爐石傳說這套卡組打起來操作感非常強(其實是因為很多時候要放棄場面法術(shù)糊臉),造價的話應(yīng)該也比較低廉的,嗨客小編為不清楚的小伙伴帶來2018打臉法卡組介紹。
爐石傳說狗頭人與地下世界打臉法卡組推薦
### Face!
# 職業(yè):法師
# 模式:狂野模式
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# 2x (1) 冰槍術(shù)
# 2x (1) 法力浮龍
# 2x (2) 寒冰箭
# 2x (2) 瘋狂的科學(xué)家
# 1x (2) 秘法學(xué)家
# 2x (2) 遠古雕文
# 2x (2) 麥迪文的男仆
# 2x (3) 冰霜新星
# 2x (3) 奧術(shù)智慧
# 2x (3) 寒冰屏障
# 2x (3) 法術(shù)反制
# 2x (3) 爆炸符文
# 2x (3) 老舊的火把
# 2x (3) 肯瑞托法師
# 2x (4) 火球術(shù)
# 1x (6) 艾露尼斯
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AAEBAf0EAsHBAqLTAg5xrAHAAbsClQOrBMsElgXsBfcNuhbXtgKYxAKP0wIA
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# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
一、總體對戰(zhàn)思路
首先我想提一下這套我的這套狂野卡組在思路上和標(biāo)準(zhǔn)打臉法(奧秘法)的區(qū)別。我們注意到這套卡組一共有6張狂野卡牌:2張科學(xué)家,2張火把和2張冰槍。雖然6張牌并不多,然而科學(xué)家是檢索奧秘最強隨從(我一貫的觀點是它的強度不比血法低應(yīng)該是橙卡的),而2張火把和2張冰槍給予了我們額外的2*9+2*4=26點法術(shù)傷害(嗯,基本補償了雷諾的存在)。這6張牌極大的增強了這套打臉法的曲線和攻擊性,而且因為法術(shù)傷害本身是可以直接糊臉的,所以我們的思路就是3費前利用超模生物和法術(shù)(這里的法術(shù)主要指雕文開出來的解場法術(shù)和老舊的火把,后面還會詳細說明)蹭對面的血量。然后到中期利用冰系法術(shù)(2張冰環(huán),2張冰箱和雕文開出來的冰環(huán)冰錐暴風(fēng)雪等)控場的同時通過法術(shù)傷害終結(jié)對面。
注意到這套卡組的構(gòu)筑是只帶了1張秘法學(xué)家,放棄了哀綠、火妖和655,飛機杯等站場型隨從的,法力曲線上也放棄了火門、炎爆等偏慢速的火法/奧秘法可能會帶的高費法術(shù),為的就是法力曲線的盡可能偏低,做到在4、5費左右的時候基本打空手牌,然后掛橙武或者奧術(shù)智慧進入冰系控場糊臉的階段。沒有過牌也打不死對面?那就基本GG了。這也是這套牌最大的弱點,如果在6費左右的時候斷節(jié)奏而對面正好茍住發(fā)起反攻的話就會顯得很無力(雖然這個時候往往就是歐洲/非洲血統(tǒng)鑒定階段了- -)
