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怪物獵人世界1.06版本更新以后武器進(jìn)行了一些改動,特別是在1.06版本中輕弩背削弱的很厲害,嗨客小編就為玩家介紹一下啊1.06的武器把!
武器篇 純黑 主要給新人一個(gè)方向
-肉質(zhì) 指的是怪物每個(gè)部位 你打上去造成的傷害是不一樣的 軟的傷害就高硬的就低 然后這玩意還有不一樣的物理和屬性傷害判定。
物攻和屬性攻擊應(yīng)該選哪種 因?yàn)槿赓|(zhì)問題 很難回答 一般來說你帶怪物對應(yīng)弱的屬性就好如果你非要追求 單一屬性對單1怪的最高加成是怎么搞的 別問我。 目前來說 只有玩弓的追求 屬性弓(因?yàn)榧映蓧蚋撸?太刀 綁死 雙天了用屬性刀可不可以?可以 但是每只怪都換裝 麻煩而已 雙天通用。
-龍封力 你當(dāng)這個(gè)屬性是異常狀態(tài)就好 效果是封 龍的 大招(炎喵 核爆這種) 降低他們發(fā)動的幾率 其實(shí)很玄學(xué) 不用特意追求有就用沒有不必強(qiáng)留。
-屬性異常 和 異常狀態(tài)
這游戲里面屬性指的是 水火雷冰龍 也就是這5種屬性引起的異常狀態(tài)才是屬性異常
- 火之燃燒 水冰的 耐力消耗加倍和耐力恢復(fù)減慢 雷的更容易被打暈 龍的::屬性傷害變低(貌似是這效果)
- 中毒 爆破 眩暈 眩暈 那些才是異常狀態(tài)
- 怪物圖鑒里面有寫怪物對異常狀態(tài)的耐性1-3☆
- 當(dāng)你帶異常屬性打怪的時(shí)候 越打效果會越差 比如 第一次隨便打打就中毒了 第2次就需要更多次的積累才會中毒
- 這代的爆破屬性 更多時(shí)候是用來娛樂的 實(shí)際效果不算好 我也懷念炎王弓啊
太刀
入門容易 后期難,一開始別聽別人說什么鬼 殘心 看破斬 反一切 沒意義。老老實(shí)實(shí)的 R2氣刃斬慢慢升刃 有機(jī)會就登龍 沒把握 全程R2 沒毛病, 先一路打到解禁在說 也就是打玩萌燈籠。 之后有興趣的可以去找角龍 練看破,看破斬指的是R2+O 但是必須是連擊中 也就是說通常是O 起手然后接R2+O 發(fā)動成功你會聽到 “!钡囊宦 然后你可以接R2 一下子升刃 ,最高紅刃 配合顏色效果是提升攻擊。登龍的時(shí)候△可以改變方向。
無雙刀的卻是目前版本太刀最適合的武器 但是這是有 前提的 1 堆出匠5 出高速研磨 或者什么貓飯研磨術(shù) 來保證這玩意是白刃要不然你砍幾下就綠了根本沒意義 總的來說是綁定鋼刃研磨(60秒不掉斬味)斬味跟攻擊加成和是否彈刀有關(guān)系,同樣無擊珠 加的就是純粹的物攻 所以無雙刀 符合發(fā)動的條件所以都 用這個(gè) ,但是我個(gè)人覺得如果沒有問題不大 但是鋼刃確實(shí)核心 輸出差太多 匠5+磨刀 雖然可以但是麻煩。沒有鋼刃前我個(gè)人建議你就是用滅盡那把 滅盡一刀 因?yàn)槿思宜{(lán)斬夠長。 萌燈那把 放棄吧。。。沒意義完全沒得比。。。那點(diǎn)白隨便就綠了。。。
弓
入門容易 玩起來游戲體驗(yàn)良好 但是 這游戲里面的弓是 中近 距離 而不是遠(yuǎn)距離太遠(yuǎn)的話根本沒傷害,那么什么是正確的距離?你可以通過L2的瞄準(zhǔn)來確認(rèn) 1個(gè)圈代表太遠(yuǎn)了 2個(gè)圈代表有效的距離,然后就是有些人會覺得為什么大佬傷害那么高自己傷害很低 打起來很累 那是因?yàn)? 大佬都在打弱點(diǎn) 一般玩家很多時(shí)候都是打在身體上 在加上有些怪肉很硬然后就是距離問題了 太近了也會造成傷害變低 具體距離只能通過自己不停的練才能掌握,然后就是 心眼珠 也就是彈道強(qiáng)化 能解決這個(gè)問題 這東西實(shí)際用起來對一般的玩家來說傷害加成很高 畢竟保持正常距離+鎖弱點(diǎn)+閃避 一般人沒這么強(qiáng)。 目前版本來說 走屬性弓的優(yōu)勢比較大,目前主要是2種玩法
