類型:策略棋牌
大。200.48MB
評分:5.0
平臺:
部落破壞王是一款集合了moba和大逃殺類型的魔幻游戲,在這個游戲中玩家需要生存和收集資源,下面就由嗨客小編給大家分享一下部落破壞王攻略大全!
部落破壞王攻略大全
從MOBA到IO,再到大逃殺
我想看過剛才的介紹,大家心里第一印象應該是:這又是一款吃雞嗎?可以這樣說,在生存、毒圈這些設定上的確和吃雞很像;但是成長的部分又有很大不同。
項目從一年多前立項至今,我們一直在探索休閑競技模式玩法的規(guī)則。開始我們嘗試了一些3V3競技場或純IO類地圖的設定,但是最終都發(fā)現(xiàn)地圖本身不具備長期的可玩性和策略性。我們也看到一些產(chǎn)品通過增加戰(zhàn)場數(shù)量來豐富玩法的方式,但我們堅持應該深耕一種玩法并豐富其策略性;這點無論MOBA還是現(xiàn)在興起的大逃殺都能佐證。
雖然看起來毒圈和生存的設定很像大逃殺,但其實這都是在版本迭代中形成的;如果非要讓我給這款游戲一個定位,我認為她應該在IO和吃雞品類之間。我更希望她就是一種偏休閑的競技體驗,在后續(xù)的版本中,我們會為戰(zhàn)場加入一些隨機事件,到時候的觀感恐怕會更不一樣……
一投一閃,最簡單的樂趣
記得剛做這款游戲時,我的一個好友說這款游戲的樂趣就像小時候我們玩的沙包一樣,一投一閃之間充滿了攻防樂趣。去年看到一篇文章分享MOBA游戲的幾種游戲樂趣中,提到了投籃反饋這個詞,這正是我們最重要要還原的內容。評論中有人提到了《維京人進攻之時》,我們在立項之初的確參考了他對于游戲表現(xiàn)的一些設定,并且融合了制作者多年制作動作游戲的經(jīng)驗,結合聯(lián)網(wǎng)游戲的一些限制,完成了demo的制作。在這之后,我們經(jīng)歷了手感優(yōu)化,同步調節(jié),操作模式探索等幾個過程,最終形成這版游戲中攻守的感覺。后續(xù)的版本無論我們追加多少投擲物和玩法,這游戲的核心樂趣都不會改變。
(可以在設置中切換成雙搖桿的操作模式)
告別數(shù)值,小隊集結出發(fā)
Demo做出來之后,很多業(yè)內的朋友看到游戲后會問我們?yōu)槭裁床徊捎醚康脑O計而是用人數(shù)代替血量呢?他們的觀點是現(xiàn)在的玩家已經(jīng)完全接受血量這些設定,而且血量和數(shù)值的拆分能讓后續(xù)數(shù)值空間得到足夠的擴充。我認同他們的觀點,但也希望游戲本身能有更貼合自身特點的數(shù)值感覺。從小我們玩的魂斗羅、超級馬里奧并沒有因為玩家沒有血量設置而無趣,反而以這種真實讓更多的用戶理解并沉迷其中。我認為,一種藝術形式的繁榮來自于站在前人基礎上不斷地再創(chuàng)作,但衰敗也恰恰從默認了這種對局內人毫無障礙的門檻開始……
(傷害=人數(shù))
將隨機和趣味進行到底
我玩的游戲不算多,但很喜歡任天堂的產(chǎn)品,他們獨具匠心的設計會讓你在游戲后依然回味。游戲中的武器庫設定就是希望能讓這種有趣的玩法不斷獲得填充。目前該系統(tǒng)是外圍的核心養(yǎng)成系統(tǒng),我們希望這個系統(tǒng)能不斷擴充并創(chuàng)造更多更有趣的投擲物。除了我們自己的設計之外,我們更希望玩家也能參與進來,在并不復雜的數(shù)值體系下設計DIY屬于自己的投擲物,這也會是我們后續(xù)期望的擴展模式。好的游戲往往需要足夠的時間設計和打磨,但只有熱愛游戲的玩家共同創(chuàng)造,才會具備真正長遠的生命力。
(后續(xù)會擴充的武器庫)
說了這么多,其實無論是我們的產(chǎn)品還是團隊都不大,《破壞王》是我們團隊的第一款作品,算是剛剛起步。也許產(chǎn)品中很多不盡如人意的地方,我們希望能得到您的反饋,無論是加QQ群還是在TAP上,我們都會關注并及時回復。其實團隊在研發(fā)中也遇到了很多問題,比如創(chuàng)新;創(chuàng)新這件事聽起來很美,但她的代價太大,尤其是對我們這種朝不保夕的小團隊而言。但我很開心的看到,如今的游戲圈已經(jīng)開始提倡創(chuàng)新(TAP真的是個好平臺),如今的玩家也在逐漸接受并鼓勵我們。雖然這會讓競爭更激烈,但我們還是樂于看到這種結果,因為只有行業(yè)在創(chuàng)新,行業(yè)本身才會向著更好的方向發(fā)展;愿為一匠人,共筑此城。
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