暴風雪俱樂部這款文字解謎劇情向的游戲,這次不同以往的尋找線索解謎哦,而且根據提示來解答謎題,十分的新穎,這里嗨客小卷子給大家整理了相關攻略內容,一起來看看吧~
暴風雪俱樂部的安卓測試版終于上線啦。
相信所有玩家除了整個游戲無法存檔以外(這個是因為作者的編程水平問題),
最難受的就是這個和別人畫風不一樣的推理系統(tǒng)。
在這個帖子里,我會解答一下關于這個系統(tǒng)的很多疑問。
PS:昨晚作者發(fā)布了測試版鏈接以后,
本來想著大家也不會那么急著下,可以睡一覺美滋滋,
第二天爬起來再慢慢編輯推理系統(tǒng)的提示貼,
但沒想到玩家這么熱情,
所以這個帖子來遲啦,真是抱歉。
PPS:如果遇到BUG可以移步BUG和意見匯總貼,麻煩啦,謝謝。
PPPS:Case0最難的應該是第二題,關鍵在于推理出那個結果的過程非常繁瑣。
游戲內關于基本的推理系統(tǒng)怎么使用有引導界面,要是忘記了可以點開界面左下角的問號反復查看,所以我在這個帖子就不詳細復數了。本來作者想著不能劇透,所以case0的推理沒有做什么具體引導,造成玩家困擾了真是抱歉。
大家困擾的地方明顯不在推理系統(tǒng)怎么使用,而是推理線索太多,方法也很多,要怎么樣才能得到自己想要的推理結果,才是最為困難的一步。
接下來,作者將逐一解析每個推理部分。
Part 1 推理工具
這個游戲的推理工具一共有7種,在這次的測試版中用到的推理工具共有五種,另外兩種將在后續(xù)上線的版本中發(fā)揮它的作用。
01 & 02 凱撒移位 & 柵欄密碼
這兩個工具在序章那一條小密碼中得到了運用,
點開推理工具界面的詳細介紹,
大家肯定也發(fā)現了,
這兩個工具需要選擇的線索是【密碼原文】和【提示】(對凱撒移位來說,就是移幾位;對柵欄密碼來說,就是分幾層)
這兩個工具的使用條件比較清晰,這里就不再廢話了。
03 & 04 整理時間線 & 發(fā)現共同
這兩個方法在Case 0沒有使用到,其中整理時間軸將會在Case 2的多視角劇情中正式大放異彩。
發(fā)現共同方法就是選擇兩條或以上線索,
使用這一方法發(fā)現其共通點,
這一方法對明確說了兩者相同的線索無效
(比如線索明確說了A和B穿了相同的衣服,那就是已知線索,不需要再使用這一方法)
05 血跡判斷
這一工具的使用條件在推理工具說明中寫得很清楚,
能使用這一條件的線索只有劇本中的尸體、傷口或是帶血跡的圖像線索。
并非每一個這些類型的線索使用這一工具都一定能得到下一步推理結果。
不過,使用這一工具得出的推理結果往往都是關鍵性線索,
雖然不是最終要提交的答案,但往往是得出答案的必要線索。
06 比較不同
Case 0 的一個大坑就出現在這個方法上。
這一個工具的說明是:
【比較同一場所或同一物品在不同時間點的差異,或比較、發(fā)現同一類物品中存在差異的個體!
