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斗獸戰(zhàn)棋粘土人是可以在游戲中改變速度的卡牌,外形雖然有點(diǎn)對(duì)不起觀眾,但是能力還是毋庸置疑的,接下來(lái)嗨客小編就會(huì)為大家詳細(xì)介紹下粘土人的搭配推薦以及最新的使用攻略,希望能幫到大家。

斗獸戰(zhàn)棋粘土人攻略

斗獸戰(zhàn)棋粘土人卡組搭配 粘土人卡組推薦圖片1

搭配推薦:

召喚位視情況而定,對(duì)方主遠(yuǎn)程就用10級(jí)猴,主近戰(zhàn)就用13級(jí)吸血鬼,整個(gè)陣容的核心就是粘土人,依靠粘土人的改變速度能力,可以改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的格局。因?yàn)槿魏斡螒蚨际且粋(gè)道理:速度快往往高攻脆皮,速度慢往往防高血厚,所以把對(duì)方的高速部隊(duì)降速,讓我方比對(duì)方先行動(dòng),就可以用血量?jī)?yōu)勢(shì)消磨直至擊敗對(duì)手。

斗獸戰(zhàn)棋粘土人卡組搭配 粘土人卡組推薦圖片2

粘土人的攻擊可以降低目標(biāo)速度20,而20的速度差意味著:除了獅鷲64(12級(jí)以上)和哈比55(11級(jí)以上),其他怪被降速后,將落后于大多數(shù)本來(lái)速度不如卻是強(qiáng)輸出的怪,比如信、地獄男爵、吸血鬼等。所以在搭配上,粘土人適合搭配中速怪。隊(duì)友速度太高或太低都使減速失去原本的戰(zhàn)略意義,另一方面,中速怪有許多都是高輸出類(lèi)型,可以彌補(bǔ)輸出上的不足。推薦的怪包括龍(40速)、信(35速)、地獄男爵(34速)、吸血鬼(32速)等。我在我陣容里又放了一個(gè)薩卡麗娜,綠妖47的速度可以在粘土人的幫助下輕松獲得速度優(yōu)勢(shì)。

具體操作:

高速怪通常的行動(dòng)模式,都是第一回合先等待變?yōu)樽詈笮袆?dòng),等對(duì)方貼近之后,連上第二回合造成兩次輸出,通過(guò)集火迅速取得人頭優(yōu)勢(shì)。我方也可相應(yīng)選擇等待,之后通過(guò)粘土的攻擊降低高速怪的速度,對(duì)方的高速不得不先行動(dòng),消除了第一回合攻擊的優(yōu)勢(shì)。之后的回合,高速怪往往會(huì)優(yōu)先行動(dòng),粘土就可以通過(guò)攻擊改變下一回合的行動(dòng)順序。之后的回合,我方的優(yōu)先行動(dòng)往往都會(huì)帶來(lái)血量或者能量的優(yōu)勢(shì)。

粘土的價(jià)值在于減速,并且粘土速度較慢且無(wú)法移動(dòng),所以對(duì)手通常都會(huì)選擇對(duì)粘土進(jìn)行貼身,以免其他角色被減速。粘土本就不高的攻擊在近身之后就顯得相當(dāng)無(wú)力。而粘土血量還算差強(qiáng)人意,算上被動(dòng)加持,被貼身的時(shí)候不用太擔(dān)心被瞬殺,所以在粘土被貼身的時(shí)候,應(yīng)該權(quán)衡一下戰(zhàn)場(chǎng)的情況:如果對(duì)方是高速怪貼臉,則應(yīng)該發(fā)動(dòng)力量集火對(duì)方,粘土通過(guò)打擊降速與騙反擊,其他人一擁而上。反之如果碰上肉盾,則應(yīng)該考慮趁肉盾貼身的時(shí)候一往無(wú)前沖擊對(duì)方后排,粘土則可以通過(guò)防御拖延,等隊(duì)友收下人頭滿(mǎn)能量之后再回過(guò)頭來(lái)解決肉盾。

