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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 戰(zhàn)國手游陣容搭配推薦 陣容選講解

戰(zhàn)國手游陣容的搭配是根據(jù)每個(gè)國家的不同而陣容的選擇也不一樣,因?yàn)椴煌膰业谋N要求不一樣,嗨客小編帶玩家看看陣容搭配吧!

A 燕國
1. 新手開局陣容 高漸離+韓昭侯+燕昭王+太子丹+太子丹
優(yōu)先培養(yǎng)高漸離到神,不建議繼續(xù)往上升,然后升燕昭王到神,韓昭侯鬼三或者神都可以,太子丹鬼三停手。因?yàn)槭情_局陣容,有機(jī)會(huì)就轉(zhuǎn)型。刷副本無腦高漸離砸,碰見商鞅卡時(shí)間點(diǎn)放燕王無敵,碰見樂羊等持續(xù)傷害開韓昭侯虛弱。
2. 進(jìn)階版燕流 高漸離+韓昭侯(柔夷)+燕昭王+荊軻+樂毅

戰(zhàn)國手游陣容搭配推薦 陣容選講解圖片1

這個(gè)陣容是比較常見的燕流,有門庭加成,但是最主要的問題在于核心不突出,荊軻是個(gè)自爆托孤回氣流,樂毅是個(gè)天生肉要出謀略裝的前排法坦,平A傷害不高,所以很多時(shí)候需要高漸離或者柔夷這樣的A+去打傷害。這也是為什么燕流上限不高的原因,辛辛苦苦養(yǎng)了兩個(gè)神S+卻不是主力輸出,被同裝備的神李牧白起吊起來打。這個(gè)陣容可以玩,但是慢慢地你會(huì)發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)憋屈。


3. 終極燕流 蘇秦+鬼谷子+燕昭王+荊軻+樂毅愿意去養(yǎng)神鬼谷子的人比較少,作為一個(gè)高消耗高AOE的爆發(fā)型法師,可以和商鞅管仲做個(gè)對比,管仲商鞅都是5氣中額傷害,鬼谷子是7氣高額傷害。三者中管仲無疑是最肉的,鐵壁雄獅軍陣的被動(dòng)加上一定的統(tǒng)帥裝備讓同等級的李牧要離秒不了他,缺點(diǎn)在于沒有覺醒,是個(gè)穩(wěn)定的輸出點(diǎn),每局的輸出差距不會(huì)太大;神商鞅4氣一個(gè)雷,很多時(shí)候配上韓非子的技能翻倍傷害爆炸,缺點(diǎn)在于最脆,容易被秒,很多時(shí)候看你運(yùn)氣能不能放出技能。鬼谷子介于兩者之間,也最尷尬,傷害能力不如商鞅,肉也不如管仲堅(jiān)挺,6~7氣的消耗導(dǎo)致鬼谷子在憋氣的過程中非常容易被秒。解決的辦法也是有的,這也是終極燕流的魅力所在:樂毅一身謀略裝替鬼谷子擋刀,荊軻全力量裝不出任何統(tǒng)帥沖在最前面送死,一死一個(gè)托孤兩氣到手。蘇秦一個(gè)防御削弱鬼谷子一個(gè)天雷,告辭。純力的荊軻有先鋒氣勢的加成平A傷害很高,你不打他他活活A(yù)死你,你打了他一個(gè)托孤兩氣。至于終極燕流為什么沒什么人玩,剛剛也分析過,荊軻樂毅定位尷尬,而且技能性質(zhì)都是進(jìn)攻沒有防守,對面開了個(gè)全體技防瞬間傻眼,拼刺刀又沒有平A加成,典型的心比天高命比紙薄,養(yǎng)了3個(gè)S+上限還是肉眼可見。B. 趙國 1. 趙國國家隊(duì) :藺相如+平原君+李牧+廉頗(趙奢)+趙武靈王趙國這個(gè)國家呢,相比燕國來說算是常見陣容了,基本每個(gè)區(qū)都能見到二三十人主玩趙國。原因在于武將碎片獲得途徑多,作為核心李牧能力突出打架厲害,無論怎樣轉(zhuǎn)型李牧始終有一席之地。五個(gè)武將全部到神以后平均總戰(zhàn)力20萬+,不到30萬;技能全面,對面沒有擋刀李牧直接秒后排,有擋刀的藺相如開技防趙武靈王開強(qiáng)攻,這個(gè)游戲兵種當(dāng)中騎兵的傷害是最高的,盾兵最肉,戟兵介于兩者之間。后期盾兵血那么厚只有騎兵能砍得動(dòng),趙國豪華三騎兵前排加上趙武靈王的平A增幅,論菜刀能力趙國基本不遜色于任何國家,除了秦始皇雙白起的土豪陣容。問題在于什么呢,趙國后排拖后腿,作為全隊(duì)第二輸出藺相如和A+的平原君的被動(dòng)只有一個(gè)可憐巴巴的昂揚(yáng)和兩個(gè)合圍。最主要的問題是缺少回氣,既沒有武威也沒有斗志連托孤都沒有。大家始終記住一個(gè)沒有回氣卻又依賴技能傷害的陣容永遠(yuǎn)不是一線陣容。純種趙國隊(duì)很容易技能接不上,李牧放一個(gè)技能等好久才存到2~3氣,你又不知道開強(qiáng)攻還是開技防,對面技能卻像老母豬的胸罩一套又一套,為了平A傷害屬性又堆的力量,幾個(gè)技能下來告辭。典型的青黃不接。也有人意識到這個(gè)問題,把平原君換成吳娃,把廉頗換成蓋聶,結(jié)果還是換湯不換藥,乍一看蓋聶技能組比廉頗好,其實(shí)蓋聶的三圍屬性作為S挺不堪入目的,仔細(xì)看看就知道了。

