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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 怪物獵人世界1.06輕弩攻略 1.06武器玩法匯總介紹

怪物獵人世界1.06版本更新以后武器進(jìn)行了一些改動(dòng),特別是在1.06版本中輕弩背削弱的很厲害,嗨客小編就為玩家介紹一下啊1.06的武器把!

武器篇 純黑 主要給新人一個(gè)方向
-肉質(zhì) 指的是怪物每個(gè)部位 你打上去造成的傷害是不一樣的 軟的傷害就高硬的就低 然后這玩意還有不一樣的物理和屬性傷害判定。

怪物獵人世界1.06輕弩攻略 1.06武器玩法匯總介紹圖片1

物攻和屬性攻擊應(yīng)該選哪種 因?yàn)槿赓|(zhì)問(wèn)題 很難回答 一般來(lái)說(shuō)你帶怪物對(duì)應(yīng)弱的屬性就好如果你非要追求 單一屬性對(duì)單1怪的最高加成是怎么搞的 別問(wèn)我。 目前來(lái)說(shuō) 只有玩弓的追求 屬性弓(因?yàn)榧映蓧蚋撸?太刀 綁死 雙天了用屬性刀可不可以?可以 但是每只怪都換裝 麻煩而已 雙天通用。
-龍封力 你當(dāng)這個(gè)屬性是異常狀態(tài)就好 效果是封 龍的 大招(炎喵 核爆這種) 降低他們發(fā)動(dòng)的幾率 其實(shí)很玄學(xué) 不用特意追求有就用沒(méi)有不必強(qiáng)留。
-屬性異常 和 異常狀態(tài)
這游戲里面屬性指的是 水火雷冰龍 也就是這5種屬性引起的異常狀態(tài)才是屬性異常
- 火之燃燒 水冰的 耐力消耗加倍和耐力恢復(fù)減慢 雷的更容易被打暈 龍的::屬性傷害變低(貌似是這效果)
- 中毒 爆破 眩暈 眩暈 那些才是異常狀態(tài) 
- 怪物圖鑒里面有寫(xiě)怪物對(duì)異常狀態(tài)的耐性1-3☆
- 當(dāng)你帶異常屬性打怪的時(shí)候 越打效果會(huì)越差 比如 第一次隨便打打就中毒了 第2次就需要更多次的積累才會(huì)中毒
- 這代的爆破屬性 更多時(shí)候是用來(lái)娛樂(lè)的 實(shí)際效果不算好 我也懷念炎王弓啊
太刀
入門(mén)容易 后期難,一開(kāi)始別聽(tīng)別人說(shuō)什么鬼 殘心 看破斬 反一切 沒(méi)意義。老老實(shí)實(shí)的 R2氣刃斬慢慢升刃 有機(jī)會(huì)就登龍 沒(méi)把握 全程R2 沒(méi)毛病, 先一路打到解禁在說(shuō) 也就是打玩萌燈籠。 之后有興趣的可以去找角龍 練看破,看破斬指的是R2+O 但是必須是連擊中 也就是說(shuō)通常是O 起手然后接R2+O 發(fā)動(dòng)成功你會(huì)聽(tīng)到 “!钡囊宦 然后你可以接R2 一下子升刃 ,最高紅刃 配合顏色效果是提升攻擊。登龍的時(shí)候△可以改變方向。
無(wú)雙刀的卻是目前版本太刀最適合的武器 但是這是有 前提的 1 堆出匠5 出高速研磨 或者什么貓飯研磨術(shù) 來(lái)保證這玩意是白刃要不然你砍幾下就綠了根本沒(méi)意義 總的來(lái)說(shuō)是綁定鋼刃研磨(60秒不掉斬味)斬味跟攻擊加成和是否彈刀有關(guān)系,同樣無(wú)擊珠 加的就是純粹的物攻 所以無(wú)雙刀 符合發(fā)動(dòng)的條件所以都 用這個(gè) ,但是我個(gè)人覺(jué)得如果沒(méi)有問(wèn)題不大 但是鋼刃確實(shí)核心 輸出差太多 匠5+磨刀 雖然可以但是麻煩。沒(méi)有鋼刃前我個(gè)人建議你就是用滅盡那把 滅盡一刀 因?yàn)槿思宜{(lán)斬夠長(zhǎng)。 萌燈那把 放棄吧。。。沒(méi)意義完全沒(méi)得比。。。那點(diǎn)白隨便就綠了。。。



