類型:休閑益智
大。407MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
召喚與合成是一款高難度燒腦的解謎類手游,據(jù)說(shuō)這個(gè)游戲全世界只有10%的人能通關(guān),下面就由嗨客小編給大家分享一下召喚與合成攻略大全!
召喚與合成攻略大全
1、角色等級(jí)篇
升級(jí)角色等級(jí)的兩大方法:升級(jí)家族、升級(jí)家族技能
另外途徑:成功搶礦(關(guān)卡隨機(jī)事件獲得的經(jīng)驗(yàn)帶有隨機(jī)性,不納入計(jì)算)
小tips:
家族優(yōu)先升級(jí)低品質(zhì)的(同等級(jí)情況下,低品質(zhì)的家族耗費(fèi)金幣更少,獲取經(jīng)驗(yàn)值卻相同,因此更有性價(jià)比)
家族技能優(yōu)先升級(jí)順序:低品質(zhì)家族 > 技能1 > 技能2 > 技能3 >高品質(zhì)家族
“覺(jué)醒技能”優(yōu)先順序:技能樹(shù)全部點(diǎn)亮 > 技能1/2/3強(qiáng)化 > 召喚類技能(成群、鏡像、召喚小怪、分裂、感染等) > 功能性技能(例如:擊暈、沉默、被動(dòng)沉默、被擊擊暈、復(fù)活等) > 職業(yè)定位類技能(肉盾加防,戰(zhàn)士破甲/反彈,射手加傷,射程等)
在這里首先明確一下角色等級(jí)的重要性
1.1 在前期角色等級(jí)的重要性體現(xiàn)在【保留】屬性上,在這里順便為萌新們科普一下:【保留】是指一場(chǎng)戰(zhàn)斗后,為角色保留戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的N個(gè)怪物(卷軸召喚不算在內(nèi)),其中N的數(shù)量就是【保留】的數(shù)值;
1.2 中后期角色等級(jí)的價(jià)值體現(xiàn)在【寶物】的“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”上(指角色屬性轉(zhuǎn)移到怪物),配合專屬家族等級(jí)的裝備會(huì)更顯牛逼。
2、寶物(裝備)
上文角色等級(jí)提及到的引申的屬性關(guān)聯(lián),將會(huì)在裝備這個(gè)章節(jié)具體展開(kāi)。裝備的選擇要根據(jù)不同時(shí)期進(jìn)行選擇,因此必須確保盡量根據(jù)當(dāng)前情況保存不同屬性的裝備
2.1 前期選擇
上述提到前期偏向于選擇【保留】這個(gè)屬性,因?yàn)榍捌诮巧珜傩?數(shù)值能力)、家族能力、裝備水平都普遍較低,堆高關(guān)卡戰(zhàn)力的關(guān)鍵點(diǎn)在于“人海戰(zhàn)術(shù)”,這也是為何1.0.16版本前,鏡像未被削弱前這么牛逼的原因。
角色40級(jí)之前,普遍還是比較容易升級(jí)的,一般氪金玩家15天左右就可以到達(dá)。40級(jí)以后的日子基本升級(jí)就會(huì)很難了,無(wú)論是經(jīng)驗(yàn)值還是升級(jí)金幣的花費(fèi),尤其的金幣花費(fèi)會(huì)到達(dá)一個(gè)夸張的數(shù)字,因此筆者在這里基本界定40級(jí)為前期的分界線
2.2 中后期選擇
中后期【寶物】的價(jià)值更加傾向于陣容搭配上了,但唯獨(dú)兩個(gè)屬性是很久不變的重要“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”
屬性選擇優(yōu)先級(jí):屬性轉(zhuǎn)移 > 屬性加成百分比 > 特點(diǎn)家族等級(jí)提升
2.3 強(qiáng)化
強(qiáng)化寶物會(huì)提升:基礎(chǔ)屬性、屬性轉(zhuǎn)移比例、加成百分比、家族等級(jí)提升等級(jí)
關(guān)于強(qiáng)化的建議:
每日任務(wù)強(qiáng)化任務(wù)是必做的
