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隱龍傳影蹤是一款從PS4上面移植國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,采用了3D畫面,主打動(dòng)作,玩家需要擊敗一個(gè)個(gè)BOSS,嗨客胖Z給大家?guī)砉ヂ源笕膬?nèi)容。
隱龍傳影蹤手機(jī)版本現(xiàn)在還在準(zhǔn)備當(dāng)中,先帶來該游戲在主機(jī)上的評(píng)測(cè),后續(xù)會(huì)增加攻略的內(nèi)容。
最初的驚喜就是收到《隱龍傳》實(shí)體版的時(shí)候。明明記得這是一份普通版游戲,而包裹卻大的出奇,讓我一度以為自己是拿錯(cuò)了快遞。在一個(gè)慷慨而精美的外包裝盒內(nèi)的是游戲的實(shí)體光盤和一份誠(chéng)意十足的美術(shù)設(shè)定集。要知道,上一次我收到游戲贈(zèng)送的畫冊(cè),還是通過《神秘海域4》的珍藏版。
從這本精心制作的設(shè)定集,你也能夠看出游戲的開發(fā)商美格方互動(dòng)在游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)上下了不少功夫。 游戲呈現(xiàn)的很多場(chǎng)景都能讓人眼前一亮 :洛陽(yáng)城內(nèi)的雄偉樓宇和壯觀的武則天雕像, 山間棧道遠(yuǎn)處高聳入云的山峰和隱于山間的寺廟,還有地下隱城中的雕梁畫棟與神秘機(jī)關(guān)。在“中國(guó)風(fēng)”的呈現(xiàn)上,《隱龍傳》更勝以往同類國(guó)產(chǎn)游戲。
作為一款動(dòng)作游戲,《隱龍傳》的上手難度并不算高。通過輕重攻擊和隨意組合你就可以輕松打出一套連貫而且傷害不錯(cuò)的連招組合。原因就在于本作不像一些動(dòng)作游戲和格斗游戲一樣,采用“指令輸入式”的連招設(shè)計(jì),即快速輸入一套正確指令,游戲就會(huì)反饋以對(duì)應(yīng)的招式,而一旦輸入有誤,連招便會(huì)中斷!峨[龍傳》的系統(tǒng)是根據(jù)玩家的即時(shí)輸入,反饋以一套最長(zhǎng)的連續(xù)攻擊組合。所以通過連招、飛刀、鉤爪,配合使用耗費(fèi)技能槽的“必殺技”,以及合理利用沖刺閃避進(jìn)行取消,熟練的玩家能夠打出上百甚至數(shù)百的連擊。
通過消滅敵人,主角能夠收獲紅魂,也就是游戲內(nèi)的貨幣。消耗紅魂解鎖更多的技能、升級(jí)心法(增加生命和攻擊力以及獲得其他被動(dòng)效果), 主角也能夠獲得一定的成長(zhǎng)。但同時(shí)你也可以選擇直接用紅魂換血藥,以此提升自己的存活能力。
隨著游戲的深入,玩家將會(huì)遭遇更加困難的敵人。他們往往有著“霸體”,很多技能不會(huì)被玩家輕易打斷,有些兵種甚至擁有護(hù)盾,讓游戲更增加了挑戰(zhàn)性。如果玩家在一些戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)吃力,也可以選擇回到以前的關(guān)卡里去刷紅魂,提升角色的實(shí)力。通過“刷刷刷”來降低難度,這同樣也算是提升對(duì)新手動(dòng)作玩家“友好性”的一個(gè)不錯(cuò)辦法。
《隱龍傳》的流程不算長(zhǎng),如果是個(gè)比較熟練的動(dòng)作玩家,能夠花費(fèi)5個(gè)小時(shí)或者更少的時(shí)間打穿游戲。在這樣容量的一款游戲中,它也有著比較豐富的元素。除了動(dòng)作戰(zhàn)斗之外,平臺(tái)跳躍也占了不少的篇幅,另外游戲中還有著解密和收集要素。得益于3D建模的場(chǎng)景,這款橫版游戲在一些關(guān)卡中還有著縱向的探索區(qū)域。通過探索這些隱藏地圖,玩家則能夠得到一些收集品,而收集品中又隱藏著幫助通關(guān)的有用信息,這也算是游戲中的一個(gè)小亮點(diǎn)。
再來說說缺點(diǎn)。
作為一款動(dòng)作游戲,《隱龍傳》在攻擊普通人型敵人時(shí)的打擊感還是不錯(cuò)的,而與之相對(duì)的是,在攻擊機(jī)關(guān)型敵人以及擊打護(hù)盾時(shí)的打擊感則弱了很多,而音效與振動(dòng)的不足應(yīng)該是造成這一結(jié)果的重要原因。與此同時(shí),主角在受到一些攻擊時(shí)卻幾乎毫無反饋,這無疑也是一個(gè)比較明顯的問題。
另外游戲的技能(連招)不算豐富。主角所能夠使用的主武器只有劍,即便解鎖所有連招,玩家可以用的地上完整連招也只有四套,即便加上空中連招,玩家能夠組合出的花樣也不算多。而與此同時(shí),游戲中敵人的生命值普遍較高,所以這就導(dǎo)致了玩家要反復(fù)不停地使用這幾套連招,而當(dāng)連招的新鮮感被耗盡,更多的時(shí)候玩家會(huì)陷入到枯燥的戰(zhàn)斗中。
另外,按理說應(yīng)該能夠成為“加分項(xiàng)”的過場(chǎng)動(dòng)畫表現(xiàn)得并不好。即時(shí)演算過場(chǎng)動(dòng)畫早已成為了如今主流大作的標(biāo)配,但能在一款國(guó)產(chǎn)游戲中這么做,《隱龍傳》也能說是勇氣可嘉,而且這些過場(chǎng)動(dòng)畫全程都有配音,對(duì)于這樣規(guī)模的一個(gè)作品來說也算難得。但是由于資源、技術(shù)以及經(jīng)驗(yàn)的缺失,過場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)將一些問題放大:人物建模不夠精細(xì),角色面無表情動(dòng)作僵硬,穿模更是時(shí)有發(fā)生。加上有些尷尬的臺(tái)詞以及并不專業(yè)的鏡頭運(yùn)用,過場(chǎng)動(dòng)畫的體驗(yàn)并不好。
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