類型:角色扮演
大。335.17MB
評分:0
平臺:
標(biāo)簽:3D網(wǎng)易游戲武俠RPG
楚留香手游命中和暴擊是兩個不同的屬性,雖然看上去沒有什么瓜葛,但是其實(shí)有一個共同點(diǎn)就是都是攻擊屬性,嗨客小編帶玩家看看命中和暴擊到底怎么選擇吧!
首先我是前找兩個怪物。一個是70的悍匪。一個是30的悍匪。
70的悍匪。打出來的效果全是命中和格擋,一次暴擊都沒有。
30的悍匪。打出來的效果基本上是清一色的暴擊,有很少的命中,以及一些格擋。
在這里我以為楚留香的攻擊方式判斷會是以前判斷命中為主。其次在判斷是否暴擊。
后來我又找了一個華山職業(yè)以及暗香職業(yè)來PK。
發(fā)現(xiàn)基本上我們?nèi)齻互相攻擊都是無觸發(fā)暴擊。
(這里有個前提啊,就是我們?nèi)齻職業(yè)的暴擊屬性都不是很高;旧隙际0.。。。。所以有點(diǎn)尷尬。)
在這里還是不敢確定這個游戲的判斷方式到底是如何的。
后來我又去CC主播電臺上面找了幾個在線的大主播,詢問了幾個關(guān)于這些的問題。
以及看了一下每個大區(qū)的修為排行榜上的大手子們的裝備屬性。
后來發(fā)現(xiàn)一個問題就是每個大手子的命中都是百分百的前提才去堆的暴擊。
然后又結(jié)合之前對怪物的攻擊,以及和其他職業(yè)的PK來看。
得出的結(jié)論是楚留香的攻擊判斷方式其實(shí)是這樣的:
暴擊的判斷是優(yōu)先于命中。
所以是前判斷暴擊,在判斷是否命中,
但是這里有幾個前提要注意。
首先,這個游戲的暴擊要求很高,高到一種什么境界。就是如果平民前期全部堆暴擊的話。你的命中會很低。
好像暴擊要高于1500以上,才會有百分之一的效果。就是這樣的一個概念。
或者說你比對方高很多個等級的情況下,你的暴擊概率會越來越高。
只有這樣你才會一直出暴擊。不然平時的時候你會發(fā)現(xiàn)你基本不出暴擊的原因是因?yàn)槟愀闼鵓K的玩家等級差不多,而你的暴擊屬性太低,
無法暴擊,所以系統(tǒng)只會判斷你是否命中,而且你還不能單純?yōu)榱艘粋暴擊而舍棄你的命中,因?yàn)椴蝗恢灰悴槐⿹,命中屬性太低的前提下,你就會一直被格擋?
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