爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界進(jìn)化薩卡組怎么組?2018進(jìn)化薩卡組代碼是多少?進(jìn)化薩在這版本強(qiáng)度很高,加入了最強(qiáng)狗頭人單卡肉蟲(chóng)飛機(jī)杯,下面不清楚的玩家看嗨客小編介紹2018進(jìn)化薩卡組介紹。
爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界進(jìn)化薩卡組推薦
在新版本初期,改進(jìn)一個(gè)卡組的關(guān)鍵在于合理增減卡牌,一千個(gè)玩家心里會(huì)有一千種方法,在各種嘗試中,我們會(huì)有不少驚人的發(fā)現(xiàn)。今天我們討論的是當(dāng)前較為主流的進(jìn)化鋪場(chǎng)薩卡組?ńM詳情:
神秘代碼:AAECAaoIBJMJkbwClL0C9r0CDYEEqwblB/AH+6oCoLYCh7wC0bwCkcEC68ICm8sC+9MC3+kCAA==起手留牌VS快速卡組高優(yōu)先級(jí)(每次都要留)血帆海盜:不管對(duì)手是否武器職業(yè),都是最優(yōu)選,沖出海盜帕奇斯壓縮牌庫(kù),前期兩個(gè)隨從配合火舌圖騰的效果極好。
火羽精靈:前期很強(qiáng)力,1/2的身材不僅能吃掉1/1隨從,在有硬幣的情況下也可以與火舌圖騰配合。
青玉之爪:毋庸置疑,節(jié)奏神器。越早裝備越早掌控場(chǎng)面,前期與你其他的一費(fèi)隨從配合幾乎可以消滅任何敵方隨從,培養(yǎng)青玉魔像增強(qiáng)中后期戰(zhàn)斗力。
低優(yōu)先級(jí)(看情況留)大漩渦傳送門:判斷對(duì)手是快攻還是慢速。對(duì)陣快攻效果不錯(cuò),集AOE與站場(chǎng)(即使是一費(fèi)隨從),有效遏制鋪場(chǎng),可以當(dāng)做是游戲早期的一個(gè)迷你火焰之地傳送門,若能配合法術(shù)圖騰,那就賺翻了。不足之處是對(duì)陣慢速卡組時(shí),一傷AOE與一費(fèi)隨從就顯得捉襟見(jiàn)肘了。
衰變:本卡組只攜帶一張,在對(duì)抗魚(yú)人騎、海盜戰(zhàn)、超生德之類依賴早期各種buff的卡組時(shí),是非常重要的,能有效削弱對(duì)方隨從的強(qiáng)化效果,但如果對(duì)對(duì)手判斷失誤的話,拿在手上不僅占據(jù)卡位,還毫無(wú)用處。
火舌圖騰:本身效果很強(qiáng),但在對(duì)局早期,依賴其他卡牌配合,單獨(dú)下一個(gè)火舌圖騰戰(zhàn)斗力幾乎為0,此時(shí)更好的選擇是一費(fèi)隨從站場(chǎng)或者裝備青玉之爪。即使這張卡有很高的傷害上限,但在手上沒(méi)有其他強(qiáng)力隨從時(shí)不建議保留。
蠻魚(yú)圖騰:速度較慢,但如果對(duì)手不立即處理它的話,你就很容易控制比賽場(chǎng)面。3點(diǎn)血量不俗,對(duì)手要花費(fèi)數(shù)回合來(lái)處理,你在此期間可以有更多的戰(zhàn)術(shù)或鋪更大的場(chǎng)面。
VS慢速卡組高優(yōu)先級(jí)(每次都要留)血帆海盜:不管對(duì)局慢速或快攻,開(kāi)局必找。再次強(qiáng)調(diào),它不是單純的一個(gè)隨從,配合海盜帕奇斯與火舌圖騰在前期很強(qiáng)。火羽精靈:需要兩費(fèi),有兩個(gè)1/2隨從能造成不小的壓力,是本卡組重要的一費(fèi)戰(zhàn)斗力,開(kāi)局必找;鹕鄨D騰:對(duì)戰(zhàn)慢速時(shí)可以保留,因?yàn)榍捌趫?chǎng)面壓力不會(huì)太大,如果我們手上沒(méi)有強(qiáng)力隨從,單純轉(zhuǎn)圖騰或者一般隨從+火舌圖騰都能造成威脅,使用得當(dāng)能將優(yōu)勢(shì)雪球越滾越大。蠻魚(yú)圖騰:像避雷針一樣吸引對(duì)手的注意力,給己方爭(zhēng)取時(shí)間。即使被迅速消滅,也會(huì)留下一個(gè)或兩個(gè)魚(yú)人造成威脅,如果能站住場(chǎng),茫茫的召喚魚(yú)人配合嗜血就能終結(jié)對(duì)手。