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怪物獵人世界巨劍是目前游戲中比較受歡迎的一個(gè)武器,這個(gè)武器最大的特點(diǎn)就是連招的難度低,并且單擊傷害高,所以適合蓄力攻擊力,嗨客小編教教玩家怎么打出更高的輸出吧!
概述
●從MH1代開(kāi)始就有的王道武器
●“一代版本一代神,代代版本大劍神”,每一代大劍都很強(qiáng)勢(shì),使用率一直居高不下
●beta1使用率高達(dá)51.1%排名位居第一
●beta2排名僅次于太刀位居第二
●單擊傷害威力最高的武器
●可以蓄力攻擊,爆發(fā)力強(qiáng),如果你的3段蓄力能夠打中怪物,瞬間傷害爆炸(蓄一級(jí)身上閃一次光,蓄滿(mǎn)3段更會(huì)有手柄震動(dòng)提示,但是蓄過(guò)頭攻擊力會(huì)回到2級(jí)蓄力的水平,收招動(dòng)作也會(huì)更久)
●招式打點(diǎn)高/范圍廣,(蓄力)縱斬/上撩斬利于斷尾等部位破壞,被小怪圍攻時(shí)使用橫掃等招式也比較容易清怪
●大部分招式都有”硬直無(wú)效”的效果,不受隊(duì)友”削膝蓋”干擾
●當(dāng)實(shí)在來(lái)不及回避時(shí),還可以防御
●出招簡(jiǎn)單,招式雖樸實(shí)無(wú)華卻剛猛有力
缺點(diǎn)
●持刀狀態(tài)移動(dòng)緩慢
●攻擊動(dòng)作緩慢,動(dòng)作幅度比較大,不適合連續(xù)攻擊打?qū)傩?br />
●雖然可以用劍身防御,但是掉斬味比較厲害,防御性能也不咋樣,只比片手劍強(qiáng)一點(diǎn),所以只適合應(yīng)急用
新增
●阻截(肩撞)Tackle
●Tip:Tackle是一種格斗技名,美式足球中的擒抱動(dòng)作,也是足球/曲棍球中的術(shù)語(yǔ),意為阻截?cái)嗲?同時(shí)也是美式足球中的一個(gè)位置(Offensive Tackle進(jìn)攻方絆鋒/Defensive Tackle防守方絆鋒)絆鋒的主要工作就是”阻擋”,保護(hù)自己的四分衛(wèi)或持球隊(duì)友不被對(duì)方逮到,但Tackle一詞最早并非起源于這些現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng),早在美式足球發(fā)明(1869年)以前,1840年左右的美國(guó)新英格蘭地區(qū)人民就已經(jīng)開(kāi)始以Tackle來(lái)表示”對(duì)付,處理,解決(to deal with something difficult)”的意思,所以本作中的Tackle招式名我們也可以理解為一招用于”處理,對(duì)付”怪物襲擊的招式,是一招攻守轉(zhuǎn)換的招式
●可于蓄力中/回避/腳踢/橫掃之后派生
●使用之后角色向前方發(fā)動(dòng)肩撞動(dòng)作,過(guò)程中帶有霸體效果(硬直,吹飛無(wú)效),傷害減免?且免疫風(fēng)壓,龍吼,可用于Counter怪物的一些招式
●招式類(lèi)型為打擊屬性,帶有氣絕效果,多次對(duì)怪頭部使用可以暈怪
●可以取消蓄力,過(guò)渡到下一段蓄力
●結(jié)合蓄力方向調(diào)整,可用于真蓄力斬調(diào)整方向/拖延出刀時(shí)間
●消耗耐力
●攻擊力享受3段蓄力增幅
●因其可以過(guò)渡到下一段蓄力,以及可以Counter怪物招式的特性,成為本作新增的核心招式其一
●真.蓄力斬
●可于強(qiáng)蓄力斬/強(qiáng)蓄力阻截之后派生
●使用之后角色向前方踏出一步發(fā)動(dòng)一個(gè)帶有2段攻擊判定的縱向大回旋斬,其中第二段攻擊判定傷害爆炸,3蓄的真蓄力斬2段攻擊是目前本作當(dāng)中單發(fā)攻擊最高的招式(183木樁傷害)
●攻擊力享受3段蓄力增幅
●此招疑似由XX中大劍狩技Moonbreak衍化而來(lái),但是沒(méi)有了XX里面的騎乘判定
●因其爆表的二段攻擊判定傷害,此招成為本作新增的核心招式其二
