類型:角色扮演
大。76.42MB
評(píng)分:9.9
平臺(tái):
標(biāo)簽:冒險(xiǎn)地下城地牢即時(shí)戰(zhàn)斗
地下城堡2中的資源很重要,特別是當(dāng)自己被后面的圖卡住的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候只能刷資源刷酒館了,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)刷圖推薦的內(nèi)容。
一、這個(gè)游戲所有的進(jìn)度都與錢密不可分,要在每天里收益都多,那肯定是和時(shí)間成正比的,每個(gè)人對(duì)這個(gè)游戲的理解和玩法不盡相同,有的人喜歡過(guò)圖打BOSS各種分析配置的樂(lè)趣,有的人喜歡極限挑戰(zhàn),有的人喜歡遺跡各種打法,有的人在裂隙和女船長(zhǎng)身邊哭得死去活來(lái),一但過(guò)了BOSS就整個(gè)人跳起來(lái)吼吼吼,一邊罵一邊笑,可這個(gè)畢竟是個(gè)單機(jī)游戲,快樂(lè)是需要分享的,所以,我很喜歡混這里,可以分享,可以問(wèn)詢,可以炫耀,可以…………
而我對(duì)這個(gè)游戲的最大樂(lè)趣,便是刷圖,賺錢,升鍛造,研究不同的隊(duì)伍組合,每小時(shí)的收益對(duì)比等,所以,我分享的是關(guān)于刷圖那點(diǎn)事。(在第三點(diǎn)詳說(shuō))
二、關(guān)于每天比較穩(wěn)定的收益構(gòu)成:1,冒險(xiǎn)隊(duì)(前期用鐵甲片撐分,后期用紫水晶)。2,裂隙收菜。3,莊園生產(chǎn)。而浮動(dòng)的收益,就是出發(fā)去打怪,無(wú)論你是去推圖,還是肝圖,還是挖礦,所有的收益將用于處理你在游戲里遇到的問(wèn)題,以先急后緩的原則,合理分配(做裝備,買食物請(qǐng)工人,買木頭升酒館升儲(chǔ)存量,買秘銀,此處省略一萬(wàn)字。)
三、目前增收浮動(dòng)收益的方式主要有兩種,
一種是高負(fù)重(約2800食物便可)隊(duì)伍從圖6出發(fā)(省精力),掃圖14到15的礦點(diǎn),不算其他的產(chǎn)出(如稀土是300金一個(gè),后期奇缺),就大金塊而言,一圈下來(lái),平均8-10個(gè)左右,這個(gè)數(shù)據(jù)我測(cè)試了共計(jì)兩天左右的數(shù)據(jù),所以還是比較準(zhǔn)的,具體的路線一般從左到右,多走幾次,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)礦點(diǎn)的更新點(diǎn)大概位子,如果常規(guī)路線下來(lái),只有三四個(gè)礦點(diǎn),那肯定是刷到別的地方去了,多走走,你會(huì)發(fā)現(xiàn)常規(guī)的點(diǎn)在哪,圖14 6個(gè)礦點(diǎn),圖15 7個(gè)礦點(diǎn)(全大金),全程手快點(diǎn)可以5分鐘以內(nèi)走完,收益是2400-3000左右。如果有歐皇在此的話,可以考慮直接在酒館招白英雄帶LV包,事后精盡人亡。
第二種是肝圖。這里說(shuō)的肝圖主要有圖4 圖9(前期)圖14 15 16(后期),噴子們先別噴圖4圖9,每個(gè)人都是1塊錢下載的游戲,有點(diǎn)還是免費(fèi)下載,但我們都曾是萌新,是萌新就得重恢復(fù)莊園酒館一路走來(lái),圖4我是前期刷到吐了血的,至于如何提高效率,這個(gè)就不提了,圖4一般是隨便打,前期來(lái)個(gè)首沖,來(lái)個(gè)S級(jí)英雄隨便打,主要是圖4的右上角的騎士怪掉的東西有龍蝦,有秘銀,還有騎士護(hù)甲,這些東西在前期都是好東西,當(dāng)初為了打一個(gè)紫龍蝦,刷了N久。
圖9是一個(gè)好地圖,前期可以國(guó)家隊(duì)刷,打得慢是必然的,耐心點(diǎn),這里有很多紫裝出,藍(lán)綠更不說(shuō),在你鍛造沒(méi)等級(jí),前期沒(méi)資源的情況下,一個(gè)紫裝多爽,別以為你過(guò)了圖13 14就可以不來(lái)了,在這里,你要刷很長(zhǎng)很長(zhǎng)的時(shí)間。
