類型:角色扮演
大。1500MB
評(píng)分:9.9
平臺(tái):
決戰(zhàn)平安京妖刀姬是游戲中一個(gè)突進(jìn)類型的刺客,但是作為這種定位的硬性想要上單就需要很多的注意事項(xiàng)了,嗨客小編帶玩家看看妖刀姬的上單打法吧!
妖刀最初被官方定位侍/忍,也就是戰(zhàn)士/刺客,目前我查看官網(wǎng)資料,定位已經(jīng)變成了侍。版本可能有了一部分的變動(dòng),我這里不是很清楚,所以暫且以內(nèi)測(cè)時(shí)的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
其實(shí)妖刀雖然上場(chǎng)率高,但并不變態(tài),上單被很多式神壓制。
在面對(duì)手長(zhǎng)+肉(如吸血姬)、爆發(fā)高+肉(如鬼使黑)這類式神時(shí),往往需要你有更精妙的操作手法+應(yīng)對(duì)方式,否則就會(huì)被碾壓。
妖刀不是很強(qiáng),上限卻很高,秀的起來(lái)才是信仰。
下面介紹一下被動(dòng)+四個(gè)主動(dòng)技能。
1、被動(dòng)
該技能在前期的對(duì)拼時(shí)意義不是很大,20%的增傷概率非常感人,加移速和減速抗性也不是很明顯。該技能的發(fā)力時(shí)間在中后期,妖刀裝備成型后就很爆炸了。
2、技能一
該技能不推薦主學(xué),雖然多了的被動(dòng)吸血可以增加耗線能力,但是這個(gè)到處飛人頭的版本哪有功夫讓你和平發(fā)育補(bǔ)刀的。況且最重要的是,這個(gè)技能的吸血量真的不是很理想。我認(rèn)為副學(xué)就好。
該技能主動(dòng)釋放后可以招架0.8秒,據(jù)描述應(yīng)該是無(wú)敵的,如果受到控制技能則會(huì)將周圍敵人擊暈。無(wú)敵的原理就是自身不可選定,和LOL中的可移動(dòng)版金身一個(gè)概念。然而這個(gè)技能的無(wú)敵效果非常不好,不知道是不是傷害判定機(jī)制的問題,拿它擋傷害日常被傷害打臉(如果是BUG,希望已經(jīng)修復(fù))。索性受控后反擊還是利索的,然而難用。
3、技能二
一般情況下,主學(xué)這個(gè)技能。不錯(cuò)的爆發(fā)手段,光速三刀,第一刀有減速效果。
4、技能三
該技能是妖刀的位移技能,擊殺一個(gè)單位后會(huì)清除CD返還法力,不懂得可以參考刀妹q技能理解。前期一點(diǎn)就可以了。
5、大招
技能參考LOL舊版劍姬大。不能觸發(fā)的濺射效果,吸血效果也不會(huì)觸發(fā)。雖然連斬同一單位有減傷,但是你也別指望大5個(gè)人會(huì)有什么顯著效果——所以還是把他當(dāng)單體用效果明顯。
妖刀在大招時(shí)進(jìn)入無(wú)法選定狀態(tài),躲技能+反殺,非常好用。6級(jí)可以說(shuō)是妖刀的第一春,三刀+大不是所有脆皮的噩夢(mèng)。
缺點(diǎn)很明顯,開大沒斬完前對(duì)方可以用閃現(xiàn)躲(無(wú)力吐槽)。
加點(diǎn)建議:
有大點(diǎn)大,主技能二,副技能一,一級(jí)技能三。
出裝建議
我推薦大家出純輸出流。
大家打路人局會(huì)很多,被坑的可能十之八九,你出個(gè)肉裝隊(duì)友打不出輸出,那這局只能涼。反過來(lái)說(shuō),你純輸出風(fēng)生水起,帶坑還不是手到擒來(lái)?
半肉型不予吐槽,感覺高不成低不就,最后切個(gè)ADC都費(fèi)勁。
(PS,妖刀的帶坑能力只能說(shuō)一般,5個(gè)人的游戲,還希望大家能找到好基友早日脫離苦海。)
鑒于被動(dòng)為20%概率加傷,所以出裝方面考慮攻擊+攻速+暴擊為主。這套裝備在順利出完第四件時(shí),是妖刀最黃金的時(shí)段,斬誰(shuí)誰(shuí)死。
整體策略
1、玩妖刀主要拼操作,前期被壓很正常,變態(tài)的套路不要太多了,但是不要上頭,打不過就茍塔補(bǔ)刀等打野。
2、補(bǔ)兵很重要,被打野爸爸GANK后,殘血回家一波上線可能就和對(duì)方差很多了,這點(diǎn)和王者農(nóng)藥有很大區(qū)別。
3、如果能壓過對(duì)面上單,6級(jí)后把線推完后可以去游走GANK、抓野、刷野,切忌站線上不動(dòng)。
4、純輸出妖刀在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中很強(qiáng)勢(shì),但是5人正面團(tuán)時(shí),作用不大,怕控怕風(fēng)箏怕被秒。這里記住自己是刺客(官方定義是騙人的),后手開疾跑繞后切后排,不要先手開團(tuán)。
5、由于是純輸出,后期大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)很容易被輪,沒春哥甲的年代容錯(cuò)率太大。最適合妖刀的是四一分推策略,跑得快、靈活;純輸出神裝情況下,除非有兩個(gè)以上的人來(lái)抓,妖刀見誰(shuí)殺誰(shuí),見塔拿塔。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
rpg游戲大全帶來(lái)超熱血的冒險(xiǎn)動(dòng)作體驗(yàn)?zāi),作為?jīng)典的游戲玩法,RPG游戲在手游市場(chǎng)上占據(jù)不少的位置,不僅可以化身成為各個(gè)職業(yè)角色,英雄身份,去完成各項(xiàng)艱難的任務(wù)...