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陷陣之志是一款像素類戰(zhàn)棋游戲,不少玩家都不清楚這個游戲怎么玩,那么下面不清楚的玩家可以看嗨客小編介紹Into The Breach新手入門少走彎路。
陷陣之志攻略大全
如果不看細(xì)節(jié)的話,第一眼看到這種色彩豐富的像素風(fēng)畫面可能會讓人以為這是一款手機(jī)游戲。說實(shí)話,筆者非常希望它能登陸手機(jī)端,這樣就可以隨時隨地進(jìn)行游戲了。游戲的玩法也很簡單,你需要控制你的角色到達(dá)指定地點(diǎn)進(jìn)行射擊、戰(zhàn)斗、轟炸或是以其他方法來阻擋從地底冒出來的怪物。游戲采用了類似《幽。╔COM)》系列的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),每個回合可以進(jìn)行一次攻擊和一次移動。該系統(tǒng)自2012年以來被廣泛地用于策略游戲中。但是游戲在該系統(tǒng)中添加了一些新規(guī)則,對戰(zhàn)斗進(jìn)行了微妙的改動,是筆者近幾年來最有價值的策略游戲體驗(yàn)之一。
游戲具備Roguelike游戲的性質(zhì),游戲沒有讀檔一說,死了之后只能重新開始,因此你的每一個選擇都很重要。一段時間之后,你還會解鎖新的開局選項(xiàng)。每個小隊(duì)的機(jī)甲都有特殊的技能:裂痕步行者(Rift Walkers)適合新手,其中包括可以擊退敵人的近戰(zhàn)機(jī)甲、發(fā)射“擊退”炮彈的坦克和范圍攻擊的火炮。之后你會解鎖閃電戰(zhàn)隊(duì)(Blitzkrieg),其中包括會使用閃電鞭的閃電機(jī)甲(能對相鄰的目標(biāo)造成傷害)、能鉤住敵人的鉤子戰(zhàn)甲(把敵人鉤到身邊)和可以制造巨大巖石造成傷害、擊退多個敵人的巨石機(jī)甲。你還可以使用火焰巨獸(Flame Behemoths)或寒冰泰坦(Frozen Titans)戰(zhàn)隊(duì),你大概能猜出它們的技能,但是具體的細(xì)節(jié)會讓你大吃一驚。你也可以用解鎖的機(jī)甲自行組建戰(zhàn)隊(duì),探索新的對敵戰(zhàn)術(shù)。
在你準(zhǔn)備好之前,你可以回避困難的戰(zhàn)斗,等你有把握之后再去挑戰(zhàn)。
你可以從初始的13名飛行員中指定一名特殊飛行員來操控機(jī)甲,他們每個人都有特定的技能,可以增強(qiáng)機(jī)甲的戰(zhàn)力。在解鎖新戰(zhàn)隊(duì)前,你可以通過這種方式提升你的戰(zhàn)力。舉個例子,當(dāng)你讓Abe Isamu去駕駛天頂守衛(wèi)(Zenith Guard)的機(jī)甲(Charge Mech)時,可以遠(yuǎn)距離攻擊敵人,他的裝甲技能可以抵消機(jī)甲對自身造成的傷害。當(dāng)你派Silica去駕駛巨石機(jī)甲的時候,你可以一回合發(fā)射兩次遠(yuǎn)程攻擊,意味著你可以用巨石擋住兩個方塊。游戲開始時的兩名駕駛員雖然沒有什么技能,但是可以獲得經(jīng)驗(yàn)獎勵。