選擇當(dāng)前使用的裝備強(qiáng)化就好,因?yàn)閺?qiáng)化的“強(qiáng)化值”會(huì)保留在裝備上,等到裝備更換的時(shí)候直接吞強(qiáng)化值就會(huì)轉(zhuǎn)移到下一個(gè)裝備上了
3、家族
家族其實(shí)就是游戲里的卡牌收集系統(tǒng)了,我想玩過(guò)卡牌策略游戲的玩家都很清楚這種玩法的構(gòu)成了。作為《召喚與合成》的核心玩法之一,這個(gè)就是我們的攻關(guān)核心了,以下將會(huì)根據(jù)玩家人群仔細(xì)分解
基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)介紹:
肉盾作為前排,防御能力顯著帶有“近身反彈”天賦(肉盾專屬),分為兩類:殘血傷害型(核心技能“嗜血”)、防御功能型(控制類+復(fù)活/召喚)
戰(zhàn)士作為半肉半輸出,帶有“遠(yuǎn)程反射”天賦(戰(zhàn)士專屬),分為:輸出型(核心“濺射”,輔助“波動(dòng)”-射手居多)、控制功能型(眩暈類、沉默類、擊退-特殊、召喚類)
射手作為主要輸出點(diǎn),帶有肉盾殺手的“巨人獵手”天賦(射手專屬),分為:召喚輸出流(核心:召喚類技能,核心鏡像、成群;代表:海馬)、群秒傷害流(核心:輸出類技能,核心濺射、波動(dòng)、破甲/法穿;代表:魔法師)、吸血輸出流(核心:吸血、傷害類技能,代表:弓箭手、冰芯靈-SSS卡)
注意:判斷一個(gè)卡牌是否有用主要看陣容搭配,而判斷一個(gè)卡牌是否牛逼,主要看大濕削不削弱!
tips:必須在組建卡牌時(shí)圍繞一個(gè)核心進(jìn)行卡組組合,其他2個(gè)卡牌均以補(bǔ)充核心卡服務(wù);因此當(dāng)輔助卡牌需要調(diào)整的時(shí)候,選取替代品即可,而需要替換核心卡牌的時(shí)候,則可能需要重組卡牌
重點(diǎn):覺(jué)醒技能樹(shù)優(yōu)先全部點(diǎn)亮,覺(jué)醒技能樹(shù)優(yōu)先全部點(diǎn)亮,覺(jué)醒技能樹(shù)優(yōu)先全部點(diǎn)亮(除了技能“戰(zhàn)吼傷害”,因?yàn)橛衎ug啊,傷害先觸發(fā),眩暈后觸發(fā))
3.1 非R選擇
對(duì)于非氪玩家來(lái)說(shuō),陣容選擇要更加嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)榇笄疤崾琴Y源并不多。
前期陣容選擇:
A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥(niǎo)/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師
搭配1: 肉盾-豬 搭配2: 肉盾-豬
戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥(niǎo) 戰(zhàn)士-方小黑
射手-魔法師 射手-海馬
這里比較推薦“搭配1”,或許有人會(huì)問(wèn),弓箭手和魔法師都是綠色卡牌,為何會(huì)優(yōu)先于海馬?原因是海馬沒(méi)有射手天賦“肉盾殺手”。游戲的3個(gè)職業(yè)搭配體系體現(xiàn)價(jià)值就是3個(gè)職業(yè)相互克制上,海馬失去關(guān)鍵技能且鏡像已經(jīng)被削弱的前提下,的確不是最優(yōu)選擇
然后接下來(lái)分析方小黑和雷人鳥(niǎo),雷人鳥(niǎo)和方小黑的陣容選擇的偏向問(wèn)題了,雷人鳥(niǎo)偏輸出,方小黑偏功能。雷人鳥(niǎo)因?yàn)閹А盀R射”技能,輸出能力更優(yōu);而方小黑帶分裂、自爆、戰(zhàn)吼眩暈(注意不要點(diǎn)“戰(zhàn)吼傷害”),抗打擊和控場(chǎng)能力更強(qiáng)
搭配1的陣容核心思路:依靠起手小黑的控制/雷人鳥(niǎo)的群秒能力,豬的前排硬度(覺(jué)醒技能的“復(fù)活”要主點(diǎn)),以及死亡后的爆炸造成傷害,依靠魔法師的范圍轟炸造成面?zhèn)Α?
