配的恐懼

然后是其他單卡的選擇

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雄斑虎:獵人1費(fèi)最強(qiáng)野獸必然要帶一張尊重一下,只不過(guò)就像Firebat所說(shuō)后手面對(duì)火羽精靈和各種3血比較弱。

奧秘守護(hù)者:本身配合奧秘能夠成長(zhǎng)的屬性一定程度上彌補(bǔ)了1費(fèi)隨從進(jìn)攻性不足的缺點(diǎn),并且是雙方掛奧秘都能成長(zhǎng),所以在面對(duì)環(huán)境大熱的法術(shù)獵和奧秘法的時(shí)候有額外奇效。缺點(diǎn)是不是野獸,沒有奧秘配合就比較弱。當(dāng)前環(huán)境極強(qiáng)的1費(fèi)卡

海盜體系:自從帕奇斯出現(xiàn)以來(lái)海盜體系就基本上是快攻的標(biāo)配,正如之前所說(shuō),由于有蠟燭弓的加入,這套牌可以選擇船工配合帕奇斯進(jìn)行更高效的控場(chǎng)與搶血。南海船長(zhǎng)只帶一張是因?yàn)檫@牌本身與獵人思路不太搭,其他海盜用過(guò)以后這牌就很廢,后期抽到等于鬼抽。不過(guò)后手2費(fèi)硬幣船長(zhǎng)拉出2/2帕奇斯依然是一個(gè)強(qiáng)力的節(jié)奏點(diǎn)。

雷鳴刺喉龍:獵人2費(fèi)最強(qiáng)野獸,完美配合1費(fèi)的雙虎與鼴鼠,滿編不需要解釋的牌。

奧秘體系:前面說(shuō)了神秘女獵手奧秘體系是目前獵人最高效利用水晶的方式之一,快攻獵人更是極其需要這樣一個(gè)強(qiáng)大的加速方式來(lái)保證我們的節(jié)奏領(lǐng)先。神秘女獵手本身3費(fèi)3/4完美身材,3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上掛一堆奧秘是這套牌的最強(qiáng)節(jié)奏點(diǎn)。奧秘選擇了雙豹子戲法、單爆炸陷阱和單毒蛇陷阱。豹子戲法在現(xiàn)在這個(gè)法術(shù)主導(dǎo)的環(huán)境中十分強(qiáng)力,出一個(gè)4/2潛行獵豹能造成很大的場(chǎng)攻壓力,打法師、牧師、德魯伊、盜賊和現(xiàn)在非;鸬姆ㄐg(shù)獵都十分好用,但缺點(diǎn)是打騎士和戰(zhàn)士的時(shí)候比較乏力,因?yàn)檫@兩個(gè)職業(yè)法術(shù)比較少導(dǎo)致豹子戲法很難觸發(fā)。爆炸陷阱是上古T7獵唯一選擇的奧秘,因?yàn)樗芊(wěn)定提供兩點(diǎn)傷害,還能在快攻內(nèi)戰(zhàn)中惡心一下對(duì)面,如今環(huán)境里有另一個(gè)大熱卡組就是快攻騎,爆炸陷阱打快攻騎就非常有效。毒蛇陷阱是一個(gè)爭(zhēng)議卡位,雖然這卡在打盜賊和快攻內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候很好用,但是在面對(duì)牧師的時(shí)候就是廢卡一張,面對(duì)法師也很不好用,面對(duì)德魯伊甚至可能幫對(duì)面?zhèn)鞑ベ嚻ぴ扉L(zhǎng)城,所以沒有這張卡或者不喜歡的朋友可以換成眼鏡蛇陷阱或者第二張爆炸陷阱。