戰(zhàn)國手游陣容搭配推薦 陣容選講解圖片2

2. 混搭趙國流 李牧+趙武靈王+齊威王(齊桓公)+孫臏+管仲
李牧+趙武靈王+廉頗+孫臏+藺相如
李牧+趙武靈王+白起+范雎+商鞅(百里奚)
李牧+趙武靈王+燕昭王+高漸離(鬼谷子)+韓昭侯
李牧+趙武靈王+楚莊王+養(yǎng)由基+屈原
李牧+趙武靈王+吳起+李俚+唐雎
李牧+趙武靈王+墨子+莊子+扁鵲
以上列舉的是幾種常見的,無論和哪個(gè)國家搭配,萬變不離其宗,李牧+趙武靈王始終是核心,沒有趙王的李牧你會(huì)發(fā)現(xiàn)秒不了人,第三個(gè)前排隨意,后排一定要有武威或者托孤,風(fēng)陣和昂揚(yáng)越多越好。既填充了后排輸出能力,又提供了回氣,而且基本都是多核心輸出,哪怕李牧被越女孫臏專諸這類單點(diǎn)輸出打死了,還是有第二個(gè)人可以站出來。混搭陣容里注意趙武靈王的戰(zhàn)術(shù)地位下降了,強(qiáng)攻不要無腦放。總結(jié)一下,趙國這套適合中低v玩家入手,也是新手到大佬比較平滑的過渡陣容。資源優(yōu)先給李牧,因?yàn)橛虚T庭的1600統(tǒng)帥加成,李牧是值得升到神4的。有一個(gè)強(qiáng)力的李牧,國戰(zhàn)始終有你的一席之地。

