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大。
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怪物獵人世界大錘是游戲中的一個(gè)非常厲害的機(jī)動(dòng)性職業(yè),擁有高強(qiáng)度的破壞力和與自己不想符合的機(jī)動(dòng)能力,嗨客小編帶玩家看看大錘的操作連招吧!
怪物獵人系列的大錘是同時(shí)兼具破壞性與機(jī)動(dòng)力的打擊兵器。對(duì),你沒看錯(cuò),這個(gè)游戲的大槌子是高機(jī)動(dòng)武器。
最大的賣點(diǎn)在于透過各式豪爽的打擊敲爆頭目的臉,這真的是只有一個(gè)爽字可以講,不解釋。大錘除了自PS2的MH2開始,精準(zhǔn)的打到多數(shù)怪物頭部可以累積暈眩值,當(dāng)暈眩值高到一定程度可以擊暈怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系統(tǒng),大多數(shù)怪物本身的各樣攻擊都會(huì)消耗其對(duì)應(yīng)的耐力值,當(dāng)其耐力值低落到一定程度,怪物則會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài)任玩家宰割(但以往也有一些頭目是進(jìn)入疲勞狀態(tài)反而難打就是了,也有部分頭目沒有耐力值)。而大錘所有的攻擊都內(nèi)建減氣效果,在高度的攻擊頻率下可以非常高速的削減頭目的耐力,觸發(fā)其疲勞狀態(tài),這也是錘的另一項(xiàng)小優(yōu)勢(shì)。
傳統(tǒng)中大錘比較核心的攻擊動(dòng)作,有△連按三次的二連敲接全壘打,以及R2蓄力到滿之后放開的大地?fù),這兩者的地位在這次MHW中依然是相當(dāng)重要。
那除了傳統(tǒng)的攻擊外,本次MHW當(dāng)中大錘又追加了兩個(gè)賣點(diǎn):
首先是○鍵變更為敲擊,當(dāng)敲擊命中敵人之后,可以快速觸發(fā)下一次的敲擊,最多可以四連敲。
除了越后面的敲擊越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相當(dāng)強(qiáng)力的敲擊終結(jié)攻擊,同時(shí)這個(gè)敲擊終結(jié)還可以更進(jìn)一步派生到R2的蓄力,能讓槌子強(qiáng)力的打擊無縫接軌下去繼續(xù)敲。
而強(qiáng)力的攻擊總是伴隨著代價(jià),敲擊這邊的代價(jià)則是在于當(dāng)敲擊落空之后,玩家的獵人角色會(huì)有相當(dāng)一段長的硬直。
因而敲擊是屬于高風(fēng)險(xiǎn),但也相對(duì)高報(bào)酬的一套攻擊連段。
第二點(diǎn)則是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一樣的,但為了不撞名這邊先稱之為儲(chǔ)力,等官方正式詞匯出爐這邊會(huì)再隨著更動(dòng)。
儲(chǔ)力則是在R2蓄力中,按下○鍵會(huì)全身發(fā)出紅光進(jìn)入儲(chǔ)力狀態(tài)。
讓大槌戰(zhàn)術(shù)變化三段跳的儲(chǔ)力狀態(tài),而這儲(chǔ)力狀態(tài),會(huì)讓槌子的部分連段受到強(qiáng)化與變化。更重要的是這
也因?yàn)榘泽w,不再會(huì)因?yàn)閬碜酝榈墓舻鹊,被中斷掉你的蓄力與三連敲全壘打!敲起來除了相當(dāng)順心,爽度更是又高了三個(gè)檔次!
而儲(chǔ)力狀態(tài)會(huì)在受到敵人擊飛,或是玩家納刀時(shí)解除,因此怎么把握正確的時(shí)機(jī)堅(jiān)持不納刀,和避免被擊飛,會(huì)是今后錘手的重要新課題。
大錘基本上是個(gè)對(duì)打擊精準(zhǔn)度、和攻擊頻率都相當(dāng)有所要求的武器。也因?yàn)槌梭@人的破壞力以外,它所附加的暈眩和減氣對(duì)于團(tuán)隊(duì)狩獵來說都同樣是相當(dāng)強(qiáng)大的助力。如果你對(duì)自己能作出綿密攻擊的操作手腕有自信,這會(huì)是一個(gè)在拓荒中相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的武器。
對(duì)了,雖然儲(chǔ)力有提供霸體,這次可以讓錘子和隊(duì)友貼緊緊站在一起打頭,不用像以往以一樣還要保持一步安全距離,爽到爆炸!但使用上還是要記得不要用全壘打和大地?fù)舸蝻w隊(duì)友喔。
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