類型:角色扮演
大。217.1MB
評分:5.0
平臺:
仙魔道場是五行師中最早開放的用系統(tǒng)隨機發(fā)卡、自己組卡的對戰(zhàn)模式,要求等級達到15級,報名費2000仙幣,由0勝開始打到12勝或者3負出局,勝利場數(shù)越高獎勵越高,目前12勝獎勵4000仙幣,場均3勝即可永動。
由于是系統(tǒng)發(fā)卡,不存在土豪與平民的差距,這里只有技術(shù),只有經(jīng)驗,相比另一種系統(tǒng)發(fā)卡的模式——現(xiàn)開賽,有著報名等級限制(現(xiàn)開賽18級),不需要換備卡,組卡時間充裕,晉級后不需要等待自己的對手,可以隨時匹配等多個便利條件,可以作為熟悉現(xiàn)開賽的跳板,也可以作為自己的主營項目好好練習(xí),畢竟真正意想不到的套路有時候可能會出現(xiàn)在仙魔道場和現(xiàn)開賽之中。
關(guān)于五行選擇
樓主認為仙魔道場是需要生靈站場配合法術(shù)輸出的,所以在五行選擇上,盡量選擇生靈法術(shù)混搭的五行較好,有抽卡能力的更佳。尤其是兩個生靈對拼,拼到最后剩絲血,這時候要是能配合法術(shù)一波,一個殘血生靈可以搶對面很多血量,性價比很高。
個人認為金、火、土,在仙魔道場比較全面。組合的話,火土、金火、金土是比較全面的組合,如果其中某個或者某些五行卡牌比較差,次選是水火、火木、金木、金水,最后水土,木土,水木這類卡組主要以穿透和直殺回手打臉為主,但是由于太懼怕法術(shù)和依賴生物,極容易崩盤和被翻盤,需要有較好的抽卡能力和生物質(zhì)量。(其實水火卡組夠好的話,也是很全面的,甚至可以說是最強卡組)
在寫這段的時候猶豫了好久,這個命題太大了,實在是寫不了,但是樓主在文章開始階段還說了仙魔道場一半靠組卡一半靠臨場,組卡階段洋洋灑灑寫了一堆,剩下屬于臨場發(fā)揮的一半只字不提也不是那么回事。姑且樓主就拋磚引玉,簡單說說。
在游戲初期,無論你是什么職業(yè),能先手上生靈總是最好的,畢竟生靈先攻擊,可能多打出不少血量(特殊戰(zhàn)術(shù)除外,比如碧落龍宮,茍到8費碧落即可)。在前4點修為,建議有多少法力都用掉,就是所謂的按法力拍怪,五行師中高法力的生靈普遍戰(zhàn)斗力要強于低法力,所以在有高修為的時候上低法力的怪導(dǎo)致法力用不完浪費掉,實際上是很不劃算的。當(dāng)回合進行到5修為的時候,基本上就是比賽僵持階段,也是雙方奠定優(yōu)勢,互交技能的階段了,這個時候法術(shù)要配合生靈,保證場面優(yōu)勢,并計算對面會有何種法術(shù),己方該如何應(yīng)對,基本上大部分比賽度過了這一階段,游戲就勝負已分。當(dāng)然了,也經(jīng)常會出現(xiàn)雙方對轟,誰也不慣著誰,就是干,狂打臉,最后就是雙方都是絲血,這時候就要謹慎使用己方法術(shù),尤其是觸發(fā)法術(shù),沒有必勝把握或者是決勝一波的時候不能用最后的殺手锏,生死攸關(guān)的時刻,沒有個觸發(fā),心理都沒底,而強大的觸發(fā)也是生命的保障,翻盤的希望。
煉化卡牌也是新人常遇到的問題,有時候所有卡都看著有用,舍不得煉,但是不煉又上不去生靈,這時候要根據(jù)局面做出正確判斷,如果在游戲前期,盡量保證己方同費用生靈有一張就行,可以每回合都上生靈并做到不浪費法力,若不能用盡法力,那就上最強生靈,浪費1-2點法力也比浪費一個回合要劃得來。如果在游戲中期或者后期,要根據(jù)場面決定是否煉化,如果形勢需要煉化帶來的法力或下回合需要更高的修為,那就必須果斷,如果不需要煉化,保留手卡也是很重要的,在修煉問題上過分的患得患失最終可能會得不償失。