中后期陣容:
推薦S級(jí)卡牌為主:隆隆魔(石頭人)、邪惡幽魂(鬼)、雷人鳥(niǎo)、遺跡骨龍、璐鹿獸(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斬月(刀狼)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)、樹(shù)魔
搭配1: 肉盾-石頭人 搭配2: 肉盾-鬼/骨龍
戰(zhàn)士-鬼/骨龍 戰(zhàn)士-雷人鳥(niǎo)
射手-小鹿 射手-小鹿
這里還是推薦“搭配1”,呵呵,為何雷人鳥(niǎo)還在這里呢?有人注意到這個(gè)吧,那是因?yàn)樾÷乖斐傻,因(yàn)樾÷箾](méi)有群秒技能,對(duì)著人海召喚流比較吃力。
雷人鳥(niǎo)的濺射技能可以補(bǔ)充群秒能力,但雷人鳥(niǎo)畢竟有其極限,畢竟藍(lán)色卡牌到了中后期還是無(wú)法與橙色/紫色比拼的,因此會(huì)出現(xiàn)一個(gè)過(guò)渡期,也就是我推薦的從搭配3到搭配1的轉(zhuǎn)移。
SS卡因?yàn)榉请传@取難度大,所以不納入分析,但說(shuō)明一下陣容替換,刀狼/日本龍?zhí)鎿Q戰(zhàn)士系,樹(shù)魔替換肉盾,另外因?yàn)樗埳竦挠X(jué)醒技能不夠強(qiáng),居然沒(méi)有技能強(qiáng)化技能,這點(diǎn)比較小鹿,形成巨大缺陷
搭配1的核心思路:小鹿起手控制,石頭人前排頂住,配合鬼/骨龍的召喚能力和輔助控場(chǎng)能力逐個(gè)擊破。
3.2 氪金玩家推薦
對(duì)于氪金玩家來(lái)說(shuō),陣容選擇就會(huì)更加平滑,可選性更強(qiáng)
前期陣容選擇:
A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥(niǎo)/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師
搭配1: 肉盾-豬
戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥(niǎo)
射手-魔法師
前期開(kāi)局思路不變,但我僅推薦搭配1,優(yōu)劣上述已經(jīng)有分析
中后期陣容:
推薦S級(jí)卡牌為主:樹(shù)魔/隆隆魔(石頭人)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)璐鹿獸(小鹿)、鬼刀斬月(刀狼)、鯊魚(yú)/提莫
搭配1: 肉盾-石頭人 搭配2: 肉盾-樹(shù)魔
戰(zhàn)士-鬼/骨龍 戰(zhàn)士-日本龍/刀狼
射手-小鹿 射手-小鹿
搭配1就淪為過(guò)度卡組,重點(diǎn)推薦搭配2。樹(shù)魔、日本龍的牛逼,誰(shuí)用誰(shuí)知道
日本龍的技能3“濺射”并且覺(jué)醒自帶技能3等級(jí)提升,可以補(bǔ)充小鹿的群秒不足,樹(shù)魔的牛逼在于“分裂”、“復(fù)活”兩個(gè)技能,雖然已經(jīng)被削弱過(guò),但仍然是前排硬盾。
搭配2的核心思路:小鹿起手控制,樹(shù)魔前排頂住,配合日本龍的濺射能力點(diǎn)殺前排,面?zhèn)、點(diǎn)殺均沾
3.3 歐皇/大R玩家推薦
因?yàn)槿朔N/付費(fèi)力不同,我的建議是:你們要么錢(qián)多,要么卡牌好,要么都好,所以前期隨便浪,只介紹中后期
中后期陣容:
標(biāo)配:冰芯靈、死神、大力士、樹(shù)魔、刀狼、日本龍
什么?你說(shuō)你的陣容不齊整?那么你可以參考氪金一般玩家的玩法,或者繼續(xù)氪金啊,難道還要我教你們?cè)趺措唇鹈,你們的手法都要比我還熟練了。
這里弱弱交代一下冰芯靈的恐怖,自帶30級(jí)吸血+20級(jí)吸血強(qiáng)化,點(diǎn)殺能力:被擊引燃、暴擊、感染、鏡像,碾壓局的代表人物
一、陣容規(guī)劃
陣容是這游戲最重要的,比練一大堆家族,只會(huì)浪費(fèi)資源,會(huì)導(dǎo)致你同等級(jí)根本打不過(guò)別人,這樣游戲體驗(yàn)就會(huì)極差!告訴你練藍(lán)卡的通通都是坑!。≈苯由献峡ú攀峭醯!