C 秦國1.新手入門陣容 羋月+韓昭侯(范雎)+秦孝公+秦惠文王+秦昭襄王
和小高陣容類似,都是培養(yǎng)一個(gè)后排技能輸出,優(yōu)先進(jìn)階羋月堆謀略裝。值得一提的是羋月的秦國陣容上限比小高的燕流要高,一方面羋月身板是S,被動(dòng)技能給力,另一方面羋月的秦國陣容后期轉(zhuǎn)白起商鞅更加平滑,比如
羋月+范雎(韓非子,商鞅,呂不韋)+秦孝公+白起+秦惠文王。
這套陣容處在過渡期,有點(diǎn)不倫不類,主要原因是有白起的秦國隊(duì)實(shí)際上是要拼平A的,所以后期還是需要秦始皇的強(qiáng)攻也就是下面這套:2.終極秦流 商鞅+張儀+秦始皇+白起+白起(李牧)。這套陣容V10起步,中低V的玩家哪怕練了也練不到精髓,但是練好了確實(shí)強(qiáng)。因?yàn)楹廊A的3S+騎兵前排(說白起是這個(gè)游戲最強(qiáng)菜刀應(yīng)該不過分吧)配合秦始皇的強(qiáng)攻,加上各種專屬裝備,后期砍前排只要不到十秒鐘。值得一提的是練好了秦始皇,商鞅的戰(zhàn)術(shù)地位也隨之降低。我之前講過一個(gè)沒有回氣且依賴法系傷害的陣容不是好陣容,你看這套陣容也沒有回氣,但人家不依賴商鞅的令行禁止,基本上就是秦始皇開強(qiáng)攻,白起砍砍砍,張儀放一個(gè)全體物理防御削弱,白起繼續(xù)砍砍砍,砍完前排憑借沖陣砍后排,砍就完事了。你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒商鞅什么事,主要到后期很多陣容都會(huì)有技能防御,但有物理防御的陣容屈指可數(shù)。順便插一句,這個(gè)游戲你玩著玩著會(huì)發(fā)現(xiàn),同等條件下,養(yǎng)一個(gè)優(yōu)秀的前排比養(yǎng)一個(gè)優(yōu)秀的后排有用尤其是游戲后期。原因是一方面一個(gè)優(yōu)秀的后排更容易被針對,人家李牧要離能秒你,藺相如有全體技防,莊子有全體無敵,有時(shí)候法師的傷害是真的打不出來,但是一個(gè)優(yōu)秀的前排就算不放技能,你一時(shí)半會(huì)秒不了我,我平A活活還能A死你。按照道理來說這套陣容應(yīng)該是最強(qiáng)陣容了,但最近也有朋友反應(yīng)這套陣容打不過齊國,這個(gè)是版本的問題,最近這個(gè)版本步兵太強(qiáng),比別人低好幾萬戰(zhàn)力照樣打的你滿地找牙,這個(gè)陣容后面會(huì)分析。

D.‘楚國1. 新手入門陣容:昭陽+昭滑(楚懷王)+項(xiàng)燕+春申君+隨意
楚國的入門陣容呢相對燕秦而言少見很多。先仔細(xì)看昭陽這個(gè)武將,和高漸離一樣3氣一個(gè)aoe,比小高強(qiáng)的點(diǎn)在于自帶武威,一個(gè)核心輸出位自帶回氣真是想想就令人激動(dòng);三圍屬性在A+里算中等偏上,對另外一個(gè)弓箭兵隊(duì)友幾乎沒要求。那這么看似完美的武將為什么不流行呢?關(guān)鍵在于昭陽很可憐的生在了楚國,而楚國的主力輸出永遠(yuǎn)是養(yǎng)由基。不是昭陽不強(qiáng),是楚國國家隊(duì)后排太強(qiáng),擠得沒有昭陽的位置。也就是說你想玩?zhèn)楚國,辛辛苦苦培養(yǎng)一個(gè)昭陽,玩著玩著發(fā)現(xiàn),誒?楚國后排得帶養(yǎng)由基+屈原啊,那我養(yǎng)這貨干嘛。客媪税胩烨岸螘r(shí)間養(yǎng)的東西帶不上陣,有這閑工夫我還不如投資給項(xiàng)燕投資給楚莊王。仔細(xì)對比一下燕秦的新手陣容,無論后期怎么轉(zhuǎn)型羋月高漸離都是有用武之地的,而昭陽就杯具了,被動(dòng)還沒有覺醒意味著升到神階沒卵用,上限真的肉眼可見。