照明彈:用來(lái)針對(duì)環(huán)境大熱的法術(shù)獵和奧秘法,對(duì)陣其他職業(yè)后期用來(lái)找key牌。

動(dòng)物伙伴、狼騎兵:動(dòng)物伙伴作為獵人傳統(tǒng)3費(fèi)優(yōu)質(zhì)曲線,在這套牌里更是出什么都很優(yōu)質(zhì)。只不過(guò)中后期需要出霍弗沖臉的時(shí)候卻出了個(gè)米莎就很尷尬,所以另一張換成了能夠穩(wěn)定沖臉的狼騎兵。

鷹角弓:獵人為數(shù)不多的低費(fèi)優(yōu)質(zhì)武器,還能配合奧秘,應(yīng)該也不用過(guò)多解釋。

破法者:帶一張用來(lái)沉默末日和各種墻很好用。

火車王:高效直傷斬殺手段,快攻標(biāo)配。

追蹤術(shù):相當(dāng)于1費(fèi)發(fā)現(xiàn)牌庫(kù)里的一張牌,關(guān)鍵時(shí)候用來(lái)找傷害,或者是前期費(fèi)用空余的時(shí)候找配合牌。很多人覺得棄掉另外兩張牌很虧所以不愿意帶,但實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),我們這套牌雜糅了野獸、海盜、奧秘3個(gè)體系,起手調(diào)度階段一般選擇主打其中一個(gè)體系,最多同時(shí)進(jìn)行兩個(gè)體系,這時(shí)候我們就非常不希望抽到第三個(gè)體系的牌(一般來(lái)講帕奇斯拉出來(lái)以后就不希望抽到剩下的海盜牌了),所以追蹤術(shù)找到當(dāng)前主打體系的牌,棄掉不需要的牌,反而是正面效果,能夠壓縮牌庫(kù)增加后面神抽的幾率。很多人不喜歡,但在這套牌里確實(shí)非常好用

然后是可選擇的單卡

熾炎蝙蝠:1費(fèi)2/1野獸在打慢速卡組的時(shí)候比鼴鼠能提供更強(qiáng)的進(jìn)攻性,但缺點(diǎn)是面對(duì)快攻1血站場(chǎng)太弱。

恐狼:能夠配合卡組里的各種雜毛打傷害或是解場(chǎng),野獸屬性加分。但本身質(zhì)量比較一般。

關(guān)門放狗:現(xiàn)在環(huán)境法術(shù)卡組比較多,這張牌就比較卡手,收益也不高。如果環(huán)境里快攻騎、動(dòng)物園變多可以帶回來(lái)一張。

另外,應(yīng)Talion的要求,我專門說(shuō)一下當(dāng)前大熱的通道爬行者這張卡。又一張1分卡被奶活了

(第一次投稿Talion居然以沒提通道爬行者為由退稿了,表示我版本上線到現(xiàn)在開了有50包然而一張這玩意都沒開到,這個(gè)沒帶的理由足夠充分吧)

出于敬業(yè)精神,在收到Talion的反饋后,我特地打開收藏撕掉一堆沒用的卡,湊齊800塵合了兩張通道爬行者加了進(jìn)來(lái)(替換了南海船長(zhǎng)和破法者),然后打了幾盤試試效果(不用擔(dān)心,我收藏里有的是牌根本不差那幾張)。

