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死亡細胞地圖有很多,而且地圖之間是互相聯(lián)系起來的,玩家如果搞不清楚順序的話就很難更快的刷地圖,嗨客小編帶玩家看看地圖到底怎么分布吧!
玩家的屬性值共有三種,分別為暴虐、戰(zhàn)術(shù)、生存。
1) 屬性值的作用:
a) 提升對應(yīng)顏色裝備的傷害:每一點增加的屬性都會在原有基礎(chǔ)上提升15%傷害。不要小瞧這15%,指數(shù)級的增長是很可觀的。通過計算可知,每提升5點單一屬性,對應(yīng)裝備的傷害就會翻倍;當(dāng)你提升了20點單一屬性時,對應(yīng)裝備的傷害將會是原來的16倍!
b) 提升玩家的生命值:暴虐、戰(zhàn)術(shù)、生存都會按比例提升玩家的HP,每種屬性的第1個屬性點對HP的加成最大,為50%,以后每級的加成分別為30%、21%、15%、12%、9%、7%、5%、4%、2%、1%,12級時不再提供加成。三種屬性對HP的加成一致,且獨立計算(比如,三種屬性分別為3 2 1時,HP為100*(1.5*1.3)*(1.5)*(1)=293)。
c) 提升突變系統(tǒng)帶來的附加屬性,具體之后會講,總之也是按比例指數(shù)增長。
2) 屬性點的獲取方式:
b) 打開詛咒寶箱會掉落威力卷軸。
c) 打開限時門可以得到1-2個威力卷軸。
d) 擊殺頭上帶有★的敵人(小地圖上也能看到)會掉落威力卷軸。
e) 高鍛造等級的裝備會附帶屬性點。
2. 基因突變系統(tǒng)
每一個關(guān)卡結(jié)束時,玩家會獲得一個突變點,可以在收藏家后的小隔間找到Guillain,選擇一種能力進行突變,一共只能突變?nèi)巍4蠖鄶?shù)突變能力會跟隨對應(yīng)屬性值進行提升。突變可以花費金幣重置,針對不同的關(guān)卡選擇不同的配置。
(先占個坑,之后慢慢更新突變系統(tǒng)圖鑒)
3. 自定義難度系統(tǒng)
出生地的試管處可以通過注入Boss源細胞來提升難度,如圖:
擊殺Boss暗殺者后,會獲得第一個Boss源細胞;注入一個Boss源細胞后擊殺小Boss殘缺者/守望者可以分別獲得第二、第三個細胞。隨著Boss源細胞的注入,游戲難度會成倍地提高,手殘黨請多加練習(xí),并盡量提升裝備的鍛造等級。
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