之后你需要在四個小島中選擇一個來開啟你的冒險(xiǎn)。每個小島的地形都有自己的特點(diǎn):冰島上有可破壞的冰塊和寒冷的風(fēng)暴;綠島上有水和易燃的植物;沙漠島上的沙丘會產(chǎn)生沙塵暴;科技島上有酸液池和傳送帶。你遇到的敵人種類是隨機(jī)的,你需要根據(jù)地形選擇合適的戰(zhàn)隊(duì)。筆者最不想遇到的敵人就是吐蜘蛛卵的鼻涕蟲,他們吐出的卵會孵化成新的敵人,所以在筆者足夠強(qiáng)大前是不會招惹這些怪物的。如果筆者的戰(zhàn)隊(duì)輸出不夠的話,早期面對這種會分裂的怪物還是很吃力的。在你準(zhǔn)備好之前,你可以回避這些比較困難的戰(zhàn)斗,等你有把握之后再干掉它們。
選擇島嶼之后,你需要根據(jù)危險(xiǎn)性、次要目標(biāo)和自然環(huán)境來選擇你的落腳點(diǎn)。同時你還需要考慮到前進(jìn)的路線(因?yàn)槟阒荒芄羿徑鼌^(qū)域)。在島上進(jìn)行五場戰(zhàn)斗之后,你就會遇到Boss,所以你的選擇必須要慎重:你想要盡可能多的升級點(diǎn)還是想保證你的血量為以后的戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備?是否要為了兩者兼得而挑戰(zhàn)更困難的戰(zhàn)斗呢?
戰(zhàn)棋
當(dāng)然,戰(zhàn)場是游戲最有意思的一部分。敵人總是會先有所行動、攻擊目標(biāo),所以你需要思考如何防止敵人攻擊重要目標(biāo),或者怎樣更好的配合進(jìn)攻。你可以在任何時候做出操作:按住Alt鍵可以看到敵人的攻擊順序,你可以在敵人攻擊目標(biāo)前采取行動。一般來說,攻擊敵人可以將它們擊退到另一個方塊上(取決于攻擊的類型),如果你忽略這一點(diǎn)的話,很可能會對你的計(jì)劃產(chǎn)生干擾。在你自認(rèn)為掌控所有事情之后,你還會遇到一些突發(fā)狀況:旁邊的沙丘會因?yàn)轱L(fēng)暴或是敵人的攻擊產(chǎn)生塵土,這樣的話你就無法在那個位置進(jìn)行攻擊了。
幸好你還可以在行動之前取消攻擊,每次任務(wù)都有一次反悔的機(jī)會,讓你可以重新進(jìn)行該回合(Isaac Jones可以讓你有兩次機(jī)會)。這樣,你可以在正式行動前,有機(jī)會進(jìn)行試驗(yàn),從失敗中學(xué)習(xí)更多經(jīng)驗(yàn)。
An image from Into The Breach by Subset Games
地圖上的民用建筑代表著你的血條,游戲?qū)⑺鼈兎Q之為電網(wǎng)(the power grid )。破壞一定量電網(wǎng)后,游戲就會結(jié)束,所以保護(hù)這些建筑不被破壞,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比保護(hù)機(jī)甲要重要。有的時候你需要犧牲你的機(jī)甲來保證存活。玩家需要學(xué)會選擇性的犧牲,不管是機(jī)甲還是一部分電網(wǎng),能存活下去才是最重要的事。這也是游戲最精彩的一個機(jī)制。
你需要學(xué)會在犧牲機(jī)甲和犧牲電網(wǎng)之間找到平衡。
民用建筑也是游戲戰(zhàn)斗中唯一一處具備隨機(jī)性的地方,它們自身有一定幾率抵御敵方的攻擊。最開始這個幾率只有15%,但是隨著獲得能量的增多,它會慢慢攀升。其他戰(zhàn)斗的傷害都是固定的:沒有暴擊、沒有閃避,也不會出現(xiàn)什么例外。因此戰(zhàn)斗給人感覺很公平,所有事件都在你的計(jì)劃之下。