這里涵蓋了兩種情況,第一種很好理解,像是圖片線索中事故前后的場景圖就能使用這一方法進行推理。
第二種情況就比較復雜,
這里需要選擇的線索就不一定是兩種或以上了,
如果一個線索物品本身是一些碎片的集合,且這一物體的敘述中提到這些集合中有不一樣的東西,這種情況,就能使用這一工具得到【發(fā)現】類推理結果(你們猜到這里說的是哪條線索了嗎?)。
07 推測
玩這個游戲的推理系統(tǒng)時候,請千萬記住一句話:
【遇事不決用“推測”】。
除去上述所有情況,所有的推理都是使用推測工具得到的。
這里先提一下,一般答案只能選擇【推理】類結果,
除去密碼類的題目,其他所有問題的答案均是需要使用推測工具得出的。
PS:最開始設定的版本這個工具的難度更高,是拆分成【遞推】和【猜測】兩種情況的,需要根據線索的可靠程度選擇工具,后來作者覺得難度太高,就把這兩個工具整合了,讓玩家能 遇事不決用【推測】。
PPS:人際關系也能使用這個方法推理,但Case 0中的這類推理并不涉及最終結果,且只有一條,之后的更新中,有一個Case將進行一場純動機的推理。
Part 2 推理結果類型
這個游戲一共出現了六種推理類型,接下來逐一為玩家進行介紹。
01 發(fā)現
【發(fā)現】類結果是很多答案的必要線索,
只可能由【血跡判斷】、【發(fā)現共同】、【比較不同】這三種推理方法得出。
發(fā)現類結果描述的是客觀事實,因此一定能用在后續(xù)的推理中。
02 懷疑
【懷疑】類線索是其他推理結果的提示,不用于后續(xù)推理,但能為很多關鍵性線索提供思路。
這一類型只可能由【推測】工具得出。
一般這個類型的結果,是暗示你之前的推理少了其他關鍵線索。
03 推測
【推測】類線索很多,有些可用于后續(xù)推理,有些只是提供一種推理的可能性。
這一類型只可能由【推測】工具得出。
這一類的線索作者暗暗在描述里給了提示,但凡出現“然而”兩字的,都不會用于下一步的推理,只是一種可能。
沒有出現“然而”的,一般都是進一步推理的關鍵線索,需要結合其他線索進一步推理。
04 推理
【推理】類結果是最重要的結果類型,絕大多數的問題答案只能選擇這一結果類型。
這一類型只能由【推測】、【血跡判斷】工具得出。
推測類結果還存在正確與否的可能性,得出推理結果就一定是正確、符合答案思路的。
很多推理類結果是后續(xù)推理的關鍵線索,也是問題的最終答案。
05 驗證
這一類型和【懷疑】一樣,不能用于后續(xù)推理,但能驗證玩家的推理思路,
與懷疑不同的是,驗證類結果一定是真實客觀可靠的。
這一類型只能由【推測】工具得出。
06 證據
【證據】用于提交證據類問題的答案,不能進行后續(xù)推理,是最終結果之一。
這一類型只能由【推測】工具得出。
關于這一類結果,我的設定是:
證據之所以能稱為證據,不僅是你看到了某個客觀現象,
更重要的是你知道這個客觀現象是因為什么原因造成的,
這才是證據,否則只是拿客觀線索去答題,不過是撞大運。
因此,要得出【證據】類結果,推理條件中首先要有代表證據內容的【發(fā)現】類線索,其次還要有能說明證據為什么會形成的【推理】類結果,兩者缺一不可。
Part 3 推理小技巧
看完了上面的介紹,很多玩家可能找到些頭緒,又不那么確定,接下來就介紹一下【草稿紙】的推理訣竅吧。
大家肯定都注意到了,一次推理最多可選擇五條線索,一種推理工具。
而結果的判定是包含關系,也就是說,你選擇的線索只要包含了能得到結果的全部線索,就能得到推理結果。
這就意味著,很多時候,你覺得不確定的話,可以多選幾個覺得可能有關系的線索。
其次,從劇情中獲得的線索并非每一條都有用,但有些和別的線索畫風不一樣的一定用得上。
大家一定發(fā)現了,在草稿紙中,能被選擇的線索只有你在劇情中獲得的文字線索、圖片線索、以及你推理得到的結果。
如果這其中突然出現了一條常識類的線索呢?這一定是推理過程中會用到的類型。
第三,多關注線索的詳情和推理結果的類型。
關于推理結果怎么看,以及詳情中那個“然而”的提示,都已經寫在Part 2了,可以仔細查看。
第四,推理工具的使用順序很重要。
根據Part 1的推理工具介紹,大家會發(fā)現,除了【推測】工具,其他工具的使用條件都比較局限,因此,先將這些工具能得出的推理解決掉,再使用【推測】慢慢思考,可能是比較有效率的方法。
最后,如果推理卡殼了,不妨多看看已經獲得的線索詳情和劇情中得到的線索,但凡出現不符合常理的地方,一定有蹊蹺,那就能通過推理得到答案!
有時候,將你認為比較重要的推理結果相互結合起來,或再加一些可能相關的客觀線索,搞不好會有驚喜。
希望大家在看了這篇文章以后能對這個推理系統(tǒng)有些頭緒,
祝大家推理順利。
游戲特色:
把所有線索都擺在你面前,你真的能看到真相嗎?
這是來自暴風雪俱樂部的挑戰(zhàn)書。
一張黑色的卡片,開啟一場荒誕無稽的知性游戲,為你奉上暴風雪中的推理盛宴。
文字冒險解謎推理游戲,游戲劇本限定于暴風雪山莊模式,不通過外援獲得劇情線索,在有限的空間中進行新本格推理。
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游戲截圖: