類型:動(dòng)作射擊
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評(píng)分:9.8
平臺(tái):
崩壞3暴擊傷害是疊加還是想成?暴擊率是不是直接相加?暴擊期望如何計(jì)算?嗨客胖Z給大家?guī)?lái)暴擊疊加的內(nèi)容。
暴擊疊加
游戲中基礎(chǔ)暴擊率為200%,多個(gè)暴擊傷害加成之間皆為加法。
例如,在雙s級(jí)月光隊(duì)長(zhǎng)技的情況下,暴擊傷害為:
200%+30%+30%=260%
暴擊期望計(jì)算
對(duì)于暴擊期望問(wèn)題有沒(méi)有用這個(gè)問(wèn)題,可謂是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。
個(gè)人認(rèn)為:將暴擊率與暴擊傷害統(tǒng)算成暴擊期望加成是可以有利于對(duì)比計(jì)算的。
那么簡(jiǎn)單的介紹下暴擊期望的基礎(chǔ)公式:
暴擊期望=原傷害倍率*(1-總暴擊率)+暴擊傷害*暴擊率
以50會(huì)心,佩戴索爾、雙月光隊(duì)長(zhǎng)的情況為例子:
原傷害倍率=100%、總暴擊率:50*35%+15%=32.5%
暴擊傷害=200%+30%+30%=260%
暴擊期望=100%*(1-32.5%)+260%*32.5%=1.52。
期望提升下降的同時(shí)帶來(lái)了暴擊的穩(wěn)定性,利弊都是相對(duì)的,如何在穩(wěn)定性和期望傷害之間做一個(gè)平衡,這才是值得我們選擇的。
這也是我接下來(lái)要說(shuō)的:
暴擊與全傷害之間的收益選擇。
以上便是暴擊疊加和期望的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客崩壞3”。
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