類型:策略棋牌
大。98MB
評分:10
平臺:
標(biāo)簽:男生精選即時戰(zhàn)斗戰(zhàn)爭題材高清游戲
世界征服者4中有科技玩法,大家可以理解成天賦,可以對兵種進(jìn)行各種加成,嗨客胖Z給大家?guī)砜萍忌壒ヂ缘膬?nèi)容。
相比于世3,世4的科技系統(tǒng)更加龐大,而且以科技樹的形式出現(xiàn)。在保持攻擊力,護(hù)甲的基礎(chǔ)上還增加了血量,移動力,兵種屬性等黑科技。
裝甲科技第一,突襲。
一共兩級,初始50%概率裝甲部隊(duì)殲滅敵軍后可以繼續(xù)移動或攻擊。升一級變?yōu)?5%,滿級100%。突襲1解鎖條件是車輪3級,突襲2解鎖條件是裝甲7級,引擎4級。突襲是坦克的核心技能,用于收拾殘血部隊(duì),快速清兵,使坦克的輸出增加,并且減少敵軍殘血部隊(duì)的騷擾,從而達(dá)到一定的減傷和提高作戰(zhàn)效率的目的,這也是坦克成為戰(zhàn)場主力的根本原因。
可以解鎖75%連擊的時候立刻要解鎖 。不過百連很難解鎖,極度吃資源,需要慢慢來。(這也是為什么小氪黨氪了曼也推不動的原因,這游戲需要時間)考慮到這是坦克征服者,大家最擅長的也是坦克戰(zhàn)術(shù),所以坦克科技相對更重要。結(jié)論:突襲必點(diǎn),且優(yōu)先于一切實(shí)質(zhì)性科技。
裝甲科技第二:機(jī)槍
這是坦克對步兵單位的傷害加成,共兩級。初始加成為35%,升1級45%,滿級55%。解鎖條件分別是主炮1級和3級。
由于本身坦克攻擊高,步兵護(hù)甲低,坦克部隊(duì)已經(jīng)能夠打出很高的傷害,不再缺少這些加成,但是該技能的目的主要是通過增加對步兵的傷害,以至于增加步兵被秒的可能,達(dá)到坦將清兵連擊的目的。同時給菜雞互啄的坦克加加懟步buff也不錯。該技能所需資源較少,lz建議點(diǎn)滿。(當(dāng)然,75%也能臉黑的非洲人可以不學(xué))
裝甲科技第三:現(xiàn)代車輪(看不懂這那個繁體字,暫時用輪代替哈)
作用是減少核彈10%的傷害,解鎖調(diào)節(jié)是車輪4級。道理同防空,減益太少,資源量也應(yīng)該不會少,再說有金區(qū)恥將在,古帥不招盒。結(jié)論:不建議點(diǎn)。
裝甲科技第四:裝甲 主炮 引擎 車輪?
裝甲增加坦克護(hù)甲,共8級,滿級加12點(diǎn)護(hù)甲。
主炮增加坦克攻擊力,共6級,滿級加15點(diǎn)攻擊力。
引擎增加坦克移動力,共4級,滿級加4點(diǎn)移動力。
車輪增加坦克HP,共4級,滿級加90點(diǎn)生命值。
lz建議:移動力加2一定要快點(diǎn)點(diǎn)掉,因?yàn)辄c(diǎn)完之后重坦就有10點(diǎn)移動力,能夠輕易的移動2格,(叢林沒法動2格)使重坦可以更容易跟上大部隊(duì)。古帥會有15點(diǎn)移動力,平原可以動5格。至于攻擊力,護(hù)甲,血量,我認(rèn)為可以優(yōu)先考慮護(hù)甲,畢竟每高1點(diǎn)護(hù)甲,就多了約1%的減傷。其次攻擊力。不過這憑個人喜好就行,都不會有實(shí)質(zhì)性的影響。
坦克講完了,不過好像沒人?
炮兵科技第一:火力 火箭
這是火炮和火箭炮的不被反擊技能,是炮兵單位的核心。初始概率分別為50%和60%,經(jīng)過2次升級分別能達(dá)到80%和100%。第一次升級消耗的資源不算太多,大概和坦克75連差不多的時間升。解鎖條件。。能不能不打了?