這里每個(gè)怪50+金幣 100魂,主要怪物是刺客,幽魂,傀壘,一隊(duì)三個(gè)人的神棍,前期帶流血甲來(lái)開(kāi)荒,后來(lái)要錢要魂的時(shí)候,有SS就用SS的英難,用S也行,投資幾個(gè)S法師,裝備好紫包,有LV也行,想快的就全法師設(shè)置兩個(gè)怪全攻,有條件的配先發(fā),這個(gè)圖我裂隙畢業(yè)了還在刷,因?yàn)榭欤貓D也小,這里不需要講什么隊(duì)伍配置,法系便可,四個(gè)法師開(kāi)群功,是秒怪的,讀條也快,這里的收益是8-9個(gè)小金塊,金幣2300-2500左右,四個(gè)礦點(diǎn),有時(shí)刺客身上也隨機(jī)掉大金塊,可以大概折算為3000金幣收益一波,如果你的法系隊(duì)能一波滅怪,大概用時(shí)11分鐘,有先發(fā)大概8分鐘,食物建議配1500,條件好的只需要兩個(gè)先發(fā)大法師,配兩個(gè)背包的和補(bǔ)槍的物理便可,還是要讀條快。
圖13過(guò)了,就是幼兒園畢業(yè)吧,如果打死了爾兒,你屁顛屁顛跑去圖十四時(shí),一隊(duì)狼人會(huì)把你敲回來(lái),教你不要皮。圖13與圖14是有跨度的,而且還不少,你得去四大本打很長(zhǎng)時(shí)間,弄到很多資源,做流血甲。
圖14怪物分析:
龍裔步兵 (攻擊帶機(jī)率暈)
放逐者先驅(qū) 攻擊帶魔減(意思就是法系加血減少輸出減少)
放逐者先驅(qū)and寒霜幼龍 (魔減 加 幼龍無(wú)恥的群攻帶暈)
狂暴狼人 嘲諷無(wú)用 無(wú)指向攻擊帶機(jī)率流血,以前聽(tīng)說(shuō)其實(shí)他受嘲諷,但他是群攻
石像鬼 (護(hù)甲300左右,吃dot吃魔法 物理隊(duì)最頭痛的)
前期:開(kāi)荒14圖配置流血甲,國(guó)家隊(duì)騎祭法護(hù),沒(méi)有護(hù)衛(wèi)的話,騎祭法刺(夜鶯實(shí)用),騎士不嘲諷。前期估計(jì)開(kāi)荒的SS或S都不多,所以刷這個(gè)圖的效率在前期是非常慢的,看著大佬們什么速刷的,前期的你也是曾經(jīng)的我,很眼紅很眼紅很眼紅,但沒(méi)辦法的,需要時(shí)間,在這里,現(xiàn)在有吉爾伯特錘,有暗靈法袍,有雙生鏈,都是不錯(cuò)的裝備,老老實(shí)實(shí)在圖9攢夠資源來(lái)這里開(kāi)荒,拿裝備,速度開(kāi)圖15,開(kāi)始你的采礦才是前期推進(jìn)的不二法門。如何提升前期的效率,建議前期帶夜鶯。
中后期:這里有兩種刷圖法,一種是帶先發(fā)的,一種是不帶先發(fā)的。
一、帶先發(fā)。有兩個(gè)分支,一個(gè)是物理隊(duì),一個(gè)是法師隊(duì)。
物理隊(duì)常用配置是:法師(傳奇 火法都可以)劍士 蠻荒之王*2 要求四先發(fā),全體防暈,思路是劍士破防(破防的程度與技巧掛鉤,石像鬼300防,其他怪一般為200防,劍士終于用破防技能),蠻子設(shè)置2人群攻,一個(gè)單攻,法師85奶,3個(gè)群攻,2個(gè)單攻。
物理隊(duì)
裝備參考:法師:冥王 古精靈 綠心 魔靈 先發(fā)奶刀 觸手 不失命中,不缺奶量
劍士:月劍 紋胸(護(hù)甲可低,但技巧要鍛高一點(diǎn))烏鴉 幼兒 干枯蟲(chóng)殼(帶命中先發(fā))高技巧戰(zhàn)利品
蠻一:月斧 泰坦 藍(lán)寶石(力技)異族護(hù)腕 命中爆出戰(zhàn)利品 先發(fā)
蠻二:魔神 暴君 藍(lán)寶石(力技)黃沙 命中爆出戰(zhàn)利品 先發(fā)
上述是我的物理隊(duì)配置,當(dāng)然會(huì)有更好的配置,如果迷霧島畢業(yè)了,就三圖騰收菜,換號(hào)角,爭(zhēng)取能多點(diǎn)一波解決。
法師隊(duì):因?yàn)榉罆炛挥幸惶,我的法系?duì)是不帶防暈的,只提供參考