2. 楚國國家隊(duì): 養(yǎng)由基+屈原+楚莊王+項(xiàng)燕+春申君(嬋娟)

戰(zhàn)國手游陣容搭配推薦 陣容選講解圖片3

最適合中V玩家的陣容之一,也是最好的國戰(zhàn)陣容之一?匆幌录寄芊植迹N兩合圍一風(fēng)陣一氣勢物理輸出足夠,重要的是光后排有兩個(gè)回氣,加上嬋娟或者春申就是可怕的三回氣,盡管有不可疊加的機(jī)制,但也增加了容錯(cuò)率;前排三甲兵加上兩雄獅保證了坦度。主動(dòng)技能有單秒有平A加成有AOE有技能防御有奶,所以楚國陣容堪稱完美。這也是很多人喜歡養(yǎng)楚國的原因,如此全面的技能組對面拿你束手無策,加上碰不到核心輸出位養(yǎng)由基。養(yǎng)由基是這個(gè)游戲特殊的存在,作為后排卻有著力量屬性的加成,這導(dǎo)致基哥有著不遜色于普通法師出謀略裝的輸出,同時(shí)還有一定的坦度,自帶回氣覺醒上限極高,主動(dòng)技能是排名前五的單秒,專屬裝備還是力量值和白起的殺神并列第一的穿楊弓。一個(gè)發(fā)育良好的基哥有多恐怖我相信不用多贅述,極高的力量加成讓養(yǎng)由基在對面即使有了技能防御的情況下依然能做到一箭一個(gè),碰上刺頭實(shí)在秒不掉沒關(guān)系,楚莊王開平A加成,春申開技防上去就是和別人拼刺刀。刺刀能力楚國盡管比不上秦趙吳,但是老子肉啊,慢慢和你耗著我后排輸出又不比你差,別忘了楚國還有全游戲最強(qiáng)的群體回血,人困馬乏之際屈原一個(gè)滄浪之奶讓你絕望讓你回家找媽媽。有屈原的存在楚國陣容在國戰(zhàn)里省去了很多撤下來花50糧草武將補(bǔ)血再派上去的麻煩。嫌屈原煩是不是?你敢秒屈原嗎?一個(gè)神托孤蕉泥座人。 金無足赤嘛,楚國最大的問題在于什么呢,可怕的單點(diǎn)輸出,養(yǎng)由基是強(qiáng),碰上土豪手里的孫臏還是得叫聲叔叔,一旦養(yǎng)由基被秒那楚國上下就干瞪眼吧。還有一個(gè)問題就是楚國兩個(gè)前排項(xiàng)燕和嬋娟的三圍中等偏下,導(dǎo)致楚國前排極度依賴肉裝的成型,這間接增加了養(yǎng)活成本;對于中V來說,養(yǎng)由基楚莊王的武將獲得方式還是有一定難度的。因此楚國國家隊(duì)難練,練好了還是很不錯(cuò)的。


E 魏國國家隊(duì)吳起+魏文侯+樂羊+李俚+唐雎(西門豹,惠施)
冷門,太冷門了這個(gè)陣容,一個(gè)區(qū)不到5個(gè)人是主玩魏國的。其實(shí)仔細(xì)看看這個(gè)陣容不弱,前排三戟兵,吳起的山陣保證前排有一定的傷害,雙雄獅鐵壁保證坦度,強(qiáng)魏全體輸出buff,后排李俚公認(rèn)的加強(qiáng)版韓昭侯,西門豹惠施唐雎不論帶哪個(gè)都至少有一個(gè)軍陣保證一定肉度。一托孤雙武威保證回氣?慈龂鍌(gè)人都是平均水平,起碼沒誰特別拖后腿;看輸出有扇型AOE有持續(xù)魔傷有平A加成有技能虛弱有單點(diǎn)補(bǔ)刀;看武將聯(lián)協(xié)共計(jì)13個(gè)加成,國家隊(duì)里基本傲視群雄。 喵喵喵?問題出在哪里了呢?攤手。
一方面,魏國這幾個(gè)人除了吳起,知名度真的不高,玩這個(gè)歷史游戲養(yǎng)幾個(gè)武將,玩著玩著別人湊過來問問你玩的什么呀,你說玩的秦始皇白起,別人說哦哦哦我知道統(tǒng)一六國的;你說玩的勾踐西施,別人說哦哦哦我知道臥薪嘗膽的;你說玩的樂羊唐雎,別人:???你個(gè)瓜娃子說啥子喲???