入門(mén)容易 玩起來(lái)游戲體驗(yàn)良好 但是 這游戲里面的弓是 中近 距離 而不是遠(yuǎn)距離太遠(yuǎn)的話(huà)根本沒(méi)傷害,那么什么是正確的距離?你可以通過(guò)L2的瞄準(zhǔn)來(lái)確認(rèn) 1個(gè)圈代表太遠(yuǎn)了 2個(gè)圈代表有效的距離,然后就是有些人會(huì)覺(jué)得為什么大佬傷害那么高自己傷害很低 打起來(lái)很累 那是因?yàn)? 大佬都在打弱點(diǎn) 一般玩家很多時(shí)候都是打在身體上 在加上有些怪肉很硬然后就是距離問(wèn)題了 太近了也會(huì)造成傷害變低 具體距離只能通過(guò)自己不停的練才能掌握,然后就是 心眼珠 也就是彈道強(qiáng)化 能解決這個(gè)問(wèn)題 這東西實(shí)際用起來(lái)對(duì)一般的玩家來(lái)說(shuō)傷害加成很高 畢竟保持正常距離+鎖弱點(diǎn)+閃避 一般人沒(méi)這么強(qiáng)。 目前版本來(lái)說(shuō) 走屬性弓的優(yōu)勢(shì)比較大,目前主要是2種玩法
拔箭龍矢
看著美好其實(shí)問(wèn)題很多如果你打算主 這個(gè) 不推薦 因?yàn)閷?shí)際操作起來(lái) 你需要預(yù)判 要不然你很容易3貓,而且屬性滑步的傷害完全不比這個(gè)低 安全性和可操作性高很多,當(dāng)然你可以玩這個(gè) 玩起來(lái)是沒(méi)問(wèn)題 特別是聯(lián)機(jī)的話(huà) 的卻適合,但是同樣的問(wèn)題 你搞龍失的時(shí)候你就是個(gè) 靶子。
滑步流
L2+X 進(jìn)行 儲(chǔ)力滑步 每多1段傷害就會(huì)提升1次 射擊也同樣會(huì)提示儲(chǔ)力等級(jí) 前面階段的射擊消耗的耐力很少(好像是不消耗來(lái)著的)主要是最后那下會(huì)減耐力 這也是為什么 強(qiáng)弓珠(提高1階段儲(chǔ)力等級(jí)) 會(huì)對(duì)弓帶來(lái)很大提升的原因。 基本連招就是 滑步+R2+O或者 滑步+O ,沒(méi)儲(chǔ)力的話(huà) O的散射只有三只箭 提升1階段+1只來(lái)著的。至于下雨那招的主要用途是帶來(lái)更高的 眩暈和破壞加成而不是給你用來(lái)打傷害的。 實(shí)際用起來(lái)就是怪倒地了給它來(lái)一輪OOOO。 怎么上墻 L2+X 滑上去的,但是不是說(shuō)所有的地方都能上 必須是那種人只能爬一半的地形 比如競(jìng)技場(chǎng)的墻 斗技場(chǎng)的樹(shù) 地形中間的柵欄 滅盡出生點(diǎn)的那個(gè)水晶樹(shù)等 哪怕是砍了傷害依然很高。裝備那邊我個(gè)人推薦出火龍奧義(會(huì)心時(shí)提高屬性加成)護(hù)石綁 體術(shù) 沒(méi)毛病。具體配裝自己度吧
屬性弓
剛射強(qiáng)化的收益高過(guò)普射強(qiáng)化收益 
火龍的奧義 正確來(lái)說(shuō)應(yīng)該是讓屬性會(huì)心(暴擊) 所以目前來(lái)說(shuō)基本綁死。。。。
超會(huì)心的收益感覺(jué)上對(duì)屬性弓來(lái)說(shuō) 不高
接擊瓶的效果是讓你近距離射的時(shí)候傷害變高 但是會(huì)減你的射程 一開(kāi)始接觸弓的玩家我個(gè)人不推薦你們用這個(gè),太吃技術(shù)了。
輕弩
入門(mén)簡(jiǎn)單這版本對(duì)遠(yuǎn)程都很友好,F(xiàn)在主要還是斬裂 和通常彈2 或者貫通彈2吧
斬裂 (除了要回家拿子彈本身沒(méi)毛。
依舊好用 不說(shuō)競(jìng)速 但是 保底完全可靠, 特別是打麒麟這種。 因?yàn)閿亓训木嚯x 讓你有足夠的時(shí)間和空間躲對(duì)面的技能在加上能安全的進(jìn)行輸出 ,但是有些人可能有些理解錯(cuò)了,當(dāng)前版本跟之前只要射斬裂其他什么都不用管的玩法是有區(qū)別的。。。目前玩戰(zhàn)裂你需要的是屎套龍的那把輕弩 優(yōu)點(diǎn)是能打狀態(tài)蛋在加上輔助的 地雷 +自己帶的炸彈G 輔助輸出 如果你只靠斬裂打輸出的話(huà)當(dāng)前版本輸出是不夠的,如果你想斷尾還是用太刀吧。。目前這個(gè)不適合 地雷的使用方法是 1種讓怪觸發(fā) 1種就是當(dāng)怪倒地或者中了睡眠這種狀態(tài)后再它腳下中地雷然后 利用斬裂蛋或者散彈這些其他彈種來(lái)觸發(fā)地雷爆炸 這玩意不是只能炸一次 特別是打角龍的時(shí)候你靠地雷完全可以教他做龍。