低優(yōu)先級(jí)(看情況留)青玉之爪:使用這張卡最好的時(shí)機(jī)是兩費(fèi)裝備并能解決對(duì)方的小怪,控制住場(chǎng)面,然而在對(duì)局慢速時(shí),經(jīng)常會(huì)陷入無(wú)怪可砍的窘境,一個(gè)未成長(zhǎng)的青玉魔像毫無(wú)威脅,對(duì)陣牧師可以留下這張牌,可以迅速解決北郡牧師、光照元素和好奇的螢根草等,或者與魚(yú)人騎爭(zhēng)奪前期場(chǎng)面。法力之潮圖騰:硬幣起手可以留下這張卡,當(dāng)你有血帆海盜、嗜血圖騰、蠻魚(yú)圖騰之類的前期強(qiáng)力卡在場(chǎng)時(shí),再放下一個(gè)法力之潮圖騰,讓對(duì)手疲于解場(chǎng),可掌握主動(dòng)。
對(duì)戰(zhàn)策略我們并不認(rèn)為進(jìn)化薩是快攻,更像是速度稍快的中速節(jié)奏卡組,比如中速獵,對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中要注意節(jié)奏,控制場(chǎng)面,鋪場(chǎng)之余攢到key牌,致勝手法也多種多樣,可以依靠一波嗜血,或者一波關(guān)鍵的進(jìn)化,或者場(chǎng)攻獲勝。缺點(diǎn)也比較明顯,盡管有許多方式來(lái)強(qiáng)化隨從(火舌圖騰、進(jìn)化、嗜血、死亡先知薩爾),但強(qiáng)度不是很高,也不穩(wěn)定,也容易被褻瀆之類的低費(fèi)AOE制裁。
VS快攻卡組盡早放下你的強(qiáng)力隨從,與對(duì)手進(jìn)行隨從交換,奪到場(chǎng)面控制權(quán),一旦你占據(jù)優(yōu)勢(shì),抓住機(jī)會(huì)使用嗜血或死亡先知薩爾,如果你血量安全的話,也可以使用魅影歹徒+進(jìn)化的combo來(lái)終結(jié)對(duì)手,通常對(duì)戰(zhàn)快攻卡組,只要能進(jìn)行合理的隨從交換,對(duì)手已后繼乏力,相比較這個(gè)高費(fèi)combo,在游戲前期大力提升你的召喚物和圖騰顯然更為靠譜,不要擔(dān)心將一費(fèi)隨從進(jìn)化為末日預(yù)言者或者游學(xué)者周卓,幾率很小,而且還有不穩(wěn)定的異變來(lái)提高容錯(cuò)率。只要控住了場(chǎng)面,繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),比如用你的1/4去消滅對(duì)手的2/1,并鋪開(kāi)你的圖騰,火舌圖騰、蠻魚(yú)圖騰、法力之潮圖騰都能有效的給對(duì)手造成威脅,最終贏得勝利。
VS控制卡組慢速控制卡組經(jīng)常會(huì)為了攢手牌空過(guò),這對(duì)我們前期運(yùn)營(yíng)十分有利,如果有一費(fèi)隨從,二費(fèi)蠻魚(yú)圖騰或火舌圖騰,三費(fèi)法力之潮圖騰這樣的手牌曲線,后續(xù)擴(kuò)大場(chǎng)面利用嗜血終結(jié)對(duì)手,但是游戲中很難如此順利,所以我們引入青玉體系(青玉之爪、青玉閃電、艾雅黑掌),盡快培養(yǎng)青玉魔像,可以有效地對(duì)抗控制卡組。
卡組提示基礎(chǔ)圖騰有幾率進(jìn)化為末日預(yù)言者,在占據(jù)優(yōu)勢(shì)非必要的情況下,不要進(jìn)化圖騰。珍惜衰變,只有一張,不僅能對(duì)抗海盜戰(zhàn)、魚(yú)人騎、超生德之類依賴buff的卡組,也能處理提里奧佛丁、巫妖王、黑曜石雕像之類的隨從。場(chǎng)面隨從足夠的情況下,不要吝嗇嗜血,不要給對(duì)手清場(chǎng)喘息的機(jī)會(huì)。
青玉閃電既可解場(chǎng),也是直傷,有時(shí)候終結(jié)對(duì)手只要搖出一個(gè)法術(shù)圖騰。不要透支資源,利用現(xiàn)有場(chǎng)面壓制對(duì)手,當(dāng)對(duì)手絞盡腦汁防嗜血的時(shí)候,賺取手牌優(yōu)勢(shì)。