類型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
陰陽師2月28日進(jìn)行了一次大型的更新,這次更新不僅修改了大量的式神的效果,還增加了全新的狗年元宵節(jié)的活動(dòng),嗨客小編帶玩家看看2月28日更新了什么內(nèi)容把!
親愛的陰陽師大人:
為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),服務(wù)器將于2月28日(周三)上午6:30-9:00進(jìn)行停服維護(hù),如未能按時(shí)完成,則開服時(shí)間將會(huì)順延。具體更新詳情請(qǐng)留意更新公告,或維護(hù)結(jié)束后至游戲登錄界面查看。
維護(hù)期間將暫時(shí)無法進(jìn)入服務(wù)器進(jìn)行游戲,給各位帶來的不便,敬請(qǐng)諒解,非常感謝大家一如既往的支持。ň瞎
重要更新
1.元宵節(jié)特別活動(dòng)!
※「元宵節(jié)迎春御!梗河H友團(tuán)圓,元宵美滿!
2018年3月2日19:00、20:00、21:00三個(gè)整點(diǎn),庭院小紙人會(huì)攜元宵節(jié)祝福語出現(xiàn)在庭院,將指定祝福語發(fā)送至世界頻道即可獲得新春御祝,每個(gè)整點(diǎn)活動(dòng)持續(xù)10分鐘!
溫馨提示:
每位大人只能領(lǐng)取一次迎春御祝獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì)限15級(jí)及以上的陰陽師大人領(lǐng)取。
2.新禮包情報(bào):
※櫻月運(yùn)勢(shì)禮包
售價(jià):30魂玉
直接獲得:櫻月夜頭像框(如果已經(jīng)擁有櫻月夜頭像框,會(huì)轉(zhuǎn)換為150勾玉)
每日獲得:勾玉*20,招福達(dá)摩*1,每日經(jīng)驗(yàn)和金幣+15%
限購時(shí)間:2018年3月1日0:00-2018年3月31日23:59
平衡性調(diào)整
1.青行燈
技能覺醒由強(qiáng)化「幽光」改為強(qiáng)化「明燈」。
*「幽光」強(qiáng)化:
新增效果:有30%的幾率吸取目標(biāo)1點(diǎn)鬼火為己用(即直接獲得原覺醒效果)。
*「明燈」強(qiáng)化:
技能觸發(fā)時(shí)機(jī)由釋放技能后調(diào)整為友方單位行動(dòng)前,以避免在鬼火不足釋放技能時(shí)技能無收益的情況,同時(shí)提升了觸發(fā)概率。
調(diào)整后技能效果如下:
在己方其他式神的回合開始時(shí),青行燈有10%的概率使之獲得明燈效果1回合,在明燈效果下釋放技能無需消耗鬼火。
技能升級(jí)效果:
Lv.2 觸發(fā)概率增加至12%
Lv.3 觸發(fā)概率增加至14%
Lv.4 觸發(fā)概率增加至16%
Lv.5 觸發(fā)概率增加至40%,每有一點(diǎn)鬼火觸發(fā)概率降低3%
*「明燈」新增覺醒強(qiáng)化:
在隊(duì)友觸發(fā)「明燈」效果時(shí),每有1點(diǎn)鬼火,額外造成5%的傷害。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
首先我們著手解決了原本青行燈被動(dòng)在鬼火數(shù)不足釋放技能時(shí)完全無收益的問題,將省火效果移至回合開始時(shí)。同時(shí)提升了省火效果在己方鬼火不足時(shí)觸發(fā)的概率,并增加了觸發(fā)后的傷害提升效果,進(jìn)一步提高了青行燈對(duì)團(tuán)隊(duì)整體的強(qiáng)化能力。
2.酒吞童子
*「狂嘯」技能調(diào)整為:
酒吞童子瞬間迸發(fā)妖力,立刻恢復(fù)最大生命值30%的生命并增加自身50%的行動(dòng)條,之后進(jìn)入鬼王狀態(tài),持續(xù)當(dāng)前狂氣層數(shù)的回合,鬼王狀態(tài)下,酒吞童子免疫嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂等效果,并在攻擊時(shí)附帶10%的吸血效果,鬼王狀態(tài)結(jié)束后,消耗掉全部狂氣。在鬼王狀態(tài)中或無狂氣時(shí)無法使用。
技能升級(jí)效果:
Lv.2 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至15%
Lv.3 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至20%
Lv.4 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至25%
Lv.5 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至30%
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
酒吞童子通過積累狂氣強(qiáng)化普通攻擊的設(shè)定,無論是表現(xiàn)還是強(qiáng)度,我們覺得都非常符合其角色設(shè)定。但是大招狂嘯的功能略顯雞肋,單純的恢復(fù)生命不足以彌補(bǔ)消耗光全部狂氣的損失,因此我們決定提升其收益,給予酒吞童子持續(xù)一定時(shí)間的鬼王狀態(tài)以強(qiáng)化其戰(zhàn)斗力。
3.妖刀姬
*「殺戮」強(qiáng)化:
技能升級(jí)至Lv.5時(shí)增加額外效果:轉(zhuǎn)換鎖定目標(biāo)后會(huì)額外增加2次攻擊。但當(dāng)最后一段攻擊造成擊殺時(shí),不會(huì)觸發(fā)轉(zhuǎn)火效果,也不會(huì)獲得額外的攻擊次數(shù)。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
妖刀姬擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉(zhuǎn)火特質(zhì),但在多目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),其總傷害量略顯不足。我們希望保持她作為純粹傷害輸出的角色設(shè)定,不在其身上添加格外的功能效果,為此,我們?yōu)槠湓趽魵⑥D(zhuǎn)火時(shí),額外增加2段攻擊次數(shù),對(duì)妖刀姬的傷害進(jìn)行進(jìn)一步提升。