法師隊(duì)因自身因素的缺陷,存在兩個(gè)不可調(diào)和的硬傷,一,食物少,二沒(méi)防暈
法師隊(duì)配置是:教宗 火法 冰法 傳奇法(換成一個(gè)蠻子補(bǔ)食物量也可以)
思路是:教宗群攻減防 三法師設(shè)置2個(gè)群攻 教宗始終群攻68奶 冰法火法50奶 傳奇70奶
考慮到食物量的限制,傳奇法需要犧牲一個(gè)位置放個(gè)LV
考慮到?jīng)]防暈,所以這個(gè)隊(duì)在打幼龍時(shí)會(huì)慢一丟丟,也不是太多。
裝備參考:教宗:月錘 月甲 藍(lán)寶石 雙生 先發(fā)干枯 觸手 我命中是28
法師一:神罰 祖龍 藍(lán)寶石 奪魂 干枯蟲(chóng)殼(帶命中先發(fā))高命中戰(zhàn)利品
法師二:惡魔 板甲或法袍 藍(lán)寶石 藍(lán)寶石 干枯蟲(chóng)殼(帶命中先發(fā))高命中戰(zhàn)利品
法師三:月杖 血龍 藍(lán)寶石 LV 干枯蟲(chóng)殼(帶命中先發(fā))高命中戰(zhàn)利品
還是那句,肯定有更好的配置 但我目前就是這些裝備,迷霧的臂章慢慢加入中
兩個(gè)隊(duì)現(xiàn)時(shí)的速度是25分鐘刷兩次全圖。
在說(shuō)不是速度隊(duì)的配置之前,我說(shuō)下圖14的收益
礦點(diǎn)6個(gè),平均也就3-4個(gè)金塊,金幣2300-2500左右,不同于圖9的收益,這里有大量的魂,可重中之重,當(dāng)屬多次測(cè)試得出的紫裝和金裝出產(chǎn)水平,折合以分解的鐵來(lái)計(jì)算,有1.8W-2W左右的鐵,為計(jì)算方便,我們以3大金塊2W鐵計(jì)算,金幣以2400算 總收益是 2400+3*300+2*1800=6900,約7000,這個(gè)是偏下的計(jì)算數(shù)據(jù)。如果缺少魂的,刷一小時(shí)的圖14,肯定比只有3.3W一小時(shí)的礦工好。
沒(méi)有沒(méi)防暈沒(méi)先發(fā)的正常隊(duì)要刷圖14,我這有幾個(gè)隊(duì)的職業(yè)選擇供大家參考一下。(為什么沒(méi)防暈,因?yàn)榉罆灦荚谒偎㈥?duì)上,如果你沒(méi)有主隊(duì),那防暈可以給其他人用,這個(gè)是我以前二隊(duì)的配置,現(xiàn)在二隊(duì)是法師先發(fā)隊(duì),三波以內(nèi)全滅,一般是兩波技能滅掉,效率尚可)
一、圣騎夜魔*3 要求是有獵神 圣騎設(shè)置70自己80別人 三夜魔戰(zhàn)利品最好有速度閃避的,武器方面,獵神 風(fēng)匕首 毒蛇 衣服 狼衣 硬皮甲 血龍 技巧流血甲 都可以 飾品蕊片 披風(fēng)什么的都可以,圣騎要穿鐵臂鱗甲,帶個(gè)雙生,國(guó)王,戰(zhàn)利品加奶加命中隨便就可。這個(gè)隊(duì)伍的配置主要依靠獵神破防,全隊(duì)物理輸出,夜魔的閃避率可以為圣騎減少治療壓力,速度并不是很慢,而且比較穩(wěn)定,缺點(diǎn)是打四個(gè)怪會(huì)慢一丟丟,打石像鬼時(shí)會(huì)更慢,因?yàn)楂C神是破兩百的防,石神是三百防,打龍就快,龍基本很難暈到夜魔,圣騎也有防暈。
另外,我也試過(guò)將其中一個(gè)夜魔換成夜鶯,發(fā)現(xiàn)效率會(huì)高一點(diǎn)點(diǎn),夜鶯帶火刀,堆技巧(DOT傷害高),重點(diǎn)就是技術(shù)設(shè)置一三,攻擊隨機(jī) 攻擊隨機(jī) 攻擊隨機(jī) 有兩三個(gè)怪上了dot,夜鶯的輸出就很炸的,打石像也快一點(diǎn)。
將夜魔換成一個(gè)烈槍,這個(gè)我也測(cè)試過(guò),烈槍對(duì)人型怪有10%的增傷,破甲也可以推到280以上,但是,由于讀條慢,往往輸出時(shí)怪也殘血,所以造出傷害溢出,不值得,所以不推薦。
這個(gè)隊(duì)我一般16分鐘一波。
職業(yè)介紹 (2017-5-27) |
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