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您的位置:首頁手機(jī)游戲新手攻略 → 永遠(yuǎn)的7日之都初音輸出屬性選什么?初音輸出屬性對比

在永遠(yuǎn)的七日之都中,這個游戲主要輸出屬性有5個連發(fā),連斬,暴擊,崩解,穿透,對于這個新出來的神器使,玩初音的玩家該如何選擇還是很困惑的,下面嗨客小編來對初音輸出屬性選擇進(jìn)行對比,一起來看看吧。

永遠(yuǎn)的7日之都初音輸出屬性選什么?初音輸出屬性對比圖片1



永遠(yuǎn)的7日之都初音堆連發(fā)好嗎

首先這游戲的主要輸出屬性有五個,連發(fā),連斬,暴擊,崩解,穿透;

首先把穿透pass掉,目前的怪防御都不是特別高,能有用武之地的也就黑門和記憶殿堂的高防怪,泛用性太低。一套穿透裝不是不可以,但作用不明顯;

崩解的輸出方式比較特殊,具體情況參見其他專門分析崩解屬性的貼。要堆崩解,就要有超高的傷害頻率,這需要

1,爆發(fā)性的傷害頻率(快速疊滿崩解)

2,持續(xù)性的快速傷害(維持崩解層數(shù))

崩解在低層數(shù)時傷害很低,依靠快速疊滿10層崩解并依靠10層崩解之上每次觸發(fā)崩解會造成一次額外傷害的特性輸出并維持崩解層數(shù)。

假設(shè)1層崩解4秒的收益為4,為1收益/秒,那么當(dāng)你第二秒觸發(fā)崩解時總的收益(五秒內(nèi))為4+4+1,第三項為第一層崩解被第二層崩解延續(xù)3秒的收益,總共為1.8收益/秒,當(dāng)你第4秒觸發(fā)崩解時的總收益為(七秒內(nèi))4+4+3,總共為2.2收益/秒,由于不知道崩解具體在哪一秒觸發(fā),所以收益就在這個區(qū)間當(dāng)中。

可以看出只要崩解保持堆積,收益的比例會越來越高,而一旦出現(xiàn)斷檔,收益就會重新落回最低值,這也要求了傷害頻率x崩解率要能在4秒內(nèi)必定觸發(fā)崩解,那么這個值具體是多少,就要看你堆了多少崩解了。

雖然崩解率的比例比較高(紫裝非稀有為每cost0.75%)土豪玩家自不用說,平民玩家很難穩(wěn)定保持一個崩解的觸發(fā)率,一旦有4秒你沒有觸發(fā)崩解,那么恭喜你你涼了,重新開始堆吧,艾露莎還好,小技能堆的,幽瞳和泰日天靠大招堆崩解一旦斷檔就真涼了;

初音的傷害頻率在大招期間較為可觀,但大招內(nèi)的技能命中本身比較隨緣,且無大招的情況下由于兩個小技能都是單次傷害,普攻攻速也不快,很難穩(wěn)定收益;

反觀連斬,連發(fā)和暴擊,就沒有對于連續(xù)性的要求,你在任意時刻觸發(fā)的收益都是穩(wěn)定的;

連發(fā)和連斬相當(dāng)于x%的概率造成100%的額外傷害(連發(fā)僅針對技能,連斬僅針對普攻),而暴擊則是x%的概率造成100%全傷害,包括技能和普攻;

排除稀有裝備,紫裝每cost的暴擊,連斬,連發(fā)率都是相同的0.6%;

這么看來似乎是暴擊最好。很多時候也確實(shí)如此,且連發(fā)和連斬的附加特效裝效果一般(連發(fā)較少,連斬常見的阿波菲斯)而暴擊則有大家都非常熟悉的公牛,火種,卡拉劍(本帖主要討論對象為初音的物理傷害,故忽略貓)這一系列優(yōu)秀的暴擊特效裝。那么什么情況下連發(fā)連斬會比暴擊更優(yōu)呢,主要體現(xiàn)在三個方面:

1,技能的傷害比例和技能附加收益;

2,暴擊特效的應(yīng)用情況;

3,裝備價格(已經(jīng)堆了一整套金暴擊的土豪/歐皇請離開我的帖子);