因此,為了盡可能防止手牌崩壞,這里說一下基本的留牌策略。橙武打慢速(所有的牧師,大部分術(shù)士)必留,后手在其他牌不錯的情況下可以考慮留(比如其它3張是1浮龍1肯瑞托+奧秘/秘法學(xué)家),因為基本上你不太可能只依靠6費之前的手牌終結(jié)對面。打快攻的情況(基本就是指騎士了)冰環(huán)我都是起手就留(相信我,6費之前你肯定會用到)。至于法力浮龍肯定是看到必留(就這個1費隨從),有浮龍的情況雕文也是必留,然后肯瑞托看到基本也是要留的。至于3費的奧秘們,除非你已經(jīng)有肯瑞托了不然不留(有肯瑞托的情況也只能留1張),以狂野現(xiàn)在的環(huán)境3費裸上1個奧秘?對不起大多數(shù)你的節(jié)奏已經(jīng)巨虧了(特殊情況除外,如3費后手面對騎士的法反卡一手戰(zhàn)斗號角還是非常厲害的,但對面一般會選擇再手動鋪兩個雜毛節(jié)奏還是會虧)。注意了,1費浮龍情況下我基本也不會留寒冰箭(火把卻是可以留的),因為在實戰(zhàn)中我的寒冰箭基本上都要配合冰槍打傷害,基本只有萬不得已的時候才會賣一個寒冰箭(海盜戰(zhàn)除外)。
最后,我們再來回顧一下本套牌所有法術(shù)傷害的總值:冰槍(8)+寒冰箭(6)+ 火把(18)+ 火球(12)+ 男仆(6)+ 爆炸符文(0~12)+ 雕文(?)= 50~62+?,非?捎^。當(dāng)然,這套傷害需要過空牌庫,但也只有對付慢速卡組你需要過空牌庫(在有橙武的情況下,這真的很容易),所以即便考慮到狂野的宇宙套牌傷害也是完全足夠的(而且我們一般過牌都比他們快)。
二、單卡選擇詳解
這部分我將著重說一下已選擇的單卡的理由和在不同場合的應(yīng)用,和放棄其它一些可選單卡的理由。
選擇的單卡
寒冰箭、老舊的火把、火球術(shù): 沒什么懸念,基本傷害套餐,其中火把的相性與橙武簡直是MAX(二段傷害+疲勞),自不用多說,大家應(yīng)該都能體會的到。
法力浮龍、肯瑞托法師、麥迪文的男仆: 前期我們蹭血搶節(jié)奏的核心隨從,如果能踢對面好幾腳的話就對于后面法術(shù)糊臉傷害的要求降低很多。
奧術(shù)智慧、艾露尼斯:過牌組件,法師最優(yōu)質(zhì)的過牌,也沒什么好多說的。橙武作為最高費卡牌在這套調(diào)低曲線的卡組里相性也是不能再好了。
冰槍術(shù):單獨說一下冰槍,很多人可能覺得在奧秘體系里冰槍會卡手,然而實際情況是冰槍實在是太好用了。尤其在掛上橙武之后,它配合寒冰箭卸牌效率非常高。另外,冰槍作為榮譽室的一員實則是異常強大的,面對快攻可以凍結(jié)救命面對慢速可以1費打4極大提高了我們這套牌的爆發(fā),很多時候就是6、7費對面十幾血我方一套寒冰箭冰槍火球斬殺。
遠古雕文:再單獨說下雕文。雕文簡直太好用了,我一開始居然只帶了1張簡直失了智。面對騎士找控場法術(shù)面對慢速找傷害(8費炎爆還有誰),特殊情況找奧秘,是非?简灤缶钟^的一張牌,也是這套牌里唯一的兩張“發(fā)現(xiàn)牌”,給予了我們面對不同套牌更加靈活的應(yīng)對策略。
冰霜新星、寒冰屏障:冰環(huán)是這套牌的一大亮點,我看目前流行的標(biāo)準(zhǔn)奧秘法套牌都是不帶冰環(huán)的,這本來是用來針對快攻騎的(然而還是劣勢對局,但是!不帶冰環(huán)冰箱的狂野奧秘法對上快攻騎基本就是0/10開)。同樣,冰箱也選擇滿編,這是因為我們在6費之后大多會采取放棄場面通過冰系控場茍活同時糊對面臉的冰法打法,因此滿編了冰法核心的冰系法術(shù)(暴風(fēng)雪和末日的問題后面會說明)。
法術(shù)反制、爆炸符文:除了冰箱,這兩張優(yōu)質(zhì)奧秘我也選擇了滿編,一方面配合雙科學(xué)家+1秘法學(xué)家+2肯瑞托的奧秘檢索減費體系,另一方面當(dāng)然是因為這兩張奧秘足夠優(yōu)質(zhì)值得滿編。法反的用處不必多言,無論是對陣慢速卡組的時候防對面aoe還是對陣騎士的時候反制對面的作戰(zhàn)動員、戰(zhàn)斗號角和神恩術(shù),都能極大打亂對面的節(jié)奏。爆炸符文則是在阻止對面戰(zhàn)場的同時可以給對面造成傷害,相信大家也都體會過它的威力了。6奧秘體系很重要的一點是可以相互掩護,尤其冰箱這張奧秘,在初次見面的時候(對面沒見過你冰環(huán)的時候)是非常難猜的,比如很多時候可以用來裝法反,打亂對面的節(jié)奏,請合理利用。
