類型:策略棋牌
大。49.9MB
評分:10
平臺:
物種起源是一款放置類手機游戲,在這個游戲中玩家需要收集暗物質(zhì),升級自己的能力,下面就由嗨客小編給大家分享一下物種起源新手攻略!
物種起源新手攻略
1.思維升到三級開了神經(jīng)以后先升神經(jīng),升到1000。神經(jīng)的加成是一個分段函數(shù),1-100,每點加0.1%,101-1000,每點加0.045%,1000-10000(按他的尿性估計的,畢竟我只升到了1000多),每點加0.004%。思維3升4要36000,加0.1/s,每點效率0.00000278/s;前二段神經(jīng)的效率55%*0.3/10000,是0.0000165/s,第三段不用算了,肯定比不上思維。所以神經(jīng)點到1000點收手攢智商上四。
2.沙子那邊我算了兩個都是在雷電過量消耗完粒子的情況下,級別越低,粒子性價比越高;旧线@種情況下,高一級的單位產(chǎn)沙量是低一級的45倍,但消耗同樣粒子數(shù)得到的天體數(shù)量,低一級是高一級的450倍。那么就很容易選擇了,優(yōu)先合成當前狀態(tài)下,可以一次性消耗完所有粒子但不會消耗完雷電的最低級的天體。這樣既不會過度浪費雷電,也使得粒子價值最大化。至于精煉我就不知道了,我只是支原體,窮啊。
順便說一下,個人認為大量雷電用來合成物質(zhì)產(chǎn)粒子,全部粒子用來合成天體產(chǎn)沙子,全部沙子用來升級雷電,這樣的循環(huán)比較合理。至于雷電那個用粒子升級的,不用特意攢,它的消耗是一個數(shù)量級一個數(shù)量級提升的,產(chǎn)量上去了自然就有了。
3.居然可以編輯,有3了,3是用來推翻2的,塵埃那邊精煉后完全是另外一個世界,精煉后就直接主合成剛精煉的天體吧,至于雷電的消耗,我目前也沒辦法,多睡覺吧,睡一覺就有電了
4.有沒有對爆炸需要的500w智慧感到絕望,不要害怕,我測試了一下在智慧頁面進行消耗減少的爆炸需要是消耗量的25倍【改一下,這個也是有衰減的,但是由于數(shù)量級差的多,我又沒注意,所以沒算。。。反正不是1:1就對了,不用太擔心湊不夠,用肯定比攢著劃算】,因為兩邊數(shù)量級不一樣,無法太精確。至于大量使用這個倍數(shù)會不會衰減還不知道。【大概用到剩七八萬的時候,就是幾十分之一了,減不動了】
5.這一條大概是沒什么卵用。如果你想知道合成高等級的物質(zhì)對于粒子生產(chǎn)速率的影響,公式是這樣的(向下面圖里從上往下編號):
△V=K1*K2*K3*...*Kn*Q*t^(n-1)
式中:
△V–粒子合成速率變化量
Kn–第n層生產(chǎn)第n-1層物質(zhì)的單位速率(點那個加號看)
Q–你打算制造的那一層的物質(zhì)量
t(單位s)–制造后經(jīng)歷的時間這樣,當合成一種物質(zhì)后,看一下在第幾層n就取到幾,用這個公式可以算出來一段時間后對粒子合成速率的影響,或者達到你說要的速率需要的時間。
可是,誰他喵會關(guān)心這個!我自己都不會!那粒子就讓它自己長就好了嘛,(╯‵□′)╯︵┻━┻
6.蓄電池里的電是可以被科技復制的,所以最好留復制上限的電在電池里,外面的隨便用,不夠了直接復制,美滋滋
7.我玩到草履蟲,發(fā)現(xiàn)基本都靠智慧,8個小時攢個幾萬智慧,復制一下雷電,升升粒子塵埃,就沒了,很無聊,于是爆炸了。
8.爆炸后擁有暗能力,暗能力需要先用暗能量解鎖,再投入暗能量提升效果,解鎖耗能以幾何倍遞增!解鎖耗能以幾何倍遞增!解鎖耗能以幾何倍遞增!我看到解鎖只用1點暗能量,就解鎖了一個粒子加速,美滋滋,然后發(fā)現(xiàn)下一個要1w5了,我一想,我?guī)е鴈7的暗能量走的,不怕,又解鎖了智慧,然后我看到下一個e8那個數(shù)量級,是崩潰的。所以推薦先解鎖暗物質(zhì)獲取和智慧那個,粒子啥的不重要,產(chǎn)不動了就重生嘛。當然了,第一重生多帶點暗物質(zhì)多解鎖一下也是好的。
8.關(guān)于暗物質(zhì)的投入和保留比我是沒算的,但是用來產(chǎn)雷電真的是效果拔群,暗能力的增長我沒算,但肯定也是個對數(shù)函數(shù)或者分段函數(shù),投入越多,增長越慢。感覺前期暗物質(zhì)比較緊張,隨便投個十分之一進去差不多了。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
歐美風格游戲最大的特點就是游戲風格非常的歐美化,采用了濃厚的重筆墨重色彩去渲染,使整個人物看起來非常的有特點哦,這里給大家推薦的歐美風格游戲有:漫威系列游戲、使...