第三點(diǎn)可以單獨(dú)分析我就先拿出來說。目前市場上同cost的價格,連發(fā)連斬暴擊的價格大約為1:1.3:2(數(shù)據(jù)不嚴(yán)格且未經(jīng)過大范圍調(diào)查,僅為個人印象數(shù)值),連發(fā)也是目前上金成本最低的裝備了;

那么回到正題,為什么初音更適合連發(fā)呢

1初音的技能傷害比例是毋庸置疑的。普攻沒有任何技能增幅,且技能有較長的前搖后搖,很影響普攻輸出(因為本游戲的普攻輸出主要依靠連續(xù)的第三次攻擊打出的高額傷害,所有技能施法間隔低于普攻三連所需時間的都會互相降低收益);

但按理說只有在普攻比例為0%時連發(fā)收益才等同于暴擊(不算其他特效和控暴擊的情況下),所以這不是作為一個定論,只是給大家一個印象;

何為技能附加收益呢?連發(fā)最直觀的收益,排除掉傷害就是“技能使用次數(shù)”,所以對次數(shù)本身進(jìn)行計算的技能就會獲得額外收益,如璐璐和初音的被動。

像巡音這樣被動需要技能觸發(fā)但被動本身存在cd的,連發(fā)刷新基礎(chǔ)技能cd也變相增加了觸發(fā)被動的概率,也屬于額外收益,但這個收益不好量化;

充能類技能也會獲得額外的收益,在于未滿最高層數(shù)時觸發(fā)連發(fā)會刷新一層使用次數(shù),如果你此時進(jìn)行別的操作(釋放其他技能,被控制,普攻,移動等),cd還是會照常轉(zhuǎn)(因為層數(shù)未滿),相較于非充能技能,你也相當(dāng)于獲得了額外的收益。初音的兩個小技能都是充能類;

(初音的小技能有內(nèi)置的使用間隔,即你有技能層數(shù)的前提下連續(xù)使用相同技能的最短時間,所以初音連招應(yīng)該是2121循環(huán))

而持續(xù)類技能則會失去部分的收益,這在于持續(xù)技能觸發(fā)連發(fā)不能立刻再次使用,而是要在技能持續(xù)時間結(jié)束后再使用,初音大招是持續(xù)類的技能,大招不能觸發(fā)連發(fā)可以觸發(fā)暴擊,但大招本身傷害比較一般;

而目有一部分神器使的技能可以從連發(fā)中獲取特殊的額外收益,比如著名的女裝大佬阿嵐;

阿嵐的1技能的使用方式是積攢層數(shù)一次性放出。如果在多層的情況下使用技能觸發(fā)連發(fā),會返還全部的層數(shù)而非只恢復(fù)一層

初音也是其中之一;

初音的1技能擊中擴(kuò)音器會降低4秒cd(共8秒),而1技能飛行路徑上可以觸發(fā)無數(shù)個擴(kuò)音器,所以在不考慮其他因素干擾的情況下,可以視為擴(kuò)音器連發(fā)在本身收益的同時,還給了1技能一半的連發(fā)收益,粗略可以看做1技能從連發(fā)率中獲取了150%的收益。

另外初音的大招反彈相當(dāng)于將1技能的收益翻了多倍(具體看擊中敵人次數(shù)),所以在大招期間打出的1技能的收益是遠(yuǎn)大于你非大招期間打出的1技能,要增加大招期間1技能的使用頻率,暴擊做不到這一點(diǎn),而連發(fā)可以。

2,暴擊特效

公牛:暴擊加攻速,初音的普攻很難穩(wěn)定的打出第三次連續(xù)攻擊;

火種:暴擊加暴擊傷害,這個還可以,但是持續(xù)時間5秒內(nèi)要保持層數(shù)才能接著疊,跟崩解類似需要較高的暴擊率;

卡拉劍:有收益,但更適合晏華這種單個技能大傷害的技能,而初音的傷害組成是多次傷害,不適合。

而且這些裝備大家還不一定有,而連發(fā)裝是市場上隨便淘的。

綜合來看除非你已經(jīng)有一套非常成型的暴擊金裝且你想要培養(yǎng)初音當(dāng)主力,那么你可以選擇暴擊裝備。如果你是從0開始給初音配裝,連發(fā)是一個更好的選擇。

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