炮兵科技第二:火箭彈 火炮 牽引
火箭彈和火炮都是8級,滿級加18點(diǎn)攻擊力。
牽引共4級,滿級加4點(diǎn)移動力。
結(jié)論:移動力加1一定要點(diǎn),這可使榴彈炮有6點(diǎn)移動力,可以在平原移動2格。2級和3級點(diǎn)了沒實(shí)質(zhì)性作用,可以暫時緩著,4級可以發(fā)生實(shí)質(zhì)變化,榴彈炮9點(diǎn)移動力,火箭炮10點(diǎn)移動力。攻擊力的點(diǎn)取建議保持緊跟坦克攻擊力。
炮兵科技第三:裝甲 偽裝
裝甲共4級,滿級提升炮兵5點(diǎn)護(hù)甲。
偽裝,增加炮兵60點(diǎn)HP。
炮兵相對于坦克護(hù)甲低血又少,好不容易有個護(hù)甲科技,結(jié)果一共才5點(diǎn)?看來這個科技的目的不是減傷,應(yīng)該是配和加60HP,達(dá)到不被坦將秒,或者說減少敵軍坦克連擊可能的目的。因此lz建議如果是為了炮兵減傷沒必要點(diǎn),前期不會有太大作用,要點(diǎn)就后期直接點(diǎn)滿并解鎖偽裝配合在一起。
由于本作炮兵脆的一皮,所以毋庸置疑要抱緊不反擊的技能,以達(dá)到更好的生存并輸出的目的。前期二戰(zhàn)歐洲的前期戰(zhàn)役,沒有重坦,所以需要爆炮兵海。二戰(zhàn)太平洋沒有古或者古不小(s)心(l)被玩死的時候,也可能爆炮兵海。冷戰(zhàn)的話,好像沒什么用。但是到了80,曼古隆前線突擊的時候,造個炮幫忙守守紅圈還是一種可行的方案。結(jié)論:必點(diǎn)這兩個技能,但是先點(diǎn)火箭炮的100,因?yàn)槠胀ɑ鹋诘?0還是有點(diǎn)不靠譜。(我知道sl黨不會點(diǎn),不過入侵演習(xí)不能sl,征服sl大法極累 )
步兵科技第一:行軍 機(jī)動
行軍是無視地形的技能,初始35,升1級70,滿級100。這是配合機(jī)動用的,來加強(qiáng)步兵的機(jī)動性,擔(dān)任戰(zhàn)場中夾擊,包圍,占城,踩小鎮(zhèn)工廠,建造要塞炮雷達(dá)等作用(等等,好像沒有最后一個)
機(jī)動共6級,滿級增加步兵6點(diǎn)移動力。
結(jié)論:行軍必點(diǎn)滿,開局打幾個戰(zhàn)役就夠資源了,機(jī)動點(diǎn)到3級,使機(jī)動步兵可以移動4格就行了。步兵科技就不用再點(diǎn)了。
步兵科技第二:步槍 手雷 迫擊炮
步槍共4級,滿級攻擊力加9點(diǎn)。
手雷共2級,是對坦克的傷害加成。初始30,1級40,滿級50。
迫擊炮共2級,是對要塞的傷害加成。初始40,1級55,滿級70。
來,告訴我,步兵有沒有人權(quán)?
首先,這是步兵的科技,其次,你要用步兵杠坦克?最后,拆遷加成高是吧?對不起,我選擇巡洋艦。
結(jié)論:坦克百連了嗎?火箭炮100反擊了嗎?潛艇100加成了嗎? 沒有你還浪費(fèi)資源
步兵科技第三:迷彩 防彈衣
迷彩共6級,滿級加70點(diǎn)HP值。
防彈衣加4點(diǎn)護(hù)甲。
步兵護(hù)甲比炮兵還低。。。
道理同炮兵,也是為了減少被秒的可能,減低敵軍作戰(zhàn)效率,掩護(hù)我方將領(lǐng)。
結(jié)論:。。。你懂的
你說說你怎么不學(xué)學(xué)將容的步兵,唉
步兵科技第四:工兵
減少受到的地雷傷害,初始60,1級75,滿級90。
可以不學(xué),不過有一關(guān)演習(xí)卡,全是地雷機(jī)槍堡,就是裝門考察這個科技的,等到那關(guān)在學(xué)吧。
e社會在戰(zhàn)役中比較關(guān)鍵的地方放雷,你不踩,選擇繞過,可能就會延誤戰(zhàn)機(jī)。這個拖回合的招數(shù)主要是在前期,因?yàn)楹笃谝苿恿Φ奶嵘,地雷的作用就相對弱了。有沒有發(fā)現(xiàn)后期雷少?