我的感受是,雖然通道爬行者5/5身材不錯(cuò)還帶野獸屬性,并且經(jīng)常能以一個(gè)比較低的費(fèi)用出場(chǎng),但它依然并不是很適合這套牌的節(jié)奏,當(dāng)然我沒有把話說(shuō)死因?yàn)樵谔囟ㄇ闆r下它還是有用的。這套T7獵不同于動(dòng)物園、快攻騎那些場(chǎng)面型快攻,我們是一套極限搶血快攻,每一張牌都是傷害,追求的是以最快最純粹的方式把對(duì)面的血量降為0,要求每一張牌一上場(chǎng)就能起到立竿見影的效果。我們的每一個(gè)隨從,只要摸到了一下臉就算完成了使命,即使被AOE清場(chǎng)也值了;而如果沒有摸到臉,即使是0費(fèi)上的5/5,也會(huì)被判定為這把表現(xiàn)不合格。我大概回想了一下,這套T7獵真的做到了平均7回合結(jié)束戰(zhàn)斗,最快只用了5回合,也就極少數(shù)打牧師等的局打到了9回合及以上。就按7回合計(jì)算,我們總共只用了先手28個(gè)后手29個(gè)水晶就打死了對(duì)面;不算追蹤術(shù)和硬幣,拉出來(lái)的帕奇斯也算一張牌的話,我們總共也最多只用了先手11張后手12張牌(打了照明彈就再加1張),在這么緊湊的水晶和手牌使用下,通道爬行者實(shí)在是沒太多發(fā)揮空間。這張牌在打慢速卡組的時(shí)候通常也要5回合及以后才能出,但5回合及以后的我們已經(jīng)進(jìn)入放棄場(chǎng)面全力直傷糊臉的階段(同時(shí)也是控制卡組大型AOE十分密集的階段),這時(shí)候場(chǎng)上多一個(gè)少一個(gè)055其實(shí)已經(jīng)影響不大。我們這套牌最重要的是3費(fèi)以前,而3費(fèi)之前幾乎是肯定不會(huì)出這個(gè)東西的,如果起手卡了通道爬行者,就有可能影響到我們前期的展開,我覺得是很不值的。而到了后期,我們一定是指望神抽直傷牌,肯定不會(huì)希望抽到755。起手調(diào)度的時(shí)候,如果先手手里兩張755沒有1費(fèi),我們肯定是選擇全部換掉找1費(fèi);而如果是奧秘守護(hù)者、豹子戲法、小型法術(shù)翡翠這種天胡起手,我們肯定也不會(huì)換掉任何一張牌去找755。所以通道爬行者這張牌對(duì)我們作用十分有限,也許只有等法術(shù)獵、奧秘法變少以后可以考慮替換掉照明彈帶一張。

與此同時(shí),我也遇到過(guò)不少動(dòng)物園、快攻騎、奧秘法,這些卡組應(yīng)該都是滿編通道爬行者的,然而我只見過(guò)一個(gè)動(dòng)物園打出來(lái)過(guò)一張,那時(shí)候已經(jīng)是6費(fèi)回合,戰(zhàn)局早就已經(jīng)進(jìn)入要么我一堆直傷糊死他要么我傷害不夠等死的階段,一張055并沒有對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響。像這種情況,我肯定還是選擇射箭而不是上35又比如這種情況,655卡手了,換成別的低費(fèi)牌肯定早贏了

接下來(lái)是放棄的單卡

冰凍陷阱:這張牌不適合現(xiàn)在的環(huán)境,對(duì)面要么是雜毛鋪場(chǎng)要么法術(shù)解場(chǎng),冰凍幾乎沒有合適的目標(biāo),所以就不帶了。

食腐土狼:這套牌野獸不算多,土狼當(dāng)2/2白板下場(chǎng)的情況非常多所以就不帶了。

戰(zhàn)利品貯藏者:Firebat的卡組里帶了這個(gè)提供續(xù)航,但實(shí)測(cè)這張牌身材太弱并無(wú)法提供輸出,找key牌的話還是追蹤術(shù)更靠譜。

熊鯊:3費(fèi)嫌慢,身材也不是那么的無(wú)敵,就不要了。

馴獸師:4費(fèi)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)已經(jīng)是卡手費(fèi)用了,加上野獸不多也不好配合所以也不帶了。