4.花鳥卷
*「歸鳥」調(diào)整:
調(diào)整技能升級(jí)時(shí)的效果,滿級(jí)技能飛鳥存儲(chǔ)上限由4只下調(diào)為3只,但每只飛鳥攻擊的傷害由30%上調(diào)為40%,觸發(fā)歸鳥恢復(fù)生命的概率由60%上調(diào)為80%。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
花鳥卷在上一次的調(diào)整后,普通攻擊變?yōu)榱硕喽喂粜问剑浜掀錃w鳥效果,能夠打出高效的無耗火治療和傷害,同時(shí)增加了為團(tuán)隊(duì)抵抗控制的被動(dòng)效果,加上其本身的自提速能力和總量可觀的群體治療大招,使花鳥卷成為了一個(gè)極為全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過相當(dāng)長時(shí)間謹(jǐn)慎細(xì)致且全面的數(shù)據(jù)觀測(cè)和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)后,我們認(rèn)為花鳥卷目前的輸出能力高于治療式神應(yīng)有的水準(zhǔn),因此我們出于平衡性考慮,決定對(duì)其進(jìn)行小幅削弱:減少一只可存儲(chǔ)的飛鳥上限,并調(diào)整歸鳥的觸發(fā)概率和每段攻擊的威力系數(shù),以保持其治療能力不變。
補(bǔ)償說明:考慮到對(duì)于花鳥卷的調(diào)整可能會(huì)影響到其使用,我們決定對(duì)此進(jìn)行補(bǔ)償,補(bǔ)償內(nèi)容如下:
6星花鳥卷:御行達(dá)摩*2,1張6星式神轉(zhuǎn)換券(時(shí)效30天)
5星花鳥卷:御行達(dá)摩*1,1張5星式神轉(zhuǎn)換券(時(shí)效30天)
以上補(bǔ)償為大人所擁有符合條件的第一個(gè)最高星級(jí)花鳥卷,若有多個(gè)符合條件花鳥卷,則除第一個(gè)外,其他每個(gè)額外補(bǔ)償對(duì)應(yīng)星級(jí)的式神轉(zhuǎn)換券(時(shí)效30天)。(式神轉(zhuǎn)換符可在5、6星式神的「育成」→「轉(zhuǎn)換」功能中使用)
5.雪童子
*「霜天之織」強(qiáng)化:
攻擊觸發(fā)冰凍的基礎(chǔ)概率由35%上調(diào)至45%。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
雪童子的表現(xiàn)強(qiáng)相關(guān)于冰凍狀態(tài)的命中,屬性追求難度相較于其他式神會(huì)更高,因此本次平衡性調(diào)整我們對(duì)雪童子「霜天之織」技能的基礎(chǔ)命中進(jìn)行了上調(diào),使其傷害能力更為穩(wěn)定。
6.御饌津
*「一矢·封魔」強(qiáng)化:
減療效果由50%提升至75%。
*「狐狩界」強(qiáng)化:
在狐狩結(jié)界中,御饌津在敵
*「一矢·封魔」強(qiáng)化:
減療效果由50%提升至75%。
*「狐狩界」強(qiáng)化:
在狐狩結(jié)界中,御饌津在敵人行動(dòng)后打出「一矢·封魔」的概率由30%上調(diào)至40%。
*「燃爆·破魔箭」強(qiáng)化:
將技能的基礎(chǔ)傷害由御饌津攻擊的150%上調(diào)至195%。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
御饌津的效果較多地依賴封魔箭的觸發(fā),通過對(duì)已有戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和觀察,我們略微上調(diào)了御饌津的各技能數(shù)值,使其能在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮更大的作用。
7.櫻花妖
*「復(fù)生」調(diào)整為:
友方單位行動(dòng)后,櫻花妖為其回復(fù)自身生命上限6%的生命,有5%概率使回復(fù)量加倍。
技能升級(jí)效果:
Lv.2 額外回復(fù)生命的概率增至10%
Lv.3 額外回復(fù)生命的概率增至15%
Lv.4 額外回復(fù)生命的概率增至20%
Lv.5 基礎(chǔ)生命回復(fù)提升至生命上限8%
現(xiàn)在即使櫻花妖受到控制,仍然可以觸發(fā)治療,但封印或變形等可使被動(dòng)失效的狀態(tài)能阻止治療的觸發(fā)。并且即使友方單位受到控制,仍然可以觸發(fā)治療。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
我們認(rèn)為「復(fù)生」作為一個(gè)被動(dòng)效果,不應(yīng)在櫻花妖或目標(biāo)友方單位被控制時(shí)無法生效,因此我們調(diào)整了其觸發(fā)邏輯,使其被動(dòng)恢復(fù)效果僅會(huì)受到封印被動(dòng)類狀態(tài)的影響,同時(shí)平滑了其觸發(fā)概率,避免了連續(xù)不觸發(fā)回復(fù)帶來的不良體驗(yàn)。
8.首無
*「冥火」調(diào)整為:
首無造成傷害時(shí),會(huì)偷取目標(biāo)40%的暴擊,持續(xù)一個(gè)回合(僅能從一個(gè)目標(biāo)處偷取暴擊)。
偷取暴擊效果不會(huì)被抵抗,只會(huì)偷取首無最后造成傷害的目標(biāo)的暴擊。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
作為一個(gè)單體輸出式神,首無原本的技能效果特色不足,幾乎沒有適合其發(fā)揮的戰(zhàn)斗環(huán)境,因此我們嘗試賦予其目前唯一的大量偷取目標(biāo)暴擊的能力,一方面可以使其御魂屬性搭配更靈活多變,另一方面希望可以通過這一功能,對(duì)當(dāng)前的一些陣容或式神形成克制。
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