游戲中的地圖并不是隨機(jī)生成的,但是你每次玩的感覺都不同。首要原因是豐富多樣的次要目標(biāo)。比如保護(hù)穿越地圖的火車、用武器摧毀地圖上所有的山、冰凍敵方單位等等,這些次要目標(biāo)每個都不相同。另外,有些地圖還會有自然災(zāi)害發(fā)生,你可以學(xué)會利用它們殺死更多的敵人。像潮汐一樣,每回合掉落一整排的地圖;閃電風(fēng)暴可以摧毀任意四格內(nèi)的目標(biāo);冰雪風(fēng)暴則可以凍結(jié)一大片區(qū)域。地圖上還會出現(xiàn)一些時間艙(Time Pod),你可以收集它們,或者防止敵人在任務(wù)結(jié)束前破壞它們,這樣的話你就可以獲得各種獎勵,比如新的技能、升級材料和新的飛行員等等。一個任務(wù)通常只有5回合,想要在短時間內(nèi)完成所有的目標(biāo)很有難度。
你只有三個戰(zhàn)甲可以使用,而敵人卻源源不斷地從地底出現(xiàn),所以每場戰(zhàn)斗都是一場煎熬。如果場上有五個敵人的話,你就要想辦法讓兩架戰(zhàn)甲一次性抵擋四名敵人的攻擊,這是一個非常艱巨的任務(wù)。此刻你就需要有所取舍:到底是解救民用建筑還是殺死敵人呢?或者消滅怪物生成點(diǎn),永絕后患?這么做肯定需要付出一定代價,但只要能阻止怪物生成,這一點(diǎn)犧牲不算什么。
有些時候你會覺得自己完全沒有勝利的可能,尤其是當(dāng)敵人無視你的機(jī)甲,專注于攻打民用建筑,而你卻沒有辦法阻止它們的攻擊。你可以點(diǎn)擊敵人查看它們的移動區(qū)域,預(yù)測它們下一步的行動,但是它們的行動往往會超出你的預(yù)料。在這種情況下,你需要最大限度的降低你受到的傷害,這也是一種“勝利”的方式。完不成支線目標(biāo)并沒有你想象中那么糟糕,逆轉(zhuǎn)敗局也會讓你得到滿足。
An image from Into The Breach by Subset Games
在每個島嶼的最后,你可以用購買、收集到的資源進(jìn)行各種各樣的升級,這些升級會大大提高機(jī)甲的能力。你可以將不同機(jī)甲的技能通過升級的方式進(jìn)行混合,定制你自己的機(jī)甲。升級也有類似全屏傷害這種一局游戲只能用一次的技能,還有為受到傷害的民用建筑加護(hù)盾的保護(hù)技能。這個設(shè)定可以增加即興發(fā)揮的機(jī)會,而不是讓你固定使用同一套路。
《Into The Breach》中并沒有太多劇情,飛行員和島嶼管理者會在戰(zhàn)斗結(jié)束后,慶祝你的勝利或是對你的失敗表示惋惜。和《超越光速》相比,它的劇情沒有什么特色,看過之后就忘記了。游戲需要添加更多的劇情吸引玩家不斷探索。
這是一款小游戲,但吸引力超過很多大作。
游戲的最終任務(wù)和其他Boss戰(zhàn)沒有什么太大的區(qū)別,大體流程都差不多。當(dāng)然,這關(guān)難度相當(dāng)大,筆者試了幾十次才打過去,其中有幾次差一點(diǎn)就成功了。經(jīng)過這么多次嘗試后,筆者覺得這個任務(wù)并沒有什么獨(dú)特之處。當(dāng)你接近通關(guān)的時候,你已經(jīng)解鎖了相當(dāng)多的技能,所以至少你用的策略和戰(zhàn)術(shù)會跟以往有所不同,除此之外就和日常任務(wù)差不多。
游戲的配樂是由《超越光速》的作曲家班?普蘭蒂(Ben Prunty)創(chuàng)作的,也是那種低保真度的電子音樂。音樂偏向科幻風(fēng)格,筆者聽一天都不會膩。
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