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星際沖突是一款以星際吞噬為題材的手機(jī)游戲,新手該怎么玩星際沖突?下面就由嗨客小編給大家分享一下星際沖突攻略大全(該內(nèi)容由宇宙第一大大大神—奧拉達(dá)拉斯提供)。

星際沖突攻略大全

一、皮膚基本屬性
我們先來看看忍者屬性介紹,基礎(chǔ)防御96,每級(jí)強(qiáng)化+1.64,士氣33,專屬技能是被動(dòng)技能——能量回收:每擊殺100兵力,士氣增加1點(diǎn),最高增加10點(diǎn)。專屬技能并不會(huì)因?yàn)槠つw星級(jí)的增加而強(qiáng)化。
可以看出,忍者的專屬技能是鼓勵(lì)玩家多殺傷,堆積士氣,獲得優(yōu)勢(shì)的。但是,這個(gè)技能并不是一個(gè)偏攻擊性技能,不會(huì)像奶油等皮膚給你純攻擊性的加成。結(jié)合以往的數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn),我們可以知道,一般情況下,防御要比進(jìn)攻的殺傷要高,所以我建議主要靠防御消耗對(duì)方兵力,來累積士氣,以獲得優(yōu)勢(shì)。

二、皮膚屬性PK

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個(gè)人認(rèn)為,可能競技模式和生存模式比較適合忍者,因?yàn)樵趫F(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),尤其是車隊(duì)?wèi)?zhàn)里,很難讓忍者刷到足夠的兵,發(fā)揮他的最大特性。
現(xiàn)在,我們拿冰雪、玄月、地球分別來對(duì)比忍者在屬性和技能上的優(yōu)劣。
①、忍著VS冰雪
冰雪,基礎(chǔ)防御86,每級(jí)強(qiáng)化+1.64,在防御屬性上,忍者勝出;冰雪士氣32,忍者基礎(chǔ)士氣33,忍者再次勝出。最后一項(xiàng)就是專屬技能的對(duì)比了。冰雪的技能,是減緩因占領(lǐng)星球過多造成的部隊(duì)生產(chǎn)速度降低效果。我們不知道技能是否會(huì)根據(jù)星級(jí)的增加而強(qiáng)化,因?yàn)楣俜經(jīng)]有介紹,而且,也僅僅是減緩,而不是消除。冰雪的技能效果是,你占有的球越多效果越明顯。
從我的觀點(diǎn)來看,星際沖突的戰(zhàn)斗越來越激烈,占有大量小球的難度很大,而當(dāng)你可以占有這么多球的時(shí)候,恐怕戰(zhàn)斗已經(jīng)到了最后階段了,你方應(yīng)該是大優(yōu)勢(shì)了,有沒有冰雪的這個(gè)技能恐怕已經(jīng)沒有多大用處了。
再看忍者的技能,同樣是越到后期越強(qiáng)的角色,因此技能上較冰雪并不差,而且前期屬性優(yōu)勢(shì)。所以兩者對(duì)比,我推薦用忍者。

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②、忍者VS玄月
玄月,防御59,每級(jí)強(qiáng)化+1.57,跟忍者對(duì)比,一星滿級(jí)30級(jí)的時(shí)候,忍者比冰雪基礎(chǔ)防御高145.2-106.1=39.1。士氣上,玄月是目前基礎(chǔ)士氣最高的星球之一,高達(dá)38,同香蕉、紳士并列第一。高士氣帶來的就是防御和攻擊的差額加成,沒有具體數(shù)據(jù),我推測是按百分比計(jì)算的。玄月的專屬技能是星球可容納兵力上限+30,在團(tuán)戰(zhàn)中,幾乎無用武之地。最大的用途肯能就是打AI的時(shí)候掛機(jī)吧。
對(duì)比忍者的話,考慮到士氣的作用,我認(rèn)為玄月在前期是有優(yōu)勢(shì)的,尤其是在攻擊表現(xiàn)(因?yàn)槿陶咴诜烙鶖?shù)據(jù)上,比玄月好,可以彌補(bǔ)一定的士氣對(duì)防御的影響因素),玄月要好的多。如果忍者能夠獲得足夠的兵力,渡過前期在士氣上的劣勢(shì),那么優(yōu)勢(shì)將慢慢偏向忍者。

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③、忍者VS地球
地球,防御88,每級(jí)強(qiáng)化+1.58,一星30級(jí)的基礎(chǔ)防御是135.4,低于忍者的145.2;士氣34,高出忍者1點(diǎn)。地球?qū)偌寄苁潜粍?dòng)技能:初始兵力+25,皮膚升星會(huì)強(qiáng)化專屬技能,每升一星,初始兵力多+5,及二星+30,三星+35,以此類推?梢悦黠@的發(fā)現(xiàn),如果說地球有優(yōu)勢(shì)的話,那就是開局,隨著時(shí)間的推移,25兵力的優(yōu)勢(shì)會(huì)被無限消減,而超出忍者一點(diǎn)士氣的優(yōu)勢(shì),也會(huì)被很快追上甚至超過。
所以,如果你覺得你沒有拿這25兵滾雪球的本領(lǐng)的話,那還是用忍者吧。

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三、部隊(duì)搭配
在團(tuán)戰(zhàn)中,還是建議忍者搭配飛碟或者幽靈這種主力部隊(duì),高攻擊可以在攻擊中,更好的享受士氣加成帶來的快感,也可以讓你不至于只能一味的防守。
忍者+冰塊
忍者還可以搭配冰塊,但是目前只建議在特殊模式中使用,尤其是競技模式(當(dāng)然,這是基于冰塊的特性,這里就不贅述了)。那么這兩者搭配有什么好處呢?忍者和冰塊都是屬于前期堆BUFF,后期大爆發(fā)的角色,而且我是建議忍者前期主要爭奪小球堆buff的,還是可守則堅(jiān)決守的那種,那么兩者搭配,一來可以在爭奪小球的過程中,大量消耗敵方兵力,獲得士氣加成;二來奪取了更多的小球,正好滿足的冰塊的專屬技能的要求,所以兩者搭配,可以達(dá)到越大越強(qiáng)的效果。


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忍者+硬幣
硬幣的話,前期會(huì)提供高防御,但是有時(shí)間限制,而且攻擊低,如果預(yù)測自己開局會(huì)被集火,可以考慮,但是攻擊低,所以不推薦。

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結(jié)合上面的對(duì)比和分析,可以知道,要想玩好忍者,就是要注意兩點(diǎn):一,用高防御消耗敵方兵力;二,用專屬技能滾雪球,做大做強(qiáng)。高防御就不用說了,專屬技能要注意的是,技能所提到的是每消滅100兵力,那么就是說,不計(jì)算破盾的,那么我建議,更多的利用小球間的攻防,獲得殲滅敵方兵力的機(jī)會(huì),前期要盡量少的把兵力消耗在破盾這上面。
觀點(diǎn)各有不同,僅此一家之言,還是以學(xué)習(xí)為主。



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