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第五人格故事很有趣,因為游戲講述的是一個比較恐怖的故事,劇情基本上就是跟犯罪有關(guān)系,玩家背綁架并且會有生命危險,然后玩家如何逃生的故事!

恐懼和未知幾乎是相生相伴的,很多人既害怕恐怖又忍不住想要了解故事的真相,在許多恐怖電影和小說作品里,通常會有這樣的橋段,某個人因為一些事由出現(xiàn)在一個陰森的古堡或莊園里,借由這個人的視角劇情逐步展開,為觀眾勾勒出一個充滿神秘、恐懼與未知的世界。

第五人格故事解讀  故事內(nèi)容匯總介紹圖片1

這類故事最為經(jīng)典且被廣大玩家和觀眾熟知的就是吸血鬼題材的相關(guān)電影和游戲,如《驚情四百年》、《范海辛》和《惡魔城系列》等。
在今天看來,可能這樣的敘事方式略顯老套,也沒有新意,可在恐怖游戲,特別是手游里運用這樣的劇情展現(xiàn)方式還是比較少見的。
第五人格這款游戲在一開始就從“我”所扮演的私家偵探—奧爾菲斯的視角切入劇情,在我收到一封神秘的委托信后,開始進入惡名昭著的莊園調(diào)查一起失蹤案。我在對莊園內(nèi)部進行偵查的過程中,發(fā)現(xiàn)原來在這個莊園里一直進行著一場死亡游戲。
通過對陷入死亡游戲中的角色日記的調(diào)查,我才逐漸意識到……
原來在這場死亡游戲里,那些失蹤的人們都扮演著求生者的角色,通過協(xié)同伙伴、破譯密碼和隨時躲避來自監(jiān)管者的追殺來贏取游戲的勝利。而這些求生者來到莊園的目的都是因為一個傳說中的“寶藏”。真是人為財死鳥為食亡啊!

第五人格故事解讀  故事內(nèi)容匯總介紹圖片2


作為專業(yè)的偵探,除了了解到求生者陷在游戲里的原因之外,奧爾菲斯也為我們推理了監(jiān)管者的行為動機和規(guī)則……原來監(jiān)管者的職責(zé)并不是簡單的肆無忌憚的屠殺,似乎真的是在守護什么重要的東西。
故事到了這里,相信各位觀眾老爺們也應(yīng)該大致明白了這個游戲的核心玩法就是兩個不同陣營之間的對抗。
在每局游戲里,4名玩家將扮演求生者,通過默契的配合破譯密碼、吸引監(jiān)管者仇恨、躲避追殺等方式來爭取游戲的勝利;而另一個陣營監(jiān)管者將由1名玩家扮演—通過追殺、打亂對方破譯密碼節(jié)奏和守 尸獲取最后的勝利果實。
這款游戲最讓我感到驚訝的是,游戲的玩法和設(shè)定采用了巧妙的劇情切入方式,通過對劇情和氛圍的營造直接把玩家代入到了故事之中,讓游戲行為變的更加合理。不僅如此,由于劇情設(shè)計的十分恰當(dāng)沒有多余的強制引導(dǎo)元素,玩家上手的難度也大為降低。
在游戲的前30分鐘,我們可以體驗的是一個完完整整的游戲前期劇情,可當(dāng)劇情把游戲核心玩法介紹完畢之后,我們才恍然大悟,原來這不是一款單機的角色扮演類劇情通關(guān)游戲!這是一款非對稱性對抗競技手游。
除了以上說的這些內(nèi)容,我還在游戲里發(fā)現(xiàn)一些特別有意思的內(nèi)容。比如游戲最開始奧爾菲斯說他收到的委托信里除了巨額支票,還有一個除我之外幾乎沒有人知道的化名;再到后來奧爾菲斯出現(xiàn)幻覺在鏡子里展現(xiàn)了他的多個人格以及他對出現(xiàn)在他身體里的另外一個意識的懷疑。
從這些游戲劇情里埋下的伏筆我可大膽推斷!因為奧爾菲斯有過失憶的情況且經(jīng)常精神恍惚對于自己的行為無法控制也沒有記憶,這個游戲其實完完全全是奧爾菲斯多重人格下演繹出來的自我掙扎下的幻覺;那個給他寫信的人其實是他本人分裂出來的另一個人格。所有的求生者、監(jiān)管者也只是他筆下小說的設(shè)定,不同的求生者的日記也是他不同人格的特征表現(xiàn)。
也正因如此,這個游戲才起名為第五人格,畢竟講的就是一個人格分裂患者腦洞大開構(gòu)造的游戲世界嘛…

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