另一方面,也是最主要的問題,魏國缺少爆發(fā)傷害。在這里我又要提專諸李牧要離了,俗話說傷其十指不如斷其一指,持續(xù)傷害縱然傷害數(shù)值高,但是在很多時(shí)候?qū)γ鏈p不了員,減不了員帶來的最大問題就是沒法觸發(fā)武威,觸發(fā)不了武威你就沒氣放第二個(gè)技能,另外樂羊是個(gè)耗5氣無覺醒的武將,是的你沒看錯(cuò)他放一個(gè)技能始終要5氣,雙方士氣增長速度是一樣的,只要你樂羊放完一個(gè)技能對面沒人倒,接下來迎接的就是漫長的真空期,對面將總共有6~9氣的時(shí)間來進(jìn)行反擊,6~9氣,且不說李牧秒一個(gè)觸發(fā)武威2氣再秒一個(gè),其實(shí)無論哪個(gè)國家都有充足的技能組來將你打殘,更可怕的是魏國全體只有一個(gè)托孤還是樂羊自己的。而且根據(jù)這個(gè)游戲的虛弱判定機(jī)制,只要你樂羊的技能出手時(shí)間點(diǎn)在對面譬如韓昭侯的虛弱時(shí)間內(nèi),你整個(gè)8秒的毒氣都是被削弱的,哪怕最后幾秒韓昭侯虛弱時(shí)間結(jié)束;如果你的出手時(shí)間點(diǎn)先于虛弱出手,也就是樂羊已經(jīng)開始撒毒,韓昭侯再放虛弱是沒有用的。所以有技能防御的玩家完全可以在預(yù)判到你樂羊手里攢了3~4氣的時(shí)候,搶先開啟技防或者技能削弱,只要卡主時(shí)間點(diǎn)你就真的很難受。有人說對面開技防魏文侯可以開全體平A buff,但是注意魏文侯的平A加成是百分之80,也就是說你如果想和別人拼刺刀,魏國是天生比趙武靈王齊威王少百分之20 的輸出的。
也有人意識到這些問題,說我不主升樂羊我主升吳起,讓樂羊堆謀略給吳起擋刀。這么做有他的道理,奈何吳起的技能實(shí)在不是很給力,給對面三個(gè)前排造成范圍AOE傷害,看上去是群傷,但我只能說,打不到后排的AOE都不是好AOE。最好的例子是齊國的田單和秦國的王翦,你見過有多少玩家是主玩這兩個(gè)人的?戟兵是天生被盾兵克的,主升吳起的魏國隊(duì)碰見類似楚國的同戰(zhàn)力三盾兵前排,一套武卒列陣根本打不了多少血。不過碰見全力量的騎兵其實(shí)還是可以打一打的,這個(gè)有一說一。還有人說我不帶吳起我?guī)嬩,全力量神龐涓送死給樂羊回氣,也有道理,但是吧龐涓同學(xué)畢竟是個(gè)A+的身板,整套陣容上限會(huì)下調(diào);另一方面,托孤這個(gè)技能安在有自爆或者高智力高嘲諷的武將身上會(huì)比較強(qiáng),前者比如專諸要離,后者比如屈原。龐涓這個(gè)托孤,別人不打你,你也只能干瞪眼。

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