●飛身橫掃
●可于阻截之后派生
●使用之后角色從右側(cè)向前方橫揮出一刀,并伴有角色向前”飛身”的位移
●攻擊力享受3段蓄力增幅
●用于蓄力過(guò)程中怪突然位移變換位置的場(chǎng)合,臨時(shí)使用阻截轉(zhuǎn)換為飛身橫掃可以擴(kuò)大攻擊范圍,保證自己的招式至少可以打中怪物,不浪費(fèi)蓄力
●此外有時(shí)候主動(dòng)使用回避->阻截->飛身橫掃一套,可以有不錯(cuò)的位移能力,適用于一些需要緊急位移躲招的場(chǎng)合
●跳躍蓄力斬
●角色在空中時(shí)蓄力使用
●使用之后角色于空中做出一段升空動(dòng)作并開(kāi)始蓄力,隨后緩緩落下,松開(kāi)蓄力之后釋放落下斬?fù)?br />
●攻擊力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的高度,高度過(guò)低則蓄不滿(mǎn)
●此招由MHX/XX中大劍空戰(zhàn)風(fēng)格衍化而來(lái)
●蓄力上撩斬
●角色在滑坡時(shí)蓄力使用
●使用之后角色開(kāi)始蓄力,松開(kāi)蓄力之后釋放一記騰空的上撩斬?fù)?br />
●攻擊力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的滑坡位置,以免停止滑坡之后蓄力失敗
●落下突刺
●由蓄力上撩斬派生而來(lái)
●使用之后角色急速落下,使出一記”插劍”的刺擊動(dòng)作,疑似有多段判定
●腳踢
●本作中腳踢將不再作為一個(gè)表情動(dòng)作,而是大劍的一個(gè)專(zhuān)屬動(dòng)作(其他武器在持刀狀態(tài)下無(wú)法做出,納刀狀態(tài)下只有與屎殼螂之類(lèi)的蟲(chóng)子互動(dòng)時(shí)可以做出)
●腳踢帶”心眼”,不會(huì)彈刀
●強(qiáng)蓄力斬
●本作中的強(qiáng)蓄力斬看似沒(méi)什么變化,其實(shí)隱藏了一項(xiàng)非常重要的特性:成功施展強(qiáng)蓄力斬(不論蓄力等級(jí))之后,接下來(lái)的那個(gè)招式享受蓄力等級(jí)默認(rèn)+1的特效,這就是為什么有人以為本作新增的真.蓄力斬只有2段蓄力,實(shí)則有3段蓄力的原因.證據(jù)就是如果前兩段蓄力斬都用”阻截”過(guò)渡的話,真.蓄力斬需要你蓄3段,而如果強(qiáng)蓄力斬有放出,真.蓄力斬則只需蓄2段即可.
●另外注意一下,蓄力斬->橫拍之后接蓄力不能派生強(qiáng)蓄力斬了,強(qiáng)蓄力斬->橫拍之后仍能接強(qiáng)蓄(跟阻截區(qū)別:不能過(guò)渡到下一段蓄力斬)
●閃避
●本作中的大劍與許多其他武器(如斬斧)一樣,持刀閃避動(dòng)作改得更為靈活,可以向后翻滾
總結(jié)
●結(jié)論1:由大劍單發(fā)攻擊威力驚人及持刀狀態(tài)移動(dòng)速度緩慢2點(diǎn)特性得出,”拔刀攻擊-回避-納刀-走位”成為大劍的基本戰(zhàn)術(shù),一擊脫離為歷代經(jīng)典打法風(fēng)格(配合拔刀相關(guān)技能形成流派拔刀流大劍,典型例子X(jué)X里面的黑塊套)
●結(jié)論2:新招式阻截與真蓄力斬的加入,使得大劍打法終于可以不再拘泥于”拔刀流”,保持持刀狀態(tài),閃避后使用”阻截”Counter怪物招式,之后再發(fā)動(dòng)強(qiáng)蓄力斬->真蓄力斬/飛身橫掃等高攻擊力招式這樣的戰(zhàn)法將成為主流
●結(jié)論3:由強(qiáng)蓄力斬的新增特性得出,其將作為本作中大劍輸出循環(huán)的”銜接”招式而繼續(xù)保有其存在價(jià)值,并非有人認(rèn)為的”有了真蓄之后強(qiáng)蓄可以直接用阻截過(guò)渡掉,只用真蓄就好了”
●結(jié)論4:由大劍出招簡(jiǎn)單,招式雖然樸實(shí)無(wú)華卻又不失威力,因此非常推薦新手使用
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