類型:角色扮演
大。217.1MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
五行師火土卡組是目前比較受歡迎的卡組,玩法挺多樣的,打法各有不同,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)火土卡組推薦的內(nèi)容。(作者ID:紫云花汐)
一直想做一個(gè)系統(tǒng)的火土攻略,但火土體系實(shí)在是太龐大了,一百個(gè)人有一百個(gè)火土,現(xiàn)在比較活躍的就有傳統(tǒng)中后期火土,壓修火土,快攻火土,這篇文章主要講的就是傳統(tǒng)的火土。我理解的傳統(tǒng)火土(或者說(shuō)是我個(gè)人更喜歡玩的火土),就是不側(cè)重壓修棄牌,通過(guò)武曲,瘟神,白骨精,殷郊等打亂對(duì)面節(jié)奏,中期通過(guò)閻羅王白骨爪天殘決積累修為拉開(kāi)卡差,后期通過(guò)三昧紅孩兒清場(chǎng),場(chǎng)攻打死或者高修電母斬殺。作為體系的核心,大部分四費(fèi)生物都極其優(yōu)質(zhì),那么我們到底怎么取舍呢?這篇文章主要就是對(duì)火土能帶的四費(fèi)生物進(jìn)行解析。
殷郊:殷郊出場(chǎng)穩(wěn)賺一卡,但殷郊強(qiáng)在準(zhǔn)時(shí)打亂對(duì)面的節(jié)奏,打亂對(duì)面預(yù)定好的戰(zhàn)術(shù)布置,面對(duì)水木等跳修卡組尤其重要。殷郊后手的話四費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上基本問(wèn)題不大,但如果先手,對(duì)面四費(fèi)你五費(fèi)的時(shí)候到底是上殷郊還是瘟神,就要看對(duì)面的套路了(所以,對(duì)火土開(kāi)說(shuō),前期靈魂觸摸很重要,不僅能打斷節(jié)奏,還可以針對(duì)性留牌)
白骨精:與殷郊一樣,白骨精也是出場(chǎng)穩(wěn)賺一卡,但要防一手落花流水(所以還是,當(dāng)你迷茫的時(shí)候,摸一下就舒服了)。白骨精和殷郊身材都是虧的,但白骨精場(chǎng)攻更高,對(duì)火土來(lái)說(shuō),場(chǎng)攻很重要,所以白骨精更具有進(jìn)攻性。幽冥殿白骨精讓對(duì)面無(wú)法反抗棄掉最后一張牌往往有奇效(鬧鬼移魂也可以,但有連鎖點(diǎn))。但白骨精畢竟是讓對(duì)面自己選擇,使用的時(shí)候還是多加考慮。另外!!!火土是特別怕快攻的,白骨精是可以被火焰刀一刀刀掉的,所以,千萬(wàn)不要用白骨精擋黃飛虎。
赤焰駒:火馬毫無(wú)疑問(wèn)是一張很強(qiáng)的牌,但我個(gè)人的火土是不帶火馬的,而且特別怕火馬(火土畢竟是生物套,在處理掉火馬前被清場(chǎng)基本gg了)。我不帶火馬的原因是因?yàn)樽约簬Я撕芏嗳良t孩兒,不缺aoe,而且還是那句話,對(duì)火土而言,場(chǎng)攻很重要,所以在你的怪1v1打得過(guò)對(duì)面的情況下,火馬反而不重要了(打不過(guò)也可以支撐幾回合等三昧紅孩兒或者配合鄧嬋玉點(diǎn)殺);瘃R面對(duì)快攻也很強(qiáng),所以仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,看個(gè)人喜好,帶幾張都不過(guò)分。
石磯娘娘:怕火馬怎么辦,帶石磯啊。推薦帶一張,多了可能卡手,石磯不虧身材,踩死個(gè)龍王火馬云霄甚至比丘都很賺(順便一提,火土不是特別怕龍王,但也是很煩)
鑄劍師:到底帶不帶鑄劍師,帶幾張鑄劍師對(duì)火土來(lái)說(shuō)爭(zhēng)議一直較大。如果你的火土側(cè)重壓修,那文曲鑄劍無(wú)疑是核心。但對(duì)傳統(tǒng)火土而言,不帶文曲鑄劍帶武曲不僅會(huì)壓縮卡組,三費(fèi)上武曲會(huì)立竿見(jiàn)影取得效果,實(shí)戰(zhàn)起來(lái)其實(shí)也很強(qiáng)。另外,如果你喜歡帶很多混世魔王或者牛魔王(火土別帶牛魔王,很瓜皮),鑄劍師需要帶一兩張清格子。但鑄劍師會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)留飛劍的情況,和閻羅王略沖突。所以,鑄劍師無(wú)疑很強(qiáng),劣勢(shì)挽回劣勢(shì),局勢(shì)打開(kāi)局面,優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大劣勢(shì),還可以配合鬧鬼文曲等硬打卡差,身材也很好,和火馬一樣,帶幾張都不過(guò)分,看個(gè)人喜好。
電母:火土獲勝的核心之一,戰(zhàn)場(chǎng)兩回合對(duì)面就受不了,前期來(lái)了一般會(huì)修掉,所以至少帶兩張。
桃花星:和火土另一個(gè)常用的破裝備腥風(fēng)破相比,桃花星可以通過(guò)幽冥殿,鬧鬼,移魂拆一坨裝備,而且不虧身材;鹜僚抡谢(已涼),豆柱(沒(méi)錯(cuò),就是豆柱,打過(guò)就知道火土打豆柱真的難受),錫杖和袈裟還好(算好傷害火土一回合打十幾暴發(fā)并不難)。所以雖然招魂涼了,帶一張?zhí)一ㄐ峭鶗?huì)有奇效。
閻羅王:火土的核心,沒(méi)有大量的卡打優(yōu)勢(shì)一切都是扯淡,帶滿,幽冥殿一定不要輕易用,被清場(chǎng)后的幽冥閻羅王是翻盤(pán)的保障!
其他不常用卡,飛天蜈蚣(蜈蚣很強(qiáng),但卡位實(shí)在有限),牛頭鬼(虧身材,虧節(jié)奏,火土不缺硬解,基本不帶),火靈圣母(現(xiàn)在的天梯環(huán)境,火靈真的很強(qiáng),但還是卡位太緊張了)火鳳凰(沒(méi)有場(chǎng)攻,二費(fèi)技能耽誤節(jié)奏,和火土的節(jié)奏不搭)。剩下的紂王聞太師雷震子啥的估計(jì)也沒(méi)啥必要說(shuō)了,夜游神和孟婆都是挺有意思的卡,說(shuō)不定可以開(kāi)發(fā)開(kāi)發(fā)。
攻略就寫(xiě)到這里,傳統(tǒng)火土是我最喜歡的一套牌,最大的優(yōu)勢(shì)就是面對(duì)什么卡組都能打一打,我自己的火土反復(fù)修改更新,玩了兩個(gè)月也沒(méi)玩膩,值得人手一套。所以寫(xiě)下這篇攻略,希望大家能有所收獲。
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