拔箭龍矢
看著美好其實(shí)問題很多如果你打算主 這個(gè) 不推薦 因?yàn)閷?shí)際操作起來 你需要預(yù)判 要不然你很容易3貓,而且屬性滑步的傷害完全不比這個(gè)低 安全性和可操作性高很多,當(dāng)然你可以玩這個(gè) 玩起來是沒問題 特別是聯(lián)機(jī)的話 的卻適合,但是同樣的問題 你搞龍失的時(shí)候你就是個(gè) 靶子。
滑步流
L2+X 進(jìn)行 儲力滑步 每多1段傷害就會提升1次 射擊也同樣會提示儲力等級 前面階段的射擊消耗的耐力很少(好像是不消耗來著的)主要是最后那下會減耐力 這也是為什么 強(qiáng)弓珠(提高1階段儲力等級) 會對弓帶來很大提升的原因。 基本連招就是 滑步+R2+O或者 滑步+O ,沒儲力的話 O的散射只有三只箭 提升1階段+1只來著的。至于下雨那招的主要用途是帶來更高的 眩暈和破壞加成而不是給你用來打傷害的。 實(shí)際用起來就是怪倒地了給它來一輪OOOO。 怎么上墻 L2+X 滑上去的,但是不是說所有的地方都能上 必須是那種人只能爬一半的地形 比如競技場的墻 斗技場的樹 地形中間的柵欄 滅盡出生點(diǎn)的那個(gè)水晶樹等 哪怕是砍了傷害依然很高。裝備那邊我個(gè)人推薦出火龍奧義(會心時(shí)提高屬性加成)護(hù)石綁 體術(shù) 沒毛病。具體配裝自己度吧
屬性弓
剛射強(qiáng)化的收益高過普射強(qiáng)化收益
火龍的奧義 正確來說應(yīng)該是讓屬性會心(暴擊) 所以目前來說基本綁死。。。。
超會心的收益感覺上對屬性弓來說 不高
接擊瓶的效果是讓你近距離射的時(shí)候傷害變高 但是會減你的射程 一開始接觸弓的玩家我個(gè)人不推薦你們用這個(gè),太吃技術(shù)了。
輕弩
入門簡單這版本對遠(yuǎn)程都很友好。現(xiàn)在主要還是斬裂 和通常彈2 或者貫通彈2吧
斬裂 (除了要回家拿子彈本身沒毛。
依舊好用 不說競速 但是 保底完全可靠, 特別是打麒麟這種。 因?yàn)閿亓训木嚯x 讓你有足夠的時(shí)間和空間躲對面的技能在加上能安全的進(jìn)行輸出 ,但是有些人可能有些理解錯(cuò)了,當(dāng)前版本跟之前只要射斬裂其他什么都不用管的玩法是有區(qū)別的。。。目前玩戰(zhàn)裂你需要的是屎套龍的那把輕弩 優(yōu)點(diǎn)是能打狀態(tài)蛋在加上輔助的 地雷 +自己帶的炸彈G 輔助輸出 如果你只靠斬裂打輸出的話當(dāng)前版本輸出是不夠的,如果你想斷尾還是用太刀吧。。目前這個(gè)不適合 地雷的使用方法是 1種讓怪觸發(fā) 1種就是當(dāng)怪倒地或者中了睡眠這種狀態(tài)后再它腳下中地雷然后 利用斬裂蛋或者散彈這些其他彈種來觸發(fā)地雷爆炸 這玩意不是只能炸一次 特別是打角龍的時(shí)候你靠地雷完全可以教他做龍。
僵尸會咬人回復(fù):這作大劍改動巨大,核心動作是肩靠,如果按老版本的拔刀玩法是體會不到大劍的高傷害的,肩靠可在蓄力過程中發(fā)動,過程霸體,會吃到部分傷害,后接蓄力斬可以提升一級,既普通蓄力斬→強(qiáng)蓄力斬→真蓄力斬,真蓄力斬為兩段攻擊,最后一下會有大概兩個(gè)身位的前移,威力巨大,我最高一次646一刀,直接把還沒冒骷髏的單機(jī)上位角龍砍死。
HR62,也是手殘做不到極限速殺,各種貪刀,不過極少貓車
長槍和銃槍
-可以入門 前期很友好到后面會覺得輸出很難受 當(dāng)然這是你個(gè)人問題。 實(shí)際傷害一點(diǎn)都不低。
基本就是出 防御強(qiáng)化和防性 然后 開啟 格擋 捅 后跳捅 全程不用收武器等對方過來 完全的打后手 回合制 玩法。
節(jié)奏很重要 心態(tài)爆炸注定完蛋。