紫卡我推薦的是小鹿、石頭人和鱷魚(yú)必選,然后幽魂和骨龍二選一即可。熊是公認(rèn)的垃圾不說(shuō)了,海盜各方面都不如小鹿,沒(méi)太大價(jià)值。
然后金卡的陣容推薦是大樹(shù)、水龍、刀郎和鷹龍二選一。紅卡目前比較少,也沒(méi)什么好選的,出啥用啥吧。
二、刷初始
告訴你不用刷初始的都是騙人的,一步領(lǐng)先步步領(lǐng)先,氪金玩家當(dāng)然看不上,但對(duì)于0氪甚至小氪來(lái)說(shuō),第一周你能依仗的,基本就是最初的兩發(fā)歐皇寶箱。
這游戲福利比較多,現(xiàn)在新號(hào)能直接領(lǐng)2680磚,加上IOS的密令也有2600磚,基本就可以開(kāi)兩發(fā)歐皇了。
順便附上IOS密令(安卓的自行百度吧):
145RTZC,300鉆+30A級(jí)碎片
123KQH,600鉆+10W金
25JRSF,500鉆+20W金
24ZWPS,200鉆+8W金
23TJWP,200鉆+8W金
144EAQL,300鉆+30A級(jí)碎片
154CDKR,500鉆+8W金
這兩發(fā)歐皇,我們的最低目標(biāo)是出2個(gè)目標(biāo)紫家族,也就是至少出小鹿、石頭人、鱷魚(yú)、幽魂和骨龍中的2個(gè)家族,注意,同時(shí)出幽魂和骨龍不行,最好是能出小鹿。如果準(zhǔn)備氪200元(和樓主一樣),那目標(biāo)就是要出小鹿+石頭人或鱷魚(yú),因?yàn)殡?00元就會(huì)送骨龍了。
另外,歐皇有時(shí)候會(huì)暴擊150個(gè)SS碎片,如果出的是大樹(shù)、水龍、刀郎和鷹龍這4個(gè)中的一個(gè),那1紫1金也是OK的,這樣會(huì)導(dǎo)致你前期稍弱,但是中期發(fā)展?jié)摿Ω蟆?br />
另外,sss碎片并不好!因?yàn)榍爸衅诙加貌簧,至于兩發(fā)歐皇直接出一個(gè)sss家族的歐洲人,請(qǐng)無(wú)視我。
三、開(kāi)局
很多人告訴你要練藍(lán)卡(甚至綠卡)的一大理由就是領(lǐng)導(dǎo)力不足,帶不上紫卡。那是因?yàn)樗麄兏静粫?huì)升級(jí)!是的,就是不會(huì)升級(jí)!這游戲英雄升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)95%以上都是來(lái)源于金幣(少部分由礦山和關(guān)卡中的事件產(chǎn)生),所以對(duì)于金幣的利用率不同,升級(jí)效率完全不一樣,同樣的100萬(wàn)金幣,有的人可以升到15級(jí),有的人只能升到12級(jí)就是這個(gè)原因。
詳細(xì)的公式和表格我也不列出來(lái)了,因?yàn)槲抑滥銈兇蠖鄶?shù)人都不會(huì)看,所以只說(shuō)結(jié)論:
刷完初始后,綁定手機(jī),添加好友(IOS請(qǐng)輸入樓主ID:1020804),然后就開(kāi)始升級(jí),先把白卡怪物的1技能和2技能升滿,然后把綠卡怪物的1技能升滿,然后把你準(zhǔn)備帶上陣的紫卡的等級(jí)和1技能升滿,這樣你的領(lǐng)導(dǎo)力就足夠帶上1張紫卡+2張1領(lǐng)導(dǎo)的白卡了。