苦潮多頭蛇(我說(shuō)的是588而不是324):還是太笨重了,新卡法術(shù)翡翠大部分時(shí)候都比他強(qiáng)。

打法解析

留牌方面,任何對(duì)局起手全力找1費(fèi)(帕奇斯和追蹤術(shù)除外),后手有1費(fèi)可以留南海船長(zhǎng)、神秘女獵手,打法術(shù)職業(yè)必留豹子戲法,有1費(fèi)有奧秘可以留法術(shù)翡翠。起手調(diào)度階段想好自己要打哪個(gè)體系,把不屬于這個(gè)體系的牌換走。比如后手起手刺喉龍、豹子戲法、神秘女獵手、小型法術(shù)翡翠,就可以換掉刺喉龍留下另外3張。一般來(lái)說(shuō)打慢速推薦走奧秘和野獸路線,打快攻走海盜和野獸路線比較好,當(dāng)然如果某一路線天胡起手肯定無(wú)腦留了。

具體打法方面,首先獵人有句名言叫做少生兒子多射箭,意思就是從中期開始盡量每回合留出兩費(fèi)射箭,而不是無(wú)腦ALL IN手上的生物。這套牌一般來(lái)講從4費(fèi)開始就每回合保持射一箭,除了5費(fèi)出4狼這個(gè)強(qiáng)勢(shì)節(jié)奏點(diǎn),這樣可以使傷害最大化,456費(fèi)每回合都射一箭,比每回合都不射箭就能多打6點(diǎn)傷害。

第二,偉大的安德羅尼曾經(jīng)說(shuō)過(guò),獵人死于解場(chǎng)。我們是一套極限搶血快攻,是當(dāng)前環(huán)境最快的快攻之一,所以我們的眼里就只有對(duì)面的臉,能不解場(chǎng)的時(shí)候打臉就對(duì)了。像北郡牧師這種肯定直接無(wú)視他愛過(guò)牌就讓他過(guò)牌去吧。甚至必要的時(shí)候萊拉、鹿盔、加基森都是可以不解的。

第三,如果4費(fèi)以后手上有雄斑虎或者鼴鼠,一般情況下就不要出了,留著用來(lái)配合殺戮。當(dāng)然費(fèi)用實(shí)在剩太多,且必須要有這1到2點(diǎn)場(chǎng)攻才能叫殺的時(shí)候還是可以考慮上場(chǎng)賭對(duì)面解不掉。

第四,關(guān)于殺戮和火車王的使用:,我用兩個(gè)例子來(lái)說(shuō)明一下。

情景1:我方先手6費(fèi)回合,場(chǎng)上1個(gè)4/2潛行獵豹、1個(gè)2/2老虎、1個(gè)1/3鼴鼠、1個(gè)3/2刺喉龍,手上一張火車王一張殺戮沒有野獸,對(duì)面牧師空?qǐng)鲞剩22血且之前暗影視界秒拿了一張牌?紤]到下回合是牧師6費(fèi)回合,極大概率會(huì)打龍息,這時(shí)候我們就考慮這回合打殺戮+射箭,在場(chǎng)上野獸被清之前先把殺戮傷害打出去,對(duì)面下回合還剩7血,如果龍息的話就沒有費(fèi)用回血,我們下回合火車王+射箭剛好斬殺。

情景2:我方5費(fèi)回合,場(chǎng)上1個(gè)3/3南海船長(zhǎng),臉上掛著一把3/1鷹角弓,手里1張火車王1張殺戮1張雄斑虎,對(duì)面德魯伊7費(fèi)還剩17血場(chǎng)上1個(gè)2/2青玉魔像?紤]到德魯伊的卡組里墻非常多,如果對(duì)面下回合出了個(gè)大墻我們的火車王就可能永遠(yuǎn)踢不到臉了,所以這時(shí)候就選擇趁對(duì)面場(chǎng)上還沒有墻的時(shí)候出火車王打臉,同時(shí)剩1耐久的鷹角弓也直接砍臉砍掉。這樣只要對(duì)面下回合不回血,哪怕出了個(gè)大墻,我們也可以雄斑虎+殺戮+射箭剛好斬殺。