怪物獵人世界1.06輕弩攻略 1.06武器玩法匯總介紹圖片2

通常蛋 2
之前看到人說(shuō)拿慘爪弩射通2 傷害很好 實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō) 效果很差 并不是說(shuō)你不能這么玩而是你想玩這個(gè)你必須全程射弱點(diǎn)才能有比較好的輸出 輸出環(huán)境真心差 在加上事故率很高 看大佬玩的確強(qiáng) 但是如果你想這么玩 需要很大的練習(xí)量才能有這種效果 基本來(lái)說(shuō)你就是把遠(yuǎn)程當(dāng)近戰(zhàn) 來(lái)玩。游戲體驗(yàn)很差。
至于散彈和貫通我個(gè)人是覺(jué)得用重弩玩效果更好。
重弩
擴(kuò)散
比1.04斬裂還過(guò)分 真正的最低投資最高收入 學(xué)會(huì)后隨便 8分鐘 ,如果 萌燈套的效果 一直激發(fā)的話(huà)傷害恐怖的要死。主要還是便宜 因?yàn)楸旧韼缀鯖](méi)綁定護(hù)士 都是可以很容易湊夠的。如果想達(dá)到最高傷害需要攻擊珠XN 一般來(lái)說(shuō)有體力X3 快吃X3就夠用了。 主要技巧大概就是見(jiàn)面眠蛋LV2 睡覺(jué)后 炸彈G ,O 裝填 狙擊龍蛋從頭穿到尾然后對(duì)著射 擴(kuò)散3 裝填的時(shí)候快速調(diào)和 然后重復(fù)上面的動(dòng)作傷害夠的話(huà)會(huì)造成 連續(xù)倒地 起來(lái)的時(shí)候已經(jīng)瘸了。
散23 或者通3 貫通23 
總體來(lái)說(shuō)可以玩 但是 比輕弩更合理因?yàn)橛卸?但是手指很累如果有心眼珠的話(huà) 傷害提升幫助很大主要還是射程問(wèn)題在加上一部分怪打起來(lái)很煩 比如炎喵。真心硬。但是如果你是想搞來(lái)速刷任務(wù)或者材料的話(huà) 不建議太累成本和收益不成比列 娛樂(lè)效果很好特別是散彈 游戲體驗(yàn)很好 聯(lián)機(jī)還是用通3吧。。。別禍害別人了。。。
輕重弩
沒(méi)接觸過(guò)的玩家用這個(gè)開(kāi)荒 會(huì)有一些錯(cuò)誤的認(rèn)知 比如別人打起來(lái)很6 我打起來(lái)各種 個(gè)位數(shù)傷害 打怪幾乎不掉血等問(wèn)題,首先 這游戲的遠(yuǎn)程武器都是有有效距離的 距離不對(duì) 幾乎打不出傷害 ,如何保持正確距離 就是你們玩遠(yuǎn)程必須的技術(shù)了 這就是一般玩家跟大佬的差距所在了,除了斬裂蛋和擴(kuò)散彈 這種例外 其他都需要一定的技術(shù)。
-散彈基本要貼臉或者弱點(diǎn)才能打出傷害 重弩+盾 更適合這么玩 距離 近
-貫通彈 則是打體型大的怪更有利 最出名的例子就是爆鱗龍 肉多而軟 貫通起來(lái)真不是一般的爽 距離 中
-通常蛋 幾乎要鎖頭 鎖弱點(diǎn)才能打出優(yōu)秀的傷害 需要大佬級(jí)別的控制能力 一般人 請(qǐng)放棄。 距離 近
除了一般的彈藥 武器本身是有特殊射擊的 輕弩的地雷(自己手動(dòng)觸發(fā)的情況不止引爆一次,也就是你站這東西附近然后用散彈斬裂這些射就會(huì)觸發(fā)了 這也是目前 輕弩的主要傷害來(lái)源之一) 重弩的 機(jī)關(guān)龍槍和狙擊龍炮(這東西的判定跟貫通是一樣的打到的位置越多 最終造成的傷害就越高。
-其實(shí)很多時(shí)候你應(yīng)該多利用那些異常狀態(tài)蛋來(lái)輔助你的輸出
-開(kāi)荒期的話(huà) 斬裂蛋的 優(yōu)勢(shì)太明顯 哪怕你沒(méi)有配 裝填擴(kuò)充LV3 依舊是很好很穩(wěn)定的 傷害來(lái)源
-如果子彈不夠的 請(qǐng)回家拿 輸出不夠的話(huà)多配合點(diǎn)大爆彈G就好 沒(méi)毛病
擴(kuò)散重弩 打 尸套龍的時(shí)候會(huì)因?yàn)樽訌棽粔蚨枰丶夷玫那闆r 其實(shí)你大可帶點(diǎn)龍擊蛋和LV3X甲榴彈 來(lái)完成最后的擊殺比跑回去拿子彈快。
你別看重弩滾的慢 其實(shí)預(yù)判的好也是6的可以比收刀靠譜 有時(shí)候 如果沒(méi)信心也可以 配快速收刀的珠。
閃避距離UP 也挺6的 對(duì)所有武器都是
當(dāng)你從高處跳下來(lái)的時(shí)候 按△是可以裝填彈藥的。
下面的我不懂 高階的技巧歡迎大佬補(bǔ)充 真 黑 開(kāi)始。
大劍(其實(shí)我真不知道有什么好說(shuō)的 玩的少)
入門(mén)容易 歷代都很穩(wěn)定,沒(méi)什么特別需要注意 個(gè)人推薦走眠斬的路線 打的時(shí)候選擇后手就是說(shuō)等怪停了在搞 不要去追著怪跑就那速度。。。醒醒吧。(這個(gè)是歷代都有的拔刀流)