最忌憚的對(duì)手:

一個(gè)是獅鷲和哈比,這兩個(gè)的速度即使被減速仍然快的驚人,二一個(gè)是死神,畢竟骷髏是最好的貼身選擇,三就是美杜莎、藍(lán)弓、鯊魚(yú)這種,一旦被毒被冰被暈被石化,被動(dòng)是沒(méi)法觸發(fā)的。這里說(shuō)一個(gè)細(xì)節(jié):卡布的大招致暈對(duì)粘土是沒(méi)用的。所以看到對(duì)手有這些怪,除了鯊魚(yú),別的都要優(yōu)先照顧。

使用技巧:

斗獸戰(zhàn)棋粘土人卡組搭配 粘土人卡組推薦圖片3

相比主動(dòng)攻擊的減速,粘土的被動(dòng)更加需要操作技巧。首先是激怒效果持續(xù)一回合,這一回合是自己的行動(dòng)回合。具體情形

1、如果對(duì)方比粘土先行動(dòng),主動(dòng)攻擊粘土觸發(fā)被動(dòng),粘土的反擊處于被動(dòng)狀態(tài),并且由于速度提升,粘土將立即行動(dòng),之后倒下。粘土?xí)员粍?dòng)狀態(tài)連擊兩次,即使不是14級(jí)無(wú)阻擋,對(duì)貼身的對(duì)方連續(xù)兩次打擊也是相當(dāng)疼的。

2、對(duì)方比粘土后行動(dòng),主動(dòng)攻擊粘土觸發(fā)被動(dòng),粘土反擊之后,到下一回合粘土最先出手。所以在主動(dòng)攻擊粘土和下回合粘土行動(dòng)前,粘土再次承受攻擊會(huì)立即倒下,這段距離也是集火粘土的最佳時(shí)機(jī)。

3、粘土自己回合,主動(dòng)攻擊對(duì)方被反擊,觸發(fā)被動(dòng),此時(shí)仍然是粘土的回合,回合結(jié)束之后粘土?xí)⒓吹瓜,也就是被反擊致死雖然觸發(fā)被動(dòng)但根本沒(méi)有任何作用。

所以作為粘土的使用者,在粘土殘血時(shí)算好觸發(fā)被動(dòng)的順序和時(shí)機(jī)非常重要,尤其被貼身時(shí),除非自己血量足夠或者能打倒對(duì)方,否則寧愿防御不要輕易出手以免浪費(fèi)被動(dòng)技能。

被動(dòng)將傷害提升至200%,即使沒(méi)有14級(jí)的近身不減,攻擊近身對(duì)手也是一個(gè)普通攻擊的威力,尤其在上述后手觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候,連擊兩次的傷害還是相當(dāng)可觀的。而粘土的大招擁有130%(11級(jí)160%)的傷害并且無(wú)距離懲罰,所以如果在被動(dòng)狀態(tài)下開(kāi)大,傷害相當(dāng)高,足以對(duì)許多對(duì)手造成秒殺。所以粘土要盡量保證自己的能量,在能量滿(mǎn)時(shí)不一定要立即使用大招,一方面大招沒(méi)有減速效果,另一方面激怒狀態(tài)的大招威力更高可以用來(lái)秒殺平時(shí)不好對(duì)付的對(duì)手。

從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),粘土最不怕的就是單遠(yuǎn)程陣容之間的對(duì)射。被動(dòng)并且開(kāi)大的粘土往往可以把對(duì)方遠(yuǎn)程直接干掉。所以在對(duì)射時(shí),除非有減速的要求,粘土的攻擊往往可以先對(duì)付其他家伙。而作為粘土的對(duì)手,將遠(yuǎn)程火力用在粘土身上也是相當(dāng)不明智的。

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