綜上所述,我們要充分結(jié)合場(chǎng)面、手牌和對(duì)手的情況,考慮如何打才能將傷害最大化。

在這個(gè)場(chǎng)景中,選擇殺戮臉+射箭+場(chǎng)面全部打臉。對(duì)面下回合果然出了龍息,于是我們下回合火車王剛好斬殺

對(duì)陣思路

這套牌的對(duì)陣優(yōu)劣勢(shì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),對(duì)一切貧血的卡組都是優(yōu)勢(shì)。因?yàn)槲覀冎眰芏,所以不是很懼怕AOE清場(chǎng),但又因?yàn)榭倐α勘容^有限(大概一局最多能打50血),所以十分懼怕對(duì)面奶多。我就先從劣勢(shì)對(duì)局開始說(shuō)。

騎士:現(xiàn)環(huán)境大熱的是報(bào)告快攻騎,另有少量魚人騎和奶騎。

報(bào)告騎:劣勢(shì),4-6開。這是一套搶血速度不亞于我們的快攻卡組,大量的雜毛使得我們難以取得真正的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),尤其1/1圣盾嘲諷十分惡心,極大影響我方場(chǎng)面交換。另外一旦我們前期拿不到場(chǎng)面,6費(fèi)超管直接帶飛。贏法在于前期控制住場(chǎng)面,5費(fèi)在對(duì)面地上沒多少人的情況下準(zhǔn)時(shí)出3頭及以上狼,總的來(lái)說(shuō)對(duì)我們胡的要求比較高,稍微不夠胡就打不過(guò)。如果環(huán)境里快攻騎比較多可以投入關(guān)門放狗和第二張蠟燭弓。

魚人騎:均勢(shì),5-5開。魚人騎雖然胡起來(lái)更加不講道理,但是自身對(duì)牌序的要求比報(bào)告騎更高,所以除了正常打法跟打報(bào)告騎差不多以外,我們更有可能贏一手對(duì)面倒序抽牌。

奶騎:劣勢(shì),4-6開。新版本奶騎得到了一張對(duì)我們來(lái)說(shuō)十分惡心的牌叫做和藹的燈神,就是3費(fèi)2/4回合結(jié)束回3血那個(gè),這牌不解的話奶飛天,解了又浪費(fèi)傷害,一旦對(duì)面前期有這牌我們就基本走遠(yuǎn)了。

薩滿:薩滿崛起了快兩年以后又要隱藏了。有異變薩、元素薩、青玉薩、圖騰薩、過(guò)載薩。

異變薩、圖騰薩:優(yōu)劣未知。這兩種薩滿一般不帶奶牌,我們很有機(jī)會(huì)搶死,但目前還沒遇到過(guò)所以也不清楚具體優(yōu)劣勢(shì)。

元素薩、青玉薩、過(guò)載薩:優(yōu)劣未知。這些薩滿一般都會(huì)帶奶牌,尤其是新卡治療之雨。我唯一打的一把薩滿就是被對(duì)面一個(gè)治療之雨勸退了(然而我玩薩滿的時(shí)候就永遠(yuǎn)抽不到這張牌)。

戰(zhàn)士:總數(shù)量依然很少,有防戰(zhàn)、招募戰(zhàn)、任務(wù)戰(zhàn)、智戰(zhàn)、海盜戰(zhàn)等。

所有戰(zhàn)士:劣勢(shì),4-6開及以下,F(xiàn)在的慢速戰(zhàn)士疊甲手段太多,我們傷害有限根本打不死,也就能打打卡手的招募戰(zhàn)(海盜戰(zhàn)還沒遇到過(guò))。