海軍科技第一:船體 現(xiàn)代船體
船體共8級,滿級加160血。
現(xiàn)代船體,血量曾經(jīng)10%。
可見后期海軍得有多肉啊。目測雙編巡洋艦上紫元帥1600+
但是我認(rèn)為不用專門去點(diǎn)。
理由如下:盡管4代加強(qiáng)了海軍的戰(zhàn)斗力尤其是肉度和拆遷能力,加強(qiáng)了其戰(zhàn)略地位,使之成為海上霸主(世3驅(qū)逐艦單不過特種兵,潛艇被各種調(diào)戲,海中曼古為所欲為)但是仍然改變不了海軍輔助陸軍的地位,這就給海軍全科技打了一個折扣(當(dāng)然前期還是高與步兵啦)。
海軍科技第二:推進(jìn)器 裝甲 武器
推進(jìn)器共4級,滿級加4點(diǎn)移動力。
裝甲共6級,滿級增加12點(diǎn)護(hù)甲。
武器共4級,滿級增加16點(diǎn)攻擊力。
推進(jìn)器升到2級即移動力加2會發(fā)生實(shí)質(zhì)性區(qū)別,潛艇,驅(qū)逐艦,巡洋艦均可以移動3格,這會有助于部隊(duì)集合作戰(zhàn),部隊(duì)不容易掉隊(duì)。(注意,航母此時8移動力只能動兩格,但是航母出場概率不高,且航母不成群作用太小,所以暫時不需要3格移動)至于攻擊力和防御力,憑個人情況取舍,lz個人感覺護(hù)甲性價比要高些,但是不解鎖武器,就無法解鎖魚雷和艦炮
海軍科技第三:防空 掃雷
防空作用同坦克。
掃雷是減少受到的水雷傷害,初始60,1級75,滿級90。
防空不建議點(diǎn)。
掃雷在一些演習(xí)中有作用,同不兵踩地雷一個道理,不必要就不要點(diǎn)了。
搗蛋科技和空軍科技
4代空軍被削弱,搗蛋有所增強(qiáng)(主要體現(xiàn)在距離和資源消耗形式上)空軍的攻擊范圍和資源消耗減少都是必點(diǎn),至于攻擊力看著點(diǎn)。但是搗蛋更重要,因?yàn)樵跀耻娪蟹揽盏那闆r下,搗蛋的性價比遠(yuǎn)高與空,且搗蛋不受空將加成,所以要盡快點(diǎn)滿4級加攻擊力40。
要塞科技和防空科技,怎么說呢,會有人點(diǎn)嗎?毫無疑議,最后再點(diǎn)這兩個科技
最后這4個科技我就簡短些說哈最后再總結(jié)一下
總結(jié),開局點(diǎn)步兵無視地形和3移動力,海軍點(diǎn)2腿,炮兵點(diǎn)1腿,然后全力憋古憋75連,接著點(diǎn)空加2,火箭炮80反擊,然后導(dǎo)彈加40,盒蛋破煩15點(diǎn)掉(過現(xiàn)代)然后資源就夠坦克100連,再點(diǎn)火箭炮100,小船100。
裝甲主加攻擊和防御,炮兵主點(diǎn)攻擊,海軍主點(diǎn)攻擊,步兵主點(diǎn)移動,空軍主點(diǎn)范圍
海軍科技第四:魚雷 艦炮
魚雷是潛艇對巡洋艦和航母的傷害加成,初始60,1級80,滿級100。
艦炮是驅(qū)逐艦,巡洋艦對要塞的傷害加成,初始60,1級80,滿級100。
看看吧,e社把最實(shí)用的放最后面
這是海軍的核心技能了,所以必點(diǎn)。
魚雷的重要性不用我說,演習(xí)里的12章巡洋艦上將1300+的血,鄧潛艇表示也很無力,lz目前不一定能過18章海戰(zhàn)提升該技能對那些厚血表很有作用。
艦炮,lz建議點(diǎn),如果點(diǎn)了,就不要再點(diǎn)步兵的拆遷了,反正2選1吧。(主要是艦炮位置太后面了,估計很吃資源,所以可以考慮步兵先替代一下)
50%
我支持
0
50%
我反對
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