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十二戰(zhàn)紀這次國服有不少萌新的加入,那么在十二戰(zhàn)紀中一些比較重要的游戲機制你是否了解呢?接下來嗨客小編為大家詳細介紹下,希望對各位萌新都有所幫助。
十二戰(zhàn)紀怎么玩
十二戰(zhàn)紀中英雄的面板屬性分為生命,攻擊,防御,速度
生命:就是血量,需要注意的一點是JJC中你的血量是會受到削減的,具體百分比應(yīng)該在30%-50%,這個之前有大佬測過但是我忘了=。=所以不要覺得你的英雄JJC血少是BUG哦
攻擊和防御不多做介紹了,大家都懂,你要問我具體的傷害公式我也不清楚哇
速度:影響你的出手順序和連擊概率,需要注意三點:
1.戰(zhàn)斗開始時場上速度最快的英雄會先手平A,至于為什么是平A不是放技能后面再解釋;
2.戰(zhàn)斗開始時,雙方哪邊的速度總和高,哪邊先放技能,至于哪個英雄先放技能,并不受速度影響;
3.觸發(fā)連擊時機只有主動普攻(記住主動二字,很重要,后面會詳解)和自己放完技能時,反擊是沒法觸發(fā)連擊的說完了面板屬性再說說附加屬性:
弱點:
1.影響觸發(fā)弱點攻擊的概率,弱點攻擊:傷害量為1.3倍,可以和暴擊的傷害加成疊加,優(yōu)先攻擊可以造成傷害的目標,也就是不會攻擊帶盾的目標,如果對面都帶盾那就沒法了,如果對面多個英雄都不帶盾,那么會優(yōu)先攻擊血量百分比低的目標,注意是百分比而不是血量值;
2.影響英雄在自動技能的情況下的出技能概率,弱點越高,越容易出技能,現(xiàn)在知道什么影響出手概率了吧嘿嘿
暴擊:很好理解,影響暴擊率嘛,傷害是1.5倍哦,也就是我們常說的黃字暫時就介紹這幾個屬性吧~感覺對萌新夠用了
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