德魯伊:我感覺青玉德依舊可以為所欲為,現(xiàn)在連快攻都打不過(guò)他了,估計(jì)過(guò)幾天就會(huì)封神。

青玉德:如果是一張新卡都沒加的那種就是7-3開的優(yōu)勢(shì),如果帶了4費(fèi)6甲招募3-6墻和分岔路口的就打不過(guò)了,4-6開劣勢(shì),F(xiàn)在的德魯伊疊甲速度一點(diǎn)不比戰(zhàn)士慢,還有大堆的高墻要去過(guò),速度搶臉的同時(shí)祈禱他不要抽到加甲牌。注意現(xiàn)在的德魯伊抉擇牌帶的不多,即使配合出來(lái)對(duì)我們的影響也不大,所以鹿盔可以不解。另外刺喉龍進(jìn)化盡量不要選亡語(yǔ)出兩個(gè)1/1防傳播賴皮。

招募德:劣勢(shì),4-6開。對(duì)于我們來(lái)說(shuō)招募德跟青玉德是一樣的,但肯定會(huì)帶大量加甲牌,所以不容易搶死。

快攻德:均勢(shì),5-5開。我們這套牌搶血速度比快攻德更快,前期解一下場(chǎng),只要?jiǎng)e讓他拿到場(chǎng)面就是優(yōu)勢(shì)。不過(guò)對(duì)面畢竟是我胡了你隨意的職業(yè),要是對(duì)面真胡了還是打不過(guò)。

牧師:走A怪依舊泛濫,另有一部分大大牧和龍牧。

各種體系的宇宙牧:根據(jù)對(duì)面奶牌多少4-6到7-3開不等。前面也說(shuō)過(guò),龍息、心靈尖嘯這種高費(fèi)大型AOE我們是不怎么怕的,因?yàn)槲覀冞@種極限搶血卡組到了那個(gè)時(shí)候已經(jīng)處于直傷糊臉的階段了,場(chǎng)上的生物只要踢到了一下臉就算完成了使命,被清了也無(wú)所謂,反正他打完那種大型AOE就沒費(fèi)用回血了。我們最怕的反而是2費(fèi)的靈魂鞭笞(我稱之為雷諾鞭笞),能在小清一波場(chǎng)的同時(shí)回一大口血,無(wú)比的惡心。另外還有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)分別是對(duì)面有沒有雞腿師傅、強(qiáng)效治療藥水,以及5費(fèi)是否準(zhǔn)時(shí)拉茲(8費(fèi)是否準(zhǔn)時(shí)DK?不存在的,年邁的獵人8費(fèi)已經(jīng)下一局了),如果5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)拉茲就能每回合免費(fèi)奶一口,從而抵消掉我們射箭的作用?傊@個(gè)對(duì)局主要看對(duì)面能抽到多少奶而不是抽到多少解。我個(gè)人的感覺,打二王子體系宇宙牧是劣勢(shì),純粹走A牧是均勢(shì),龍?bào)w系、亡語(yǔ)恩佐斯體系宇宙牧是優(yōu)勢(shì)。

大大牧:優(yōu)勢(shì),6-4開。相比宇宙牧,大大牧首先沒那么多奶,其次前期大概率連續(xù)掛機(jī)好幾個(gè)回合讓我們有充足機(jī)會(huì)搶血,對(duì)我們來(lái)說(shuō)要好打很多。注意留個(gè)破法者給黑曜石雕像就行了。當(dāng)然要是遇到那種4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)巴內(nèi)斯拉亞煞極拉黑曜石雕像的就直接下一把。

龍牧:優(yōu)勢(shì),6-4到7-3開。雖然龍牧得到了新卡破曉之龍,感覺好像防快攻很厲害,但其實(shí)我們打龍牧依然是優(yōu)勢(shì)。因?yàn)楝F(xiàn)在的龍牧前期也不強(qiáng),我們有充足機(jī)會(huì)展開進(jìn)攻,之前也說(shuō)過(guò),我們的隨從只要踢到臉1腳就算完成了使命,即使被破曉之龍清了也不虧。我們怕的不是AOE而是奶,當(dāng)前主流中速站場(chǎng)龍牧恰恰是幾種牧師中奶最少的,所以也是最好打的(并且要相信對(duì)面是會(huì)卡沒龍的)。