未選擇的單卡
暗金教水晶侍女、通道爬行者、復(fù)制: 055們強嗎?從單卡質(zhì)量來看非常強。然而我已經(jīng)說明,這套卡組的核心不是靠隨從戰(zhàn)場踢臉贏,而是更像冰法一樣用法術(shù)終結(jié)對手。這兩個超模隨從理想情況下能下也基本要到4費回合之后,而這恰恰是我們準(zhǔn)備拋棄場面轉(zhuǎn)為用冰系法術(shù)控場的階段,這個時候?qū)γ娴膲蛨雒娲蠖嘁财饋砹,因此不適合我們這套牌的思路,但可能在偏慢速戰(zhàn)場的奧秘法套牌中配合復(fù)制會有更出色的表現(xiàn)。
末日預(yù)言者、暴風(fēng)雪:既然說了我們沿用冰法的思路打后期,那么為什么不帶這兩個冰法必帶的控場套件呢?尤其是在帶了冰環(huán)的情況下不帶末日只能用來拖節(jié)奏而無法清場。沒錯,冰環(huán)+末日或者暴風(fēng)雪的清場能力對于騎士是毀滅性的,然而還是老問題,這些combo即使摸到手里也要5、6費才能用(而狂野騎士的4費場面就已經(jīng)非常嚇人了),太慢了。另一方面,這會使得卡手率極度上升,前期摸到末日和暴風(fēng)雪而自己又有戰(zhàn)場隨從就會很尷尬,即使是后期暴風(fēng)雪的費用也太偏高了。在打這套卡組的過程中,我甚至感覺4費火球術(shù)都很卡手,基本都會在前期處理掉(丟到對面的臉上),橙武的一回合3+1張過牌真不是鬧著玩的。
哀綠、火妖:這套牌并沒有沿用火妖法的思路,所以包括奧術(shù)飛彈和鏡像這些法術(shù)也都沒有帶。主要原因還是我們最大的對手騎士。3費的火妖在如今狂野的騎士面前實在是太緩慢了,而且騎士們的攻擊一波接著一波,指望哀綠火妖們能夠戰(zhàn)場乃至清場是并不現(xiàn)實的期望。
火門、炎爆術(shù):炎爆這張牌我一開始是帶的,畢竟當(dāng)時也沒算傷害覺得茍到10費可以救命一波。結(jié)果在1級與閱兵騎的交鋒中發(fā)現(xiàn)根本沒機會用(10費前不是我打死它就是被它打死),而針對慢速的作用也沒想象中那么大(前面也算了傷害,打到10費了基本就是可以過空牌庫,傷害足夠不需要炎爆贏,而賭神抽的時候往往能神抽火球基本也夠了)。最重要的是,這張牌帶給我了無窮無盡的卡手體驗(不符合我們這套牌低曲線的思路),因此之后我將其毫不猶豫地換成了雕文,同時順利地打上了傳說;痖T也是同理,對陣騎士即使雕文出了火門除非另外兩個選項實在太差我也是不推薦拿的,基本沒命用。
三、各職業(yè)對戰(zhàn)心得
牧師:均勢對局?褚澳壳昂蜆(biāo)準(zhǔn)的情況差不多,就是宇宙牧和大哥牧,當(dāng)然我就沒見過純種龍牧。牧師這個職業(yè)的上下限其實差別還蠻大的,宇宙牧的強度和58來的速度息息相關(guān)(對我們這套牌來說,最主要是雷諾),大哥牧就更不必說了,胡的時候3費硬幣巴內(nèi)斯亞煞極拉亞煞極,不胡的時候7、8費都出不了1個怪被我們活活打死(當(dāng)然這種程度的大哥牧基本什么卡組都打不過)。所以總體體感是能打的(從我的對戰(zhàn)記錄是小優(yōu)),只要對面不太胡,大概率會被我們搶死。橙武是我們這個對局的關(guān)鍵,有和沒有勝率會差很多。
