類型:角色扮演
大。998MB
評分:9.6
平臺:
魔力寶貝手機(jī)版格斗士是一個近戰(zhàn)職業(yè),控制技能比較強(qiáng),并且還有很多的控制技能,嗨客小編帶玩家看看格斗士的加點(diǎn)和技能搭配吧!
感覺格斗還是大血,中攻中敏就行
力量+滿了個人感覺沒有必要,
因為滿攻打的血比中攻打的血多不了多少,
以后練級去葛布林怪防都很高,打掉的血相差就更少了,
主要還是要看修正值,暴比殺血就多了.
還是多加血,來的實用點(diǎn).
根據(jù)獅子之穴某NPC的對話.格斗的加點(diǎn)分六大類型.
血格:滿血或者大血.敏80-100點(diǎn).其余點(diǎn)加攻.(接近史萊姆之血)
攻格:滿攻或者大攻.敏80-100點(diǎn).其余點(diǎn)加血.(接近螳螂之攻)
敏格:滿敏或者大敏.100-100以上攻擊.其余點(diǎn)加血(接近蜜蜂之敏)
均格:攻敏血混加.看自己愛好.(以上三者的混合物)
雜格:攻敏血防雜加.(純粹體驗格斗生活)
滿攻是一定要的,因為力量就相當(dāng)于攻擊。力量加的越多,攻擊也就越強(qiáng),這樣氣功蛋打的也就越多。我的101級格斗的加點(diǎn)是:滿攻,然后血和敏的比例是2:3。
1、暴攻格:240之后被證實浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)的加法,血攻格是比較大眾的練法。
2、滿敏格:攻擊到達(dá)240就開始加血,比較理想一種加點(diǎn)。
3、血攻敏格:這類也比較多,不追求極限的單項能力,也是比較理想。
4、加防、魔格:防御的點(diǎn)數(shù)在我看來是浪費(fèi)了,后面將進(jìn)行分析
5、其他類:我的理想加點(diǎn)可能屬于這一類。
再來說說我的理想加點(diǎn):100級時加攻擊94點(diǎn),敏捷100-140,30-40點(diǎn)加魔。其他加血。攻擊94點(diǎn)即到240。而140敏捷我覺得和暴敏人比起來差別不是很大,40魔和加大量血是為了戰(zhàn)斗持久力;這樣的加點(diǎn)來自與健健1212的血弓加點(diǎn)和正統(tǒng)血魔傳教的加點(diǎn);如此一來,PK時就象是傳教擁有強(qiáng)大攻擊力,屬于打不死的小強(qiáng)一類,再者比較大限度的發(fā)揮了明凈的作用。
還有一點(diǎn)要說的是格斗的裝備,主要分閃裝和必殺裝倆種,其他用處不大;穿上閃裝給人感覺就是會躲的大象,而必殺則取代了命中,個人感覺必殺比命中效果好,加必殺能否加些許命中還有待新浪魔力研究會討論。本人練過3個上50的格斗,個人認(rèn)為格斗加點(diǎn)合適的話是比魔法師都強(qiáng)的職業(yè),所以鼓勵想練格斗的人,加入我們格斗的隊伍。將來格斗是最強(qiáng)的。
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