僵尸會(huì)咬人回復(fù):這作大劍改動(dòng)巨大,核心動(dòng)作是肩靠,如果按老版本的拔刀玩法是體會(huì)不到大劍的高傷害的,肩靠可在蓄力過(guò)程中發(fā)動(dòng),過(guò)程霸體,會(huì)吃到部分傷害,后接蓄力斬可以提升一級(jí),既普通蓄力斬→強(qiáng)蓄力斬→真蓄力斬,真蓄力斬為兩段攻擊,最后一下會(huì)有大概兩個(gè)身位的前移,威力巨大,我最高一次646一刀,直接把還沒(méi)冒骷髏的單機(jī)上位角龍砍死。
HR62,也是手殘做不到極限速殺,各種貪刀,不過(guò)極少貓車(chē)

長(zhǎng)槍和銃槍
-可以入門(mén) 前期很友好到后面會(huì)覺(jué)得輸出很難受 當(dāng)然這是你個(gè)人問(wèn)題。 實(shí)際傷害一點(diǎn)都不低。
基本就是出 防御強(qiáng)化和防性 然后 開(kāi)啟 格擋 捅 后跳捅 全程不用收武器等對(duì)方過(guò)來(lái) 完全的打后手 回合制 玩法。
節(jié)奏很重要 心態(tài)爆炸注定完蛋。
- 統(tǒng)槍比長(zhǎng)槍更加 大概就是格擋 橫掃 有空放個(gè)炮什么的,傷害很好很可觀。
說(shuō)的簡(jiǎn)單實(shí)際操作起來(lái)一般人的確可以打的很安逸 但是要想速刷 一下子就體現(xiàn)出 差距了 需要徹底的理解后跳后怪是否能打到你和什么時(shí)候該檔什么時(shí)候該輸出,但是當(dāng)你做的到的時(shí)候跟太刀這種砍砍砍比起來(lái)有種特別的成就感。
雙刀篇
上手速度快 開(kāi)荒妥 適合剛開(kāi)始玩的玩家 后期也不虛, 鬼人狀態(tài)后 跳劈 的確很帥 ,主要打法就是修腳倒地修頭飛天放大招了收刀仍閃光 然后繼續(xù)重復(fù)作業(yè), 因?yàn)槭盏犊煸偌由夏芑瑏?lái)滑去 可操作性強(qiáng) 其實(shí)問(wèn)題最大問(wèn)題就是視角閃來(lái)閃去 對(duì)一部分人來(lái)說(shuō)很難受,其他也沒(méi)什么了最后就是 聯(lián)機(jī)砍隊(duì)友一流。
片手
主要還是走輔助路線 或者說(shuō)是走異常狀態(tài)路線 以控制怪和監(jiān)控隊(duì)伍 生命為主。因?yàn)楸旧淼膭?dòng)作問(wèn)題很容易打出騎乘和狀態(tài)在加上技能搭配 廣域和 快吃 等 輔助隊(duì)友聯(lián)機(jī)片手大佬真心多。吧內(nèi)有帖子專(zhuān)門(mén)教這個(gè)我記得。
大錘
適合開(kāi)局 前期太刀各種彈刀 大錘 毫無(wú)壓力 到了斜坡 猛的可以。
斜坡戰(zhàn)神 當(dāng)之無(wú)愧 但是黑角龍錘 這東西做起來(lái)跟雙天刀一樣都是精神污染MAX。
