類(lèi)型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
死亡細(xì)胞地圖有很多,而且地圖之間是互相聯(lián)系起來(lái)的,玩家如果搞不清楚順序的話就很難更快的刷地圖,嗨客小編帶玩家看看地圖到底怎么分布吧!
玩家的屬性值共有三種,分別為暴虐、戰(zhàn)術(shù)、生存。
1) 屬性值的作用:
a) 提升對(duì)應(yīng)顏色裝備的傷害:每一點(diǎn)增加的屬性都會(huì)在原有基礎(chǔ)上提升15%傷害。不要小瞧這15%,指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng)是很可觀的。通過(guò)計(jì)算可知,每提升5點(diǎn)單一屬性,對(duì)應(yīng)裝備的傷害就會(huì)翻倍;當(dāng)你提升了20點(diǎn)單一屬性時(shí),對(duì)應(yīng)裝備的傷害將會(huì)是原來(lái)的16倍!
b) 提升玩家的生命值:暴虐、戰(zhàn)術(shù)、生存都會(huì)按比例提升玩家的HP,每種屬性的第1個(gè)屬性點(diǎn)對(duì)HP的加成最大,為50%,以后每級(jí)的加成分別為30%、21%、15%、12%、9%、7%、5%、4%、2%、1%,12級(jí)時(shí)不再提供加成。三種屬性對(duì)HP的加成一致,且獨(dú)立計(jì)算(比如,三種屬性分別為3 2 1時(shí),HP為100*(1.5*1.3)*(1.5)*(1)=293)。
c) 提升突變系統(tǒng)帶來(lái)的附加屬性,具體之后會(huì)講,總之也是按比例指數(shù)增長(zhǎng)。
2) 屬性點(diǎn)的獲取方式:
b) 打開(kāi)詛咒寶箱會(huì)掉落威力卷軸。
c) 打開(kāi)限時(shí)門(mén)可以得到1-2個(gè)威力卷軸。
d) 擊殺頭上帶有★的敵人(小地圖上也能看到)會(huì)掉落威力卷軸。
e) 高鍛造等級(jí)的裝備會(huì)附帶屬性點(diǎn)。
2. 基因突變系統(tǒng)
每一個(gè)關(guān)卡結(jié)束時(shí),玩家會(huì)獲得一個(gè)突變點(diǎn),可以在收藏家后的小隔間找到Guillain,選擇一種能力進(jìn)行突變,一共只能突變?nèi)。大多?shù)突變能力會(huì)跟隨對(duì)應(yīng)屬性值進(jìn)行提升。突變可以花費(fèi)金幣重置,針對(duì)不同的關(guān)卡選擇不同的配置。
(先占個(gè)坑,之后慢慢更新突變系統(tǒng)圖鑒)
3. 自定義難度系統(tǒng)
出生地的試管處可以通過(guò)注入Boss源細(xì)胞來(lái)提升難度,如圖:
擊殺Boss暗殺者后,會(huì)獲得第一個(gè)Boss源細(xì)胞;注入一個(gè)Boss源細(xì)胞后擊殺小Boss殘缺者/守望者可以分別獲得第二、第三個(gè)細(xì)胞。隨著B(niǎo)oss源細(xì)胞的注入,游戲難度會(huì)成倍地提高,手殘黨請(qǐng)多加練習(xí),并盡量提升裝備的鍛造等級(jí)。
50%
我支持
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我反對(duì)
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