對(duì)了,帶上陣的那種紫卡,首推鱷魚(yú),單紫卡就可以刷到20關(guān)也只有鱷魚(yú)了。其次骨龍、幽魂、小鹿,石頭人攻擊力低不適合單帶。沒(méi)有鱷魚(yú)的也不要緊,無(wú)論什么紫卡,單紫卡足夠刷到14關(guān)了。
帶單紫卡在消消樂(lè)的時(shí)候,盯著那張紫卡消除就好了,其他兩個(gè)垃圾的傳說(shuō)形態(tài)戰(zhàn)斗力都沒(méi)有紫卡的精英形態(tài)高……
四、資源分配
1.磚石怎么用?
每天買(mǎi)1-3次體力(看自己玩的時(shí)間,3次以后太貴不建議),剩下的全部留著開(kāi)歐皇。別用磚石在商店買(mǎi)東西!別用磚石買(mǎi)金幣!虧!
2.金幣怎么用?
在商店買(mǎi)需要的卡片和卷軸(主戰(zhàn)卷軸后期很缺,所以前期就要屯著),然后用來(lái)升級(jí)主要戰(zhàn)斗力的等級(jí)、技能和覺(jué)醒。
3.怪物卡片怎么用?
對(duì)于不用的怪物,別升等級(jí),浪費(fèi)金幣又浪費(fèi)卡片(升等級(jí)給的英雄經(jīng)驗(yàn)不如升技能給的)。
綠卡和藍(lán)卡6:1換成紫色卡片,不要的紫色卡片在前中期(主力家族的等級(jí)沒(méi)到20之前)4:1換成主力家族的卡片,注意換的時(shí)候不要的都要上1張,比如熊+熊+海盜+幽魂來(lái)?yè)Q,這樣就可以保證不會(huì)換出熊、海盜和幽魂的卡。這個(gè)技巧非常實(shí)用,后期換ss家族和sss家族的卡也會(huì)用到。
至于白卡,平均要近300張才能換成1張有用的紫卡……不費(fèi)那力氣比較合適,就當(dāng)看不見(jiàn)吧!
4.寶物怎么選?
前期寶物只需要1個(gè)屬性,那就是保留!保留!保留!沒(méi)有保留的都是垃圾!
因?yàn)楹笃诤苋菀撰@得金色武器,而金色武器在比例上大幅度超過(guò)藍(lán)色、紫色武器,所以藍(lán)色武器屬性再多再好也沒(méi)用……紫色武器如果有5條以上有效屬性(非主戰(zhàn)家族等級(jí)提升就屬于無(wú)效屬性),倒也還行。
屬性選擇優(yōu)先級(jí):屬性轉(zhuǎn)移 > 屬性加成百分比 > 特點(diǎn)家族等級(jí)提升
5.卷軸怎么用?
首先要知道,卷軸是繼承家族的等級(jí)、技能和覺(jué)醒的,所以除主戰(zhàn)家族的卷軸外,其他卷軸都沒(méi)用,等換就好。前期基本用不上卷軸,帶幾個(gè)藍(lán)色的C/B級(jí)家族的卷軸,隨便丟就好;中期帶3個(gè)紫色的和2個(gè)藍(lán)色的主戰(zhàn)家族的卷軸,后期帶3金1紫1藍(lán)的主戰(zhàn)家族的卷軸。
注意的是,藍(lán)色的B級(jí)家族卷軸奇多無(wú)比,后期我基本都有500個(gè)以上,換都換不完- - 但是主戰(zhàn)家族的卷軸非常不夠用……所以在換卷軸的時(shí)候,一定要多換成主戰(zhàn)家族的卷軸!甚至在商店看到能用金幣買(mǎi),也直接買(mǎi)下!
