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十二戰(zhàn)紀(jì)怎么覺(jué)醒技能呢?當(dāng)我們達(dá)到一定的條件積攢到最夠多的覺(jué)醒碎片,這些都是水到渠成的事情,接下來(lái)嗨客小編為大家詳細(xì)介紹一下,希望能幫到各位。
覺(jué)醒碎片怎么得
覺(jué)醒需要覺(jué)醒碎片,覺(jué)醒碎片每日副本可出,困難10個(gè),地獄15個(gè),在沒(méi)有活動(dòng)的情況下只能副本和商城購(gòu)買(土豪行為)
普通英雄覺(jué)醒需要英雄強(qiáng)化到5然后300碎片和30萬(wàn)金幣覺(jué)醒。
特殊英雄覺(jué)醒需要英雄強(qiáng)化到5然后400-500覺(jué)醒碎片30萬(wàn)金幣覺(jué)醒。
十二戰(zhàn)紀(jì)怎么覺(jué)醒技能
覺(jué)醒技能方法介紹:
1.首先要理解一個(gè)東西,就是很多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),在剛進(jìn)入戰(zhàn)斗和己方剛放完技能的時(shí)候,全隊(duì)的技能都會(huì)暫時(shí)進(jìn)入一個(gè)等待階段 我們稱這個(gè)等待階段為GCD,也就是全隊(duì)都放不了技能的狀態(tài),一般戰(zhàn)斗開始會(huì)有3秒的GCD,釋放技能結(jié)束會(huì)有10秒的GCD,那么就會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,如果雙方的技能都處于GCD狀態(tài)中會(huì)怎樣呢,當(dāng)然是平A啦,所以才會(huì)出現(xiàn)開場(chǎng)雙方要由速攻最高的英雄先平A,然后才會(huì)開始丟技能的情況,就是因?yàn)殡p方技能都在GCD哦。我們把由于GCD導(dǎo)致的平A才叫做主動(dòng)平A(主動(dòng)普攻),所以反擊連擊什么的都不算主動(dòng)平A哦,理解了這個(gè)很多東西就很好解釋了。
2.接下來(lái)就是很多玩家都會(huì)問(wèn)的,十二戰(zhàn)紀(jì)戰(zhàn)斗的回合怎么過(guò)的那么慢啊啊啊啊,這里就要給大家講解一下什么才叫過(guò)了一回合,首先,十二戰(zhàn)紀(jì)的戰(zhàn)斗沒(méi)有大回合的說(shuō)法,每個(gè)英雄的回合數(shù)都是獨(dú)立的,是的你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò),獨(dú)立的,也就是會(huì)存在A英雄才過(guò)了1回合,B英雄已經(jīng)過(guò)了2回合甚至更多回合的情況哦,那么什么情況下這個(gè)英雄才會(huì)過(guò)一回合呢,答案就是這個(gè)英雄每觸發(fā)一次主動(dòng)平A,這個(gè)英雄才算過(guò)了一回合(所以說(shuō)理解主動(dòng)平A是前提),根據(jù)主動(dòng)平A的條件,也就是雙方英雄的技能都處于GCD狀態(tài)的情況下,才是某個(gè)英雄的回合數(shù)開始流逝的時(shí)候哦,但是釋放完技能的GCD只有10秒,經(jīng)常會(huì)被對(duì)面的反擊或者自己的連擊把這10秒拖過(guò)去,導(dǎo)致經(jīng)常出現(xiàn)雙方不停的互丟技能的情況,這時(shí)候其實(shí)沒(méi)有觸發(fā)主動(dòng)平A的,自然回合數(shù)也就不會(huì)動(dòng)啦。
3.那么還會(huì)有玩家會(huì)問(wèn),為啥我的英雄在對(duì)面詐尸之后詐尸,也沒(méi)被推進(jìn),卻在對(duì)面之前死了,那是因?yàn)閺?fù)活和詐尸,會(huì)把你的這個(gè)英雄的出手速度直接提到當(dāng)前場(chǎng)上最快,也就是下一個(gè)GCD的時(shí)候,就是你的這個(gè)英雄主動(dòng)平A的時(shí)候,那么如果你在對(duì)面詐尸之后,對(duì)面還沒(méi)觸發(fā)主動(dòng)平A時(shí),你詐尸了,那么你的出手速度又會(huì)快過(guò)對(duì)面,也就意味著你會(huì)先觸發(fā)主動(dòng)平A,進(jìn)一步就是說(shuō)你的回合會(huì)先開始流逝,所以就會(huì)出現(xiàn)后詐尸先死的情況啦,因此大家看到自己英雄先詐尸可別太高興哦,極大可能最后是你的英雄先掛掉。
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