生靈占位
這里面學(xué)問也很多,樓主也沒辦法一一列舉,只能簡單舉幾個例子,請大家類比一下:
1、比如己方手里有水系彩云仙子,那么前期上生靈的時候建議采取引導(dǎo)式上法(主動權(quán)在己方時),將卡槽隔開,然后再上彩云仙子,這樣對面上怪擋的時候就需要傷害到敵方自己的怪……
2、比如己方有金系,可能有甲子神將、盲射手這些攻擊右側(cè)的生靈,最好引導(dǎo)對面玩家往右側(cè)上怪,己方把最左側(cè)的卡槽留出給這些特殊生靈,同樣如果己方?jīng)]有金系,不管對面有沒有金系,自己先搶最左側(cè)的位置,以保證對面上特殊生靈以后能第一時間打掉。還有類似金系糾察靈官和撞心杵+天兵這種生靈或組合,建議放在最右側(cè),能發(fā)揮最大作用,如果己方有金系法海禪師,那么要預(yù)留出中間位置給法海禪師加血用。
3、比如己方有木系胡媚娘,那么就應(yīng)該把比丘美后和比丘國丈分別放在胡媚娘兩側(cè),或者上場前給胡媚娘留出位置,如金系金靈圣母和土系夜游神這種牌,就是一定要放在最左側(cè)或者最右側(cè),就算觸發(fā)負面效果,也不明顯,如己方有金系笑獅羅漢,建議放在2或者5號位,給以后上金靈圣母做好準(zhǔn)備,同樣的水系神龍?zhí)由蠄銮埃芟壬?個烏龜也是極好的。通常金靈圣母邊上放笑獅羅漢和不壞金剛,是在不行放血厚的,而夜游神邊上放0攻的,實在不行放攻低的,總之盡量把負面?zhèn)档阶畹汀?
4、當(dāng)場上同時有2張4攻生物需要擋,那么擋哪個?在2個生物都沒有異能的情況下,擋血少的,保證對面怪先死,給自己搶血的機會。在有異能的情況下,比如飛天蜈蚣,那么盡量是要想辦法擋異能怪,并殺之,否則后患無窮。
5、當(dāng)對面控場,己方無法解場,如何掙扎?(比如場上有燭龍,一時半會殺不死)樓主的建議是橫豎都是死,不如去搶血,既然場面上生物咱們解不掉,那就嘗試打死對面,高攻生物全部空位,低攻血厚可以擋怪給自己續(xù)命,不過在能控場的情況下,建議大家還是穩(wěn)扎穩(wěn)打。
關(guān)于現(xiàn)開賽,樓主會在開貼講解,主要就與仙魔道場區(qū)別方面做出自己的解釋,道理大同小異,由于仙魔道場與現(xiàn)開賽相比不能換備卡,為了保證卡組的全面性,有些卡是需要帶著的,這個時候如果金系有布袋和尚,木系有孔雀公主,土系有實用的丟卡和直殺,火系有完美的壓修為和燒血,那么可以省去不少麻煩,否則需要考慮對面有九環(huán)錫杖怎么辦,有碧落、天地又怎么辦,組卡什么的也許有必要帶幾張廢卡了。不過雖然仙魔道場帶不了備卡,但卻可以隨時換卡組和門派,這從某種程度上增加了一些靈活性,第一時間發(fā)現(xiàn)卡組問題并解決,也能保證仙魔道場的勝率。結(jié)束語:看到這的小伙伴樓主要說聲辛苦了,非常感謝能不厭其煩的看我嘮叨,如果這篇攻略能給大家?guī)砟呐乱欢↑c收益,也算樓主沒瞎白話這么長時間,五行師這款游戲想真正提高,一定要多看大佬玩,多觀戰(zhàn),多觀戰(zhàn),多觀戰(zhàn),我可說了3遍呢~無論觀戰(zhàn)方輸贏,都能對自己有所幫助。限于樓主水平有限,本文中如有任何疏漏和不足之處,還望各位朋友暢所欲言,無論觀點如何,都會幫助樓主成長和改進,也能間接的使樓主后續(xù)攻略更加嚴謹。
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