五、解謎和奇遇
事實(shí)上第一天大多數(shù)人都能打到15關(guān),然后就發(fā)現(xiàn)過(guò)不去了,這是單紫卡的強(qiáng)度問(wèn)題,除了鱷魚(yú)能靠操作打過(guò)去,其他紫卡根本不可能單紫卡過(guò)15,所以別糾結(jié)了,你要做的就是提升英雄等級(jí)。
而這時(shí)候,大多數(shù)人就會(huì)發(fā)現(xiàn),沒(méi)錢(qián)了!OK,那我們就需要依靠解謎來(lái)賺錢(qián)!解謎給的錢(qián)在后期杯水車薪,但是在前期還是茫茫多的呀!至于具體解謎關(guān)卡怎么過(guò),我只能說(shuō)自行百度。
之前我們已經(jīng)將白卡的1、2技能和綠卡的1技能都升滿了,現(xiàn)在我們要升級(jí)的是藍(lán)卡的1技能,不用全部升滿,看著你需要的領(lǐng)導(dǎo)力升,英雄升級(jí)的時(shí)候,單數(shù)級(jí)會(huì)提升1點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo),雙數(shù)級(jí)會(huì)提升2點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力,所以你只需要升到2張紫卡+1點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力就夠了。
順便說(shuō)下奇遇,這也算是我重開(kāi)的一個(gè)原因吧!奇遇就是在關(guān)卡中會(huì)遇到的一些事件(只有第一次過(guò)這個(gè)關(guān)卡才有),根據(jù)選擇的不同,有可能會(huì)給你5個(gè)ss碎片,也有可能倒扣你1點(diǎn)上限。5個(gè)ss碎片。∫1個(gè)ss碎片的價(jià)值約為50磚,5個(gè)就是250磚!錯(cuò)過(guò)了簡(jiǎn)直就是虧了1個(gè)億!
所以當(dāng)關(guān)卡中遇到奇遇的時(shí)候,一定不要貿(mào)然選擇,至于具體選擇因?yàn)椴缓觅N鏈接,所以只能說(shuō)大家自行百度吧。
PS:
在達(dá)到可以上3個(gè)紫卡之前,適量升級(jí)還是很有必要的,可以讓你快速度過(guò)前期,而升級(jí)的時(shí)候,最佳的順序是:
白怪1技能>綠怪1技能>白怪5級(jí)>白怪2技能>藍(lán)怪1技能>綠怪5級(jí)>綠怪2技能>白怪11級(jí)>紫怪1技能>藍(lán)怪5級(jí)>藍(lán)怪2技能>綠怪11級(jí)>白怪3技能
但是這個(gè)順序很麻煩,大多數(shù)情況下,用如下順序就好了:
白怪1、2技能>綠怪1技能>藍(lán)怪1技能>白怪11級(jí)>綠怪2技能>紫怪1技能>藍(lán)怪2技能
一般來(lái)說(shuō),藍(lán)怪2技能都升不滿,你的領(lǐng)導(dǎo)力就夠用了!
六、家族覺(jué)醒
1.首先點(diǎn)亮全部技能樹(shù),也就是第一層5點(diǎn),第二層左右各5點(diǎn),第三層全1點(diǎn)。
原因很簡(jiǎn)單,從無(wú)到有和等級(jí)提升完全是兩個(gè)級(jí)別。舉個(gè)例子,小鹿的戰(zhàn)吼眩暈,1級(jí)可以暈2秒!但是2級(jí)只能暈2.2秒。也就是才多了0.2秒而已,所以第一級(jí)是質(zhì)變!
2.第二步我的建議是直接點(diǎn)滿核心技能強(qiáng)化的,比如鱷魚(yú)的嗜血是其核心技能,滿級(jí)嗜血技能每掉10%的血就能增加35%的傷害,而點(diǎn)滿覺(jué)醒后能增加55%的傷害。而當(dāng)鱷魚(yú)只有10%血以下后,其技能觸發(fā)9次,而且是以乘積的形似1.35的九次方約為15左右,而1.55的九次方約為50多。而考慮到鱷魚(yú)的大招,其技能觸發(fā)甚至能達(dá)到15次,其傷害加成只能用非常可怕來(lái)形容(這也是鱷魚(yú)神教砍翻一切的理論依據(jù))。
3.第三步要看你處于哪個(gè)階段,紫卡階段的反射還沒(méi)那么可怕,所以紫卡的召喚型技能(就是會(huì)產(chǎn)生額外的怪的技能,比如分裂、成群、鏡像之類)比控制性技能強(qiáng)(比如擊暈、沉默等),而到了金卡階段我認(rèn)為控制性技能可能更強(qiáng),原因是金卡很多都有分裂攻擊,比如刀郎、提莫;而且遠(yuǎn)程攻擊反射也非?膳拢热琥楜,所以控制更重要。另外也要考慮怪物的站位,比如骨龍有(被擊沉默,被擊眩暈和幸運(yùn))這三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的T技能,但是骨龍的站位是第二梯隊(duì),這就導(dǎo)致在肉盾死掉前,這三個(gè)技能都沒(méi)有發(fā)揮,所以骨龍一點(diǎn)要先點(diǎn)滿另外的3技能強(qiáng)化。又比石頭人,作為一個(gè)T,高貴天賦拿來(lái)干嘛?1點(diǎn)不能再多了!
4.射程,這個(gè)天賦感覺(jué)是最微妙的,控制射程可以有效的控制站位,比如ss的刀郎就非常需要點(diǎn)滿射程,10點(diǎn)射程和5點(diǎn)射程的差距就是你會(huì)不會(huì)被濺射、分裂傷害打到!而反之骨龍和幽魂我真想把第二層的5點(diǎn)射程扣掉……
七、移形換位——前期最重要的推圖神技
在第一天到第二天,很多朋友都會(huì)發(fā)現(xiàn),如果用單紫卡開(kāi)局,很容易卡15關(guān)。但事實(shí)上樓主在第一天就直接用單鱷魚(yú)推到了20關(guān),這就是神技移形換位的作用了,這個(gè)操作在你沒(méi)有湊齊3張紫卡之前,非常重要!
簡(jiǎn)單的說(shuō),我們先把紫卡放在1號(hào)位,然后2/3號(hào)位放垃圾卡,假設(shè)2號(hào)位的垃圾卡合出了3張傳說(shuō)形態(tài),這時(shí)候暫停合成,等到打完這關(guān)后,將紫卡從1號(hào)位轉(zhuǎn)移到2號(hào)位,然后進(jìn)入下一關(guān),你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)的3個(gè)傳說(shuō)形態(tài)的垃圾卡變成了鱷魚(yú),然后合成,你就可以直接獲得1個(gè)傳說(shuō)和1個(gè)史詩(shī)形態(tài)的鱷魚(yú)了!這基本等于就是將1張紫用出了3張紫卡的效果!
事實(shí)上這個(gè)技能雖然在后期推圖也有用,比如遇到遠(yuǎn)反怪換近戰(zhàn),遇到近反怪換遠(yuǎn)程,但絕對(duì)沒(méi)有前期將1張紫卡當(dāng)3張用來(lái)得強(qiáng)大。所以這個(gè)神技完美彌補(bǔ)了前期領(lǐng)導(dǎo)力不足的缺陷,再加上裝備選擇保留彌補(bǔ)等級(jí)保留不足的缺陷,使用紫卡開(kāi)局幾乎不會(huì)遇到任何瓶頸。
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