術(shù)士:術(shù)士是我們上分的食糧之一,分為動(dòng)物園和控制術(shù)。

動(dòng)物園:均勢(shì),5-5開。記住,我們是比動(dòng)物園更快的極限快攻,在與動(dòng)物園的對(duì)戰(zhàn)中我們是進(jìn)攻方,前期適當(dāng)解場(chǎng),中期開始積極打臉進(jìn)入我們打臉?biāo)鈭?chǎng)的節(jié)奏。因?yàn)閷?duì)面會(huì)帶不少自殘卡所以我們真正需要搶的血量并不多,在雙方都正常排序的情況下我們的機(jī)會(huì)更大。當(dāng)然要是他真的很順也是能讓我們從頭到尾拿不到場(chǎng)面的,這時(shí)候就只能看后面能不能連續(xù)神抽直傷了。動(dòng)物園對(duì)我們威脅最大的卡是新卡2費(fèi)2/4嘲諷惡魔,前期4血很難解能讓我們?cè)谇捌趫?chǎng)面交換中吃不少苦頭。其次需要注意的卡是新卡477嘲諷和舊卡545恐懼魔王。 

控制術(shù):大優(yōu),7-3開。術(shù)士作為傳統(tǒng)貧血職業(yè)一直以來(lái)都懼怕我們這種快攻獵人。我能想到他唯一的贏法就是前期連出兩個(gè)224嘲諷中期連出兩個(gè)打7回7法術(shù)石。打慢速術(shù)士就要特別注意新卡477嘲諷這張牌,一定要有意識(shí)地去防,一般來(lái)說(shuō)如果覺得他手里沒有解牌就稍微控下血,等到場(chǎng)面足夠大的時(shí)候一波直接搶到過(guò)墻直傷能夠斬殺的血線(不過(guò)術(shù)士自己的自殘卡很多所以其實(shí)也不太容易控住血線)。

打術(shù)士警惕這張

法師 :又一個(gè)上分食糧,目前大熱的是奧秘法,少量控制法。

奧秘法:原始版本均勢(shì)5-5開,修改后帶奧秘守護(hù)者和照明彈的版本優(yōu)勢(shì)7-3開。本來(lái)奧秘法也是懼怕極限快攻的卡組,但我驚奇地發(fā)現(xiàn)我的原始版本卡組打現(xiàn)在的奧秘法勝率并不高。原因是現(xiàn)在的奧秘法有了艾露尼斯的加持,敢于帶大量前期加速組件(以前覺得虧牌沒人帶的暗金教侍從現(xiàn)在人手兩張),以至于現(xiàn)在的奧秘法可以做到前期節(jié)奏絲毫不輸我們,搶血速度也一點(diǎn)不比我們慢,尤其有些奧秘法帶冰箱強(qiáng)行拖回合數(shù)就對(duì)我們很不友好。不過(guò)我們改進(jìn)后的卡組帶上奧秘守護(hù)者影響他掛奧秘的節(jié)奏,還有照明彈針對(duì)他的奧秘,打奧秘法就有優(yōu)勢(shì)了。注意照明彈是會(huì)被法反的,所以對(duì)面頭上有多個(gè)奧秘的時(shí)候,先用追蹤術(shù)或者毒蛇陷阱(爆炸陷阱也行)破掉法反,然后再打照明彈。注意千萬(wàn)不要被他鏡像實(shí)體到神秘女獵手,會(huì)導(dǎo)致崩盤,還有上火車王之前要先上一個(gè)小怪破掉爆炸符文。這個(gè)雙方的打法就是互相搶臉,所以法力浮龍這種成長(zhǎng)起來(lái)很可怕的東西還是要解一下的,破法者盡量留給虛靈奧術(shù)師。一般正常牌序下還是我們要更快一些。