這東西度吧攻略很多自己找吧。。。
蟲(chóng)棍
可以開(kāi)荒 打飛龍效果很好。
跳起來(lái)的確帥
這代蟲(chóng)棍 主要走控制路線 也就是騎騎騎,麻棍 很穩(wěn)。而且目前好像玩的人數(shù)比笛子還少。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有些怪很難騎的時(shí)候不妨試試 扔蟲(chóng)子 說(shuō)的就是你滅盡。
笛子
玩的好的就是野隊(duì)之神 玩不好就是劃水之神 本身定位是走半奶半輔助 個(gè)別大佬走輸出笛子 但是這個(gè)真心不是大佬別這么搞老老實(shí)實(shí)給我加BUFF去。。。。。笛子能針對(duì)古龍出對(duì)應(yīng)的BUFF 聯(lián)機(jī)打起來(lái)體驗(yàn)很好 但是野隊(duì)多坑而且起手困難需要一定基礎(chǔ),笛子自己?jiǎn)嗡⒃?huà)的 我玩不來(lái)我選擇放棄。
充能斧
這版本的確強(qiáng),起手開(kāi)荒一路玩下去完全沒(méi)問(wèn)題。
盾斧需要打小怪存瓶子 實(shí)際操作起來(lái)挺麻煩的,打1整套下去只為了解。
但是我只想說(shuō) 你1局能中1次超解嗎。。。。
而且這東西你看別人玩起來(lái)很容易而且大佬超解自帶鎖弱點(diǎn)鎖頭 各種連招輸出爆炸
但是自己玩的時(shí)候請(qǐng)做好各種解不中的心理準(zhǔn)備
開(kāi)荒可用 強(qiáng) 無(wú)敵 但是各種233
❀開(kāi)荒的選擇 個(gè)人向 剛接觸這個(gè)游戲
單刷的情況 片手>雙刀>大錘>大劍>太刀>盾斧>盾類(lèi)>笛子
遠(yuǎn)程的情況 弓>輕弩>重弩
以上情況以到HR49為止的個(gè)人感覺(jué) 其實(shí)無(wú)非就是靈活度的問(wèn)題 像片手這種你有更多的反應(yīng)時(shí)間 拿藥頂怎么都過(guò)去了 雖然有人覺(jué)得笛子可以劃水一路劃過(guò)去但是就目前的聯(lián)機(jī)情況來(lái)看 單刷的命運(yùn)不可避免 在加上 早期的笛子不好 新人會(huì)被那些所謂的曲譜弄傻 自己打起來(lái)那速度 非大佬 會(huì)很累, 遠(yuǎn)程那邊一樣也是以靈活度為主輕弩 斬裂 一切雖然也可以 但是太無(wú)聊。真的太無(wú)聊。。。。。你會(huì)嚴(yán)重懷疑這游戲難度。雖然我自己也是太刀240局 開(kāi)荒 但是前期太刀彈刀問(wèn)題很?chē)?yán)重 但是 總的來(lái)說(shuō) 喜歡就好,前期沒(méi)有所謂的裝備和石頭反而能練你的技巧 如果你真的喜歡這個(gè)游戲 喜歡這個(gè)武器 請(qǐng)按喜歡喜歡的套路來(lái) 不需要跟別人一樣。