術(shù)士:大優(yōu)對局。不管是宇宙術(shù)、純種惡魔園、巨人術(shù)、還是最近狂野也開始出現(xiàn)的惡魔斬殺術(shù)(帶恩佐斯dk的),我們都是大優(yōu)。在大多數(shù)術(shù)士放棄雷諾的情況下,法力晶石和1費契約殺自己怪回8的奶量其實是更不如以前了。因為別忘了你帶了法力晶石勢必就有121這些讓自己掉血的配合,而且包括地獄烈焰這些都帶兩張了。這基本是我們最無腦的對局(另一個,盜賊),前期隨便打掉點血然后就開始法術(shù)扔臉就行了。唯一值得注意的是4費空靈回合的時候可以避免下爆炸符文避免對面直接拉個二王大哥什么的下來。
圣騎士:劣勢對局。即使我們帶上了冰環(huán)和冰箱,在會玩的騎士面前我們還是很劣勢。這些騎士們精通我們的奧秘,利用圣盾防爆炸符文,留著硬幣和迷失叢林破我們的法反,在我們冰環(huán)的時候利用飛刀、艦載火炮和武器繼續(xù)削減我們的血線,這個對局因此仍然十分艱難。開局的場面非常關(guān)鍵(別著急打臉),要盡可能削弱對面的場面(雖然很難就是了),雕文盡量找清場法術(shù),反正是很難的對局。
德魯伊:快攻德劣勢對局。藍龍德/青玉德優(yōu)勢對局?旃サ虏槐囟嗾f了,理由和快攻騎士一樣,鋪場速度實在太快,3、4費的場面基本就爆炸我們就很難受了。藍龍/青玉德的問題在于啟動太慢,前期要跳費成長,這個時候我們往往已經(jīng)搶了成堆傷害,即使后面小德可以加甲也是比較高費用的事了。只不過我最近幾天幾乎都沒在天梯碰到德魯伊了。
法師:內(nèi)戰(zhàn)均勢,冰法/無限火球法/宇宙法大優(yōu)對局。內(nèi)戰(zhàn)雖然我們多帶了一些冰系組件但實戰(zhàn)中我并沒有感覺落下風(fēng),因為冰環(huán)面對站場型奧秘法也十分有效,冰箱自是不必多說,內(nèi)戰(zhàn)多拖一回合可能就能先搶死對面了。這個對局是我雕文考慮最多奧秘的對局,奧術(shù)共鳴,法術(shù)反制,鏡像、冰箱在許多情況下都有奇效,需要你對內(nèi)戰(zhàn)比較好的理解。至于慢速的控制法師們就不必多說,雕文都找傷害或冰箱,節(jié)奏肯定都在我們這邊,很容易就把對面糊臉糊死。
盜賊:大優(yōu)對局。和術(shù)士一樣的無腦優(yōu)勢對局,因為盜賊完全沒回血(連墻都沒有),而且法反法力龍肯瑞托這些東西前期對盜賊的殺傷力非常巨大。也沒什么好多說的,傷害基本全部走臉就贏了。不管是刀油賊、爆牌賊、奇跡賊,最近好像都被騎士打沒了(包括我自己)。
獵人:其實如果是t7或者中速獵可能不一定好打(我感覺可能均勢),但沒遇到過。巨人獵和亡語獵都是優(yōu)勢對局,因為他們的啟動速度太慢了。
戰(zhàn)士:海盜戰(zhàn)的話當(dāng)然是很劣勢...冰槍寒冰箭基本上是要拿來凍對面隨從和臉的,然而我就遇到過1個海盜戰(zhàn)。用賊的時候還碰到過防戰(zhàn),用法師的時候沒有,估計應(yīng)該也不會太好打,比較依賴前期隨從能搶到的血量。
薩滿:只遇到過1個藍龍薩,當(dāng)然是很優(yōu)勢了,因為我們不靠隨從戰(zhàn)場贏,他那一堆堆aoe沒有用。
四、總結(jié)
實踐證明,這是一套非常有強度的卡組(暴雪應(yīng)該真的不敢再給法師直傷法術(shù)了)。除了狂野天梯現(xiàn)在的快攻霸主騎士,面對其它主流卡組基本都不落下風(fēng)甚至優(yōu)勢。橙武的存在也讓這套卡組的糊臉快感十足,當(dāng)然,這一定還不是最完整和正確的打臉法攻略,也歡迎大家補充思路,我在以后的空余時間也會隨著環(huán)境更新和大家的意見繼續(xù)更新本攻略貼,希望給狂野玩家更多一些的參考和幫助就好。