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劍俠情緣手游昆侖武林盟主怎么打?劍俠情緣手游昆侖武林盟主有什么刷分技巧?劍俠情緣手游昆侖怎么打武林盟主?劍俠情緣手游昆侖作為近戰(zhàn)職業(yè),在武林盟主中,要如何獲取高分呢?現(xiàn)在就讓嗨客小卷子來(lái)告訴大家哦!

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一、昆侖優(yōu)劣勢(shì)簡(jiǎn)析

昆侖是一個(gè)有位移、有控制,同時(shí)高攻速、高閃避、高全抗的近戰(zhàn)門派。由于昆侖并不是偏輸出的門派,所以在挑戰(zhàn)盟主的時(shí)候傷害有限,所以得分水平在十個(gè)門派不算頂尖。但是昆侖自身高敏捷,全抗和閃避都非常出色,同時(shí)昆侖的技能也有非常不錯(cuò)的控制效果,所以搶分的時(shí)候不會(huì)成為被眾人針對(duì)的目標(biāo),所以昆侖在武林盟主的得分還是比較穩(wěn)定的。

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二、陣型設(shè)置

在游戲后期,隨著少俠們自身綜合屬性的提高,武林盟主已經(jīng)難以對(duì)游戲主角造成有效傷害,尤其是昆侖這樣高全抗、高閃避的門派,和武林盟主一戰(zhàn)可以不流失血量。但是同伴就算是資質(zhì)全部加滿,戰(zhàn)斗能力依然有限,面對(duì)武林盟主的攻擊時(shí)很難長(zhǎng)時(shí)間保證生存。所以,我們可以將主角放在中間位置,將同伴放在兩側(cè),讓主角起抵擋武林盟主的傷害,給同伴輸出空間去輸出,以求打出更多的傷害,贏得更多的積分。

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三、搶分攻略

在一次武林盟主活動(dòng)中,我們共有四次挑戰(zhàn)盟主的機(jī)會(huì),隨著時(shí)間積分會(huì)從一倍到二倍,再到三倍。如果我們活動(dòng)開(kāi)始就挑戰(zhàn)盟主,然后等時(shí)間冷卻好了就再打,那樣分?jǐn)?shù)就會(huì)少很多,想打出最高的分?jǐn)?shù),重點(diǎn)在于打兩次三倍,一次二倍,一次一倍。在游戲后期,少俠們自身屬性都非常出色,都可以堅(jiān)持到武林盟主27秒時(shí)的清場(chǎng)。所以,我們?cè)诘褂?jì)時(shí)7:30時(shí)打第二次、倒計(jì)時(shí)4:10時(shí)打第三次、然后不要去搶分,直接等時(shí)間冷卻打第四次。這樣就可以打出兩次三倍,得到更多的積分。

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挑戰(zhàn)盟主并不是唯一獲取積分的途徑,搶分可以獲得大量的積分。但是搶分畢竟只是輔助,挑戰(zhàn)盟主獲得的積分才是最多的,所以我們搶分絕對(duì)不要影響正常挑戰(zhàn)盟主。比如在打完第三次后,就不要去搶分了,而是安靜等待打第四次。因?yàn)閾尫挚赡軙?huì)耽擱一些時(shí)間,導(dǎo)致最后一次挑戰(zhàn)時(shí)間不夠,就錯(cuò)過(guò)了一次三倍積分,得不償失。

在搶分的對(duì)手選擇上,盡量選擇一些脆皮門派,比如桃花、唐門等。在搶分的時(shí)候,比較容易將其擊殺。翠煙是一個(gè)脆皮門派,而且五行屬性是水,被土屬性的昆侖克制,所以搶分時(shí)候翠煙是不錯(cuò)的選擇。像峨眉、少林、天王這樣的門派,想在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將其擊敗難度較大,也耽擱時(shí)間。同時(shí),搶奪積分的多少和對(duì)手擁有多少積分是掛鉤的,搶奪的時(shí)候選擇積分多的少俠可以掠奪更多積分。搶分階段,只能搶奪非同家族非好友的少俠,同時(shí)搶奪仇人積分獲得更多,所以在同樣條件下,優(yōu)先搶奪仇人的積分。搶分是一個(gè)削弱對(duì)手積分增加自身積分的過(guò)程。所以在選擇搶分目標(biāo)的時(shí)候,選擇那些和自己家族分?jǐn)?shù)追的很緊的敵對(duì)家族少俠收益是最大的。

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在搶分環(huán)節(jié)的戰(zhàn)斗中,如果自身戰(zhàn)力優(yōu)于對(duì)手,可以將對(duì)手擊敗,那么就優(yōu)先攻擊對(duì)手少俠,不去管他的同伴。我們可以直接開(kāi)著混沌劍陣,使用仙人指路眩暈對(duì)手主角,然后雷動(dòng)九天和嘯風(fēng)三連擊接上控制和輸出。等對(duì)手主角陣亡,對(duì)手的同伴和我們的主角相比是沒(méi)有什么戰(zhàn)斗能力的。

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如果對(duì)手的戰(zhàn)力遠(yuǎn)高于自己,但是也不要灰心,只要擊敗對(duì)手的同伴,也可以獲得不錯(cuò)的積分。所以我們?cè)趹?zhàn)斗中就盡量不去和對(duì)手主角接觸,全力對(duì)他的同伴進(jìn)行輸出。輕功和仙人指路兩個(gè)位移技能,不斷躲避對(duì)手的主角,嘯風(fēng)三連擊和雷動(dòng)九天可以給對(duì)手主角以控制,然后我們開(kāi)著混沌劍陣近身對(duì)手同伴,用普攻輸出。將四名同伴擊敗之后,我們可以選擇掛機(jī)等待被對(duì)手擊殺,節(jié)約時(shí)間。

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這里對(duì)群體金剛這個(gè)技能進(jìn)行一下說(shuō)明。這是非常出色的同伴技能,群體金剛可以讓范圍內(nèi)友方4秒免疫傷害,在戰(zhàn)斗中一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)手開(kāi)啟了群體金剛,就要立即避讓,用輕功或是仙人指路躲避。而一旦我們的群體金剛開(kāi)啟,我們就可以直接沖鋒,無(wú)所忌憚,將群體金剛的四秒鐘最大化利用。

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武林盟主不僅僅是個(gè)人的榮耀,更是集體的榮耀,家族凝聚力的象征,考驗(yàn)的是家族內(nèi)是不是每個(gè)人都積極參與。獨(dú)孤劍、南宮飛云、楊影楓三位武林盟主每天都等候少俠們的挑戰(zhàn)。少俠們?nèi)榧易鍢s耀奮戰(zhàn)吧。

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