- 統(tǒng)槍比長槍更加 大概就是格擋 橫掃 有空放個(gè)炮什么的,傷害很好很可觀。
說的簡單實(shí)際操作起來一般人的確可以打的很安逸 但是要想速刷 一下子就體現(xiàn)出 差距了 需要徹底的理解后跳后怪是否能打到你和什么時(shí)候該檔什么時(shí)候該輸出,但是當(dāng)你做的到的時(shí)候跟太刀這種砍砍砍比起來有種特別的成就感。
雙刀篇
上手速度快 開荒妥 適合剛開始玩的玩家 后期也不虛, 鬼人狀態(tài)后 跳劈 的確很帥 ,主要打法就是修腳倒地修頭飛天放大招了收刀仍閃光 然后繼續(xù)重復(fù)作業(yè), 因?yàn)槭盏犊煸偌由夏芑瑏砘?可操作性強(qiáng) 其實(shí)問題最大問題就是視角閃來閃去 對一部分人來說很難受,其他也沒什么了最后就是 聯(lián)機(jī)砍隊(duì)友一流。
片手
主要還是走輔助路線 或者說是走異常狀態(tài)路線 以控制怪和監(jiān)控隊(duì)伍 生命為主。因?yàn)楸旧淼膭幼鲉栴}很容易打出騎乘和狀態(tài)在加上技能搭配 廣域和 快吃 等 輔助隊(duì)友聯(lián)機(jī)片手大佬真心多。吧內(nèi)有帖子專門教這個(gè)我記得。
大錘
適合開局 前期太刀各種彈刀 大錘 毫無壓力 到了斜坡 猛的可以。
斜坡戰(zhàn)神 當(dāng)之無愧 但是黑角龍錘 這東西做起來跟雙天刀一樣都是精神污染MAX。
這東西度吧攻略很多自己找吧。。。
蟲棍
可以開荒 打飛龍效果很好。
跳起來的確帥
這代蟲棍 主要走控制路線 也就是騎騎騎,麻棍 很穩(wěn)。而且目前好像玩的人數(shù)比笛子還少。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有些怪很難騎的時(shí)候不妨試試 扔蟲子 說的就是你滅盡。
笛子
玩的好的就是野隊(duì)之神 玩不好就是劃水之神 本身定位是走半奶半輔助 個(gè)別大佬走輸出笛子 但是這個(gè)真心不是大佬別這么搞老老實(shí)實(shí)給我加BUFF去。。。。。笛子能針對古龍出對應(yīng)的BUFF 聯(lián)機(jī)打起來體驗(yàn)很好 但是野隊(duì)多坑而且起手困難需要一定基礎(chǔ),笛子自己單刷話的 我玩不來我選擇放棄。
充能斧
這版本的確強(qiáng),起手開荒一路玩下去完全沒問題。
盾斧需要打小怪存瓶子 實(shí)際操作起來挺麻煩的,打1整套下去只為了解。
但是我只想說 你1局能中1次超解嗎。。。。
而且這東西你看別人玩起來很容易而且大佬超解自帶鎖弱點(diǎn)鎖頭 各種連招輸出爆炸
但是自己玩的時(shí)候請做好各種解不中的心理準(zhǔn)備
開荒可用 強(qiáng) 無敵 但是各種233
❀開荒的選擇 個(gè)人向 剛接觸這個(gè)游戲
單刷的情況 片手>雙刀>大錘>大劍>太刀>盾斧>盾類>笛子
遠(yuǎn)程的情況 弓>輕弩>重弩
以上情況以到HR49為止的個(gè)人感覺 其實(shí)無非就是靈活度的問題 像片手這種你有更多的反應(yīng)時(shí)間 拿藥頂怎么都過去了 雖然有人覺得笛子可以劃水一路劃過去但是就目前的聯(lián)機(jī)情況來看 單刷的命運(yùn)不可避免 在加上 早期的笛子不好 新人會被那些所謂的曲譜弄傻 自己打起來那速度 非大佬 會很累, 遠(yuǎn)程那邊一樣也是以靈活度為主輕弩 斬裂 一切雖然也可以 但是太無聊。真的太無聊。。。。。你會嚴(yán)重懷疑這游戲難度。雖然我自己也是太刀240局 開荒 但是前期太刀彈刀問題很嚴(yán)重 但是 總的來說 喜歡就好,前期沒有所謂的裝備和石頭反而能練你的技巧 如果你真的喜歡這個(gè)游戲 喜歡這個(gè)武器 請按喜歡喜歡的套路來 不需要跟別人一樣。
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