控制法:優(yōu)勢(shì),7-3開?刂品ㄊ亲詈么虻目刂瓶ńM了,因?yàn)橄鄬?duì)其他控制卡組來(lái)說(shuō)他的解牌上手率比較低,奶也比較缺乏,最多一個(gè)冰甲一個(gè)冰箱。一般只要不拖到他變女裝大佬基本不會(huì)輸。

獵人:法術(shù)獵居然真的成了T1卡組!另外還有少量中速獵和快攻獵。

法術(shù)獵:原始版本優(yōu)勢(shì)6-4到7-3開,改進(jìn)后版本巨優(yōu)8-2開。獵人自身也是一個(gè)貧血職業(yè),內(nèi)戰(zhàn)自古以來(lái)就是誰(shuí)快誰(shuí)贏,法術(shù)獵完全靠奧秘建立的前期是不可能跟我們相抗衡的。唯一的輸法就是前期我們小怪打臉然后叮~爆炸陷阱,再打臉然后叮~游蕩怪物,然后他5費(fèi)比我們先出4狼。不過(guò)我們有了奧秘守護(hù)者和照明彈以后打法術(shù)獵就更加優(yōu)勢(shì)了。告訴大家一個(gè)小秘密,我們1費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上奧秘守護(hù)者,對(duì)面法術(shù)獵會(huì)砸手機(jī)的。

中速獵、快攻獵:沒怎么遇到過(guò),不過(guò)根據(jù)獵人內(nèi)戰(zhàn)誰(shuí)快誰(shuí)贏原理應(yīng)該是我們優(yōu)勢(shì)。

盜賊:最主要的上分食糧,分為節(jié)奏賊、奇跡賊、弒君賊、任務(wù)賊等。

節(jié)奏賊(現(xiàn)在很多賊不帶二王子了所以統(tǒng)稱節(jié)奏賊):小優(yōu),6-4開。節(jié)奏賊順起來(lái)的話,我們還真不一定就能占據(jù)到場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),畢竟各種背刺軍7花式解場(chǎng)。當(dāng)然正常打的話還是我們進(jìn)攻要更快一些。

奇跡賊、弒君賊、任務(wù)賊:巨優(yōu),8-2開,這類賊貧血的同時(shí)前期又沒什么場(chǎng)面,屬于不知道怎么輸?shù)膶?duì)局。好吧唯二輸?shù)舻木忠话咽菍?duì)面天胡造巨范,另一把是對(duì)面前期抽齊了弒君和所有武器buff特別是吸血藥膏大量吸血,加上我自己牌序不好,被他硬是吸回去了。

寫在最后

獵人的職業(yè)技能決定了他是爐石最適合快攻的職業(yè),可以說(shuō),獵人的初心就是快攻,他希望有一天能重現(xiàn)上古時(shí)期T7的輝煌。雖然他隱藏了很多個(gè)版本,雖然長(zhǎng)期以來(lái)只有中速一種形態(tài)能拿得出手,但獵人始終不忘初心,終于在狗頭人版本的新卡支持下,T7獵強(qiáng)勢(shì)回歸。我認(rèn)為目前的法術(shù)獵只是暫時(shí)火熱,極限快攻T7獵才是這版本獵人的最終究極形態(tài)。我本人其實(shí)比較菜,打的過(guò)程中失誤連連,印象最深刻的是有一把打術(shù)士的時(shí)候算錯(cuò)費(fèi)用少射了一箭,結(jié)果最后剛好差2血打不死,還有一把打法師本來(lái)想破法者沉默虛靈奧術(shù)師結(jié)果手一滑沉默了自己的神秘女獵手,直接送出了本來(lái)穩(wěn)贏的局。不過(guò)我對(duì)這套卡組本身的強(qiáng)度還是很有信心的,鑒于這套牌對(duì)盜賊、法師、術(shù)士等的克制以及內(nèi)戰(zhàn)占優(yōu),我覺得環(huán)境能有他的一席之地。

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