❀哲學(xué)篇
❀我同樣將技巧 分成4個(gè)階段
❀第一階段 主線還沒(méi)到達(dá)熔山龍前
❀第二階段 剛打完熔山龍
❀第三階段 打完滅盡龍
❀第四階段→第五階段 HR49 歷戰(zhàn)麒麟之后
第一階段你只要防御夠 藥夠就沒(méi)有什么弄不死的。蠻鄂龍 這種的 拿陷阱和爆彈堆也能堆死
-第二階段 上位怪的輸出和動(dòng)作開(kāi)始變快 如果你弄出了1套熔山龍的話(huà) 那么同樣也是拿藥推就好
-第三階段 這時(shí)候如果你不是熔山套而是其他防具混搭的話(huà)你就能體驗(yàn)到什么叫 玻璃了 大佬倒是可以無(wú)視新人可能會(huì)被拍死 在這個(gè)階段你就需要有1定的基礎(chǔ)閃避知識(shí)或者技巧了才能過(guò)這道坎當(dāng)然你也可以呼叫小伙伴 弄他。
-第四階段 這時(shí)候 什么黑角啊 歷戰(zhàn)轟炸機(jī)啊 歷戰(zhàn)怪什么就出現(xiàn)了他們的動(dòng)作會(huì)變快更容易怒 這時(shí)候你就需要多觀察多練習(xí)了 除了轟炸機(jī) 黑角 遠(yuǎn)程好打 對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)需要吃比較多的技術(shù)了如果你無(wú)法做到打過(guò) 黑角 爆磷以外的普通歷戰(zhàn)怪 我建議你別去聯(lián)機(jī)禍害人。。。你這是真手殘。
❀❀❀❀第五階段 古龍階級(jí) 帶盾的你需要了解下什么叫 防御強(qiáng)化了,太刀可以考慮下什么叫看破斬了, 弓可以 考慮下什么叫有效會(huì)心距離 什么叫鎖弱點(diǎn)了 什么叫上樹(shù)上墻, 大錘應(yīng)該已經(jīng)學(xué)會(huì) 斜坡奧義 風(fēng)火錘 平地奧義 大地一擊 應(yīng)該也要知道怎么切換他們了, 弩系的 應(yīng)該要懂各個(gè)彈種的特點(diǎn)了,盾斧們 應(yīng)該要知道怎么解了 解不中的 老老實(shí)弄高耳5去 大佬也是一步步上來(lái)的,雙刀應(yīng)該要學(xué)會(huì)怎么好好的利用自身的位移躲避傷害而不是砍空氣了, 片手你應(yīng)該要往 半輔助那邊靠了 雖然說(shuō)是輔助但是這游戲 輔助依然也是輸出 廣域 快吃 陷阱 閃光,笛子們 跟片手一樣 不過(guò)不是大佬別強(qiáng)行輸出 好好吹 簫 吃藥 順便去了解下 什么叫 蘑菇LV3。
-當(dāng)你能把第5階段做好 以目前版本來(lái)說(shuō)你足夠強(qiáng)了。更高的技巧和流派自己去吧內(nèi)或者B站那些地方 去學(xué)習(xí)吧 特別是弓 所有玩弓的都應(yīng)該先去看下視頻 了解下你應(yīng)該 怎么打 而不是天天射身體。
-雖然我讓你去看視頻但是 那個(gè)也只是參考 防具不同 珠子不同 技巧熟練度不同 客制程度 最終導(dǎo)致輸出的問(wèn)題 看視頻你都能發(fā)現(xiàn) 很多時(shí)候 大佬都是通過(guò) 大量的輸出 造成怪物的連續(xù)或者短時(shí)間擊倒 來(lái)達(dá)到大量輸出,而新手很多時(shí)候都是 之前提到的那幾個(gè)問(wèn)題在加上強(qiáng)行模仿人家 或者有些人就是干脆閉著眼睛輸出 完全不躲(或者說(shuō)根本躲不開(kāi)了)或者你自己的反應(yīng)跟不上手速,再加上更致命的 信 那些 所謂的 極限 配裝 ,這游戲沒(méi)有真正意義上的防御向 哪怕是體力3也是為了 不貓車(chē) 避免從家里跑回來(lái)的時(shí)間,任務(wù)失敗的風(fēng)險(xiǎn),有體力3導(dǎo)致心態(tài)更安定 當(dāng)然也可能心態(tài)爆炸開(kāi)始浪 死更快-3- 但是更多時(shí)候 這體力3能避免你貓車(chē)。

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