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十二戰(zhàn)紀(jì)這次國(guó)服有不少萌新的加入,那么在十二戰(zhàn)紀(jì)中一些比較重要的游戲機(jī)制你是否了解呢?接下來(lái)嗨客小編為大家詳細(xì)介紹下,希望對(duì)各位萌新都有所幫助。
十二戰(zhàn)紀(jì)怎么玩
十二戰(zhàn)紀(jì)中英雄的面板屬性分為生命,攻擊,防御,速度
生命:就是血量,需要注意的一點(diǎn)是JJC中你的血量是會(huì)受到削減的,具體百分比應(yīng)該在30%-50%,這個(gè)之前有大佬測(cè)過(guò)但是我忘了=。=所以不要覺(jué)得你的英雄JJC血少是BUG哦
攻擊和防御不多做介紹了,大家都懂,你要問(wèn)我具體的傷害公式我也不清楚哇
速度:影響你的出手順序和連擊概率,需要注意三點(diǎn):
1.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)場(chǎng)上速度最快的英雄會(huì)先手平A,至于為什么是平A不是放技能后面再解釋;
2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),雙方哪邊的速度總和高,哪邊先放技能,至于哪個(gè)英雄先放技能,并不受速度影響;
3.觸發(fā)連擊時(shí)機(jī)只有主動(dòng)普攻(記住主動(dòng)二字,很重要,后面會(huì)詳解)和自己放完技能時(shí),反擊是沒(méi)法觸發(fā)連擊的說(shuō)完了面板屬性再說(shuō)說(shuō)附加屬性:
弱點(diǎn):
1.影響觸發(fā)弱點(diǎn)攻擊的概率,弱點(diǎn)攻擊:傷害量為1.3倍,可以和暴擊的傷害加成疊加,優(yōu)先攻擊可以造成傷害的目標(biāo),也就是不會(huì)攻擊帶盾的目標(biāo),如果對(duì)面都帶盾那就沒(méi)法了,如果對(duì)面多個(gè)英雄都不帶盾,那么會(huì)優(yōu)先攻擊血量百分比低的目標(biāo),注意是百分比而不是血量值;
2.影響英雄在自動(dòng)技能的情況下的出技能概率,弱點(diǎn)越高,越容易出技能,現(xiàn)在知道什么影響出手概率了吧嘿嘿
暴擊:很好理解,影響暴擊率嘛,傷害是1.5倍哦,也就是我們常說(shuō)的黃字暫時(shí)就介紹這幾個(gè)屬性吧~感覺(